努力固然重要,但“空手套白狼”,往往更讓人心動。
昨天《黑神話:悟空》不是二輪預售了嘛,820元和1998元的實體版游戲加一塊兒又限量發售了三萬套。
加上第一輪預售的三萬套,一共6萬套的庫存,吸引了差不多兩百萬人的搶購,堪稱一個“人山人海”的大場面。
根據國游銷售的數據,《黑神話:悟空》第一輪預售開售僅3天后,其全球銷售額就已經超過了1億元,而此時距離游戲正式上線還有兩個多月……
反正就這激烈程度,黑馬表示搶不了一點。
恰逢這時,黑馬看到朋友圈有個兄弟多搶了一份,說要轉手,讓帶價私聊,黑馬一看這不”峰回路轉“嘛,不如搞一個來收藏收藏也挺好。
抱著知己知彼的想法,黑馬順手去某海鮮市場搜了一下現在的行情,結果這一看,好家伙!
——1998元的典藏版,閑魚均價已經炒到了3500元上下,820元的豪華版要價普遍也到1200元左右。
哦,對了,上面的報價是指的閑魚平均水平,還不代表那些“我有一個夢想”的賣家:
仗著“限量版”的名頭和40cm高的“嗎嘍手辦”,閑魚上有夢想的人還不在少數,膽子大的1998元的游戲敢報價19998元,膽子小一點的價格沒敢往五位數上報,卡著9999.99這根線大鵬展翅。
emmm...黑馬確實見識到了什么叫物種多樣性。
其實現在這個情況都算得上好的了,剛剛開始預售那會兒,因為1998元的收藏版說是只發售1萬份,這導致閑魚上的價格甚至更高,黃牛黨的嘴臉還要更“猖狂”:
說實話,黑馬雖然不是什么資深玩家,但縱橫各類游戲多年,也是頭一次見有國產單機游戲,能在閑魚被當“理財工具”的。
只能說“黑嗎嘍”實火,國產之光!牛X!
“村里第一個大學生”,剛出門就“遭了劫”
當然黑馬也不是那么膚淺的人,只看二手市場火熱就敢“口出狂言”。
主要是《黑神話:悟空》確實稱得上游戲界的“流量密碼”,從2020年其首次實機測評到現在輿論一直不斷,不管負面正面,只要沾上《黑神話:悟空》就不會缺話題度。
其根本原因,其實是因為國內涉及單機游戲這個領域的玩家太少了,市場如此,國內的游戲公司也很不擅長做單機游戲:
所以你看,雖然咱們的MMORPG、手游、二游在世界范圍內都數一數二,騰訊、網易、米哈游每年游戲出海賺米都賺得盆滿缽滿。
2019年《原神》橫空出世,在全球范圍內屠榜,至今仍被看作是國產游戲之光。
可是,其他類型游戲四處開花,單機游戲卻一直沒憋出個“響屁”,此前被看作國產單機游戲“天花板”的,還是2018年上海燭龍發行的《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》,相信大部分觀眾老爺應該都沒聽說過。
所以《黑神話:悟空》這個熱度續了4年、每年都還固定放點料出來、肉眼可見的“富裕”有前途的游戲,基本上承載了全國單機游戲玩家的希望。
網友也把《黑神話:悟空》戲稱為“村里第一個大學生”——咱可能比不上城里吃細糠長大的少爺有本事,但有缺點咱也不在乎,就是要給自家孩子花錢。
但話是這么說,其實《黑神話》來頭也不小,開發商游戲科學的核心團隊,基本上都是從騰訊出來的,騰訊還拿了他家5%的股份。
7年閉門研發(2017年立項),背后多少是有點騰訊的影子的——一般來說這樣一家公司,應該不太缺錢。
所以這臨近上線了,“村里大學生”出門去外邊搞宣發的時候,大概是沒領悟到“江湖規矩”,得罪了外邊的“地頭蛇”,宣發渠道只投放了大型展會和線上渠道——
《黑神話》忘了給國外“政治正確團體”交保護費,結果被瘋狂帶了節奏。
OK,黑馬給兄弟們解釋一下:這個“政治正確團體”是國外的一種特產,我們都知道歐美那邊特別講究自由、權利啥的,所以有很多敏感話題:比如性別議題、LGBTQ+、種族膚色等等。“政治正確團體”就是收錢然后幫助游戲開發團隊規避敏感問題的。
黑馬:錢還能這么賺?原來不是我窮不是因為沒能力,而是想象力不夠豐富……
有網友爆料,《黑神話》從發布第一個宣傳視頻至今,一直被攻擊“性別歧視”,很大概率是因為游戲科學拒絕支付政治正確團體指導費,一般都是700萬美元起步。
加拿大游戲資訊公司Sweet Baby Inc就是有名的政治正確團隊,《戰神:諸神黃昏》《心靈殺手2》《漫威蜘蛛俠2》都給他們交過“保護費”,今年3月還被馬斯克公開噴了來著。
不過這事兒鬧大了之后,《黑神話》反而還因禍得福了,這么多年國外網友也被這些“政治正確團體”搞得一肚子火,在看到《黑神話》也成為受害者之后,反而紛紛發聲支持:
只能說人紅是非多,《黑神話:悟空》未來到底如何都還不甚清晰,就已經有風云詭譎的態勢了,或許有心人也是在擔心中國又出現一個“單機游戲屆的原神”,把中國的文化和聲音帶到單機游戲——這個原本自家的后花園里。
國產3A未來可期
這兩天,不少媒體之前的實機體驗都解禁了,各種實測文章紛紛出爐。
黑馬也是拜讀了幾篇大佬的文章,雖然大家都說游戲科學希望能夠看到盡量客觀公正的評價,但很明顯業內對這部“國產之光”難免還是戴上了濾鏡,表現得很是“寵愛”。
比如有評價認為游戲對每個BOSS的設計都很獨特到位,完全可以撐起游戲的核心體驗;
游戲的養成系統做得可玩性很強,可以通過裝備和技能之間的搭配和策略,規避部分手部乘區的不足(人話:手殘)。
相對的缺點,就主要集中在BOSS之外的流程設計、探索價值和“雜兵”設計這種細節之處。
這給黑馬一種老師評價得意弟子的時候,象征性批評了幾個無關痛癢缺點的感覺。(其實也還是蠻重要的啦)
“這個項目在國內如此的來之不易,讓人忍不住想要保護”,能讓國人真心實意護短,只要《黑神話》口碑沒有突然斷崖式下滑,其實可以預料到其結局大概率不會太差。
不過黑馬還是想說,現在《黑神話》熱度已經被捧得太高,我們還是要意識到國產3A游戲還在起步的過程中,步子太大也會扯著蛋,用一個批判鼓勵的態度看待這款游戲,也別太糾結外界的評價了。
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