如今的很多游戲都在強調自己的自由度,號稱玩家可以在游戲里做一切想要做的事情,但是真正能夠做到這個程度的游戲卻少之又少,大部分游戲無論是劇情和玩法都有著相當大的局限性,離高自由度的標準還有著很大的差距。
在我這20多年的游戲經歷中,也玩過大部分號稱高自由度的沙盒游戲以及開放世界單機游戲,不過最讓我印象深刻的還是以下5款游戲,它們的高自由度讓我的想象力一度跟不上,每當覺得自己已經把游戲內容吃透的時候,在看到別人的游玩視頻后才發現原來還可以這么玩。
第一款游戲就是所有玩家都十分熟悉的《GTA:罪惡都市》,雖然說這款游戲在如今來看似乎已經很平常了,但是在當年那簡直就是對其他游戲的降維打擊,根本不在一個層面上的。
在那個大部分游戲還是一本道的線性關卡,地圖上到處都充斥著看不見的空氣墻,主角除了主線這這一條道幾乎沒有其他分支路線可以走的年代,GTA卻給了玩家一張超大的城市地圖并且告訴玩家可以去到地圖的任何角落,就連怎么去都由玩家自由選擇。
對于當年的玩家來說,《GTA:罪惡都市》這種可以自由搶車,開車,打架,在大地圖上隨便逛的玩法基本是從未見過的,這種自由度遠遠超過了當時的其他游戲,而且由于當年沒有中文,所以很多玩家都沒做過任務,就連最主要的劇情都沒體驗過就可以玩得相當開心。
就當多年之后的我以為這款老游戲就這點玩法的時候,在看了一個罪惡都市的摩托車特技的視頻后,我承認我還是不夠了解當年這款玩了很久的老游戲。從那個視頻中我才知道原來在地圖的很多地方都可以用摩托車做出各種炫酷的特技,甚至還可以借助刷新在游戲里的各種不同種類的車輛和道具來搭建臨時的特技點,這種想象力讓我很是汗顏。
而且除了特技之外我還知道了公交車站的公交車真的可以自己駕駛,還可以靠著當公交車司機來掙錢等玩法,這些在當年我都是不知道的,不得不說這款20年前的老游戲帶給玩家的自由度太高了,以至于哪怕我玩了那么多年都還有沒發現的新玩法。
第二款游戲就是總銷量歷史第一的沙盒游戲《我的世界》,第一次玩這款游戲的時候我還被這種像素風的畫面勸退過,而且這款游戲也不同于其他游戲,在游戲中玩家出生的時候一無所有,沒有劇情也沒有任務,唯一能做的事就是徒手去采木頭或者刨地,到了夜晚游戲還會刷怪,第一次玩的時候還沒琢磨明白游戲怎么玩就被怪打死了,氣得直接就刪游戲了。
直到之后稍微查閱了一下入門攻略后才算是玩進去了,當時連著好多天都沉迷于伐木采礦,然后搭建自己的房子,抓各種動物回來養,然后學習各種家具的制作方法,忙活好多天就為了搭建屬于自己的庇護所,完成之后的那種成就感都溢出屏幕了。
不過當我看了大佬們玩的《我的世界》后,我又一次覺得自己的想象力還是太貧瘠了,在建筑大佬玩家的手里,他們可以把現實中的任何建筑還原到游戲里,甚至還可以自己創造出更好看,更壯觀的建筑,對比一下自己搭建的火柴盒,我不禁感嘆和別人玩的是兩個游戲。
而游戲中的紅石系統更是超乎了我的想象,在高玩手里可以利用紅石玩法實現各種我想都想不到的功能,當我還處于一切都靠自己手動完成 的情況下時,人家已經可以通過紅石系統完成全自動化了,這種極高的自由度讓我覺得哪怕一輩子就玩這一個游戲都不會感到膩味。
最后一款游戲則是去年發售的塞《爾達傳說:王國之淚》,其實早在前一作《塞爾達傳說:曠野之息》里我就已經感受到任天堂的開放世界游戲的魅力了,也一次又一次地體驗到了其他開放世界游戲里所沒有的創意和玩法。
在王國之淚中更是把前作的一塊地圖拓展成了空島,海拉魯大地和地底世界三塊地圖,形成了一整個立體空間,同時還加入了可以讓玩家充分發揮自身創造力的建造玩法。
這個玩法可以說是讓我又驚喜又發愁,驚喜的是創造玩法讓游戲的可玩性有了質的飛躍,愁的就是讓我這種只喜歡砍怪的莽夫要動腦子從零開始造東西還真不容易。
不過建造玩法確實大大提高了王淚的可玩性,就在我還和之前玩曠野之息一樣到處撿武器打怪的時候,有創造里的玩家已經自行建造了各種飛機火炮甚至是高達提前進入到簡單模式了。甚至利用游戲里的物理系統還可以造出一些我想都想不到的玩意,這種自由度讓我一度苦惱自己的腦容量不夠,想不出那么多好玩的點子。
總結
高自由度的游戲其實有時候也會帶來一定的苦惱,就是它真的會讓我感覺到自己的思維方式或者是想象力受到了束縛。但是同時這3款游戲也讓我十分快樂,因為我在這些游戲里真的可以做到敢想敢做,想到什么新奇的玩法就會去試試能不能實現,最后說不定就真成了,這種滿足感也是我特別喜歡高自由度游戲的原因。游戲還能這么玩,這3款自由度極高的游戲曾多次讓我的大腦過載
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