《魔獸世界》這款游戲已經火了快20年,它的團隊副本玩法一直是它的一大特色。從最初的40人團隊,到現在的20人固定團隊,團隊成員的角色分為三類:坦克(T),治療和DPS(傷害輸出)。坦克的任務是吸引BOSS的注意力,治療負責給隊友加血,而DPS就是專注于打BOSS。
在20人團隊中,通常需要兩個坦克,三到五個治療,剩下的都是DPS。而在40人團隊中,DPS的數量更是多達20多人。由于坦克和治療玩家相對較少,很多團長對他們特別看重,招募時要求嚴格,裝備分配時也優先考慮他們。
然而,對于DPS玩家,不少團長并沒有那么重視,只是要求他們躲避技能,打BOSS,沒有具體的數據要求。但作為一個玩了14年《魔獸世界》的老玩家,我認為忽視DPS是一個嚴重的錯誤。DPS是團隊能否取得好成績、提高效率的關鍵。
在開荒階段,如果DPS足夠強大,可以更快地將BOSS帶入下一階段,減少BOSS釋放技能的次數,減輕治療的壓力。有些團隊甚至會選擇減少治療人數,增加DPS,以求更快地擊敗BOSS。在《魔獸世界》中,有句老話叫“DPS拯救世界”,意味著只要能快速擊敗BOSS,很多技能就無需應對。
但是,許多團長仍然抱著早期版本的觀念,認為DPS不重要,只需要躲避技能不死就行。這導致團隊進度緩慢,甚至因為DPS太慢而導致團隊解散。
此外,DPS玩家的態度也會影響團隊的士氣。如果DPS玩家對自己的數據有追求,希望在同職業榜單上名列前茅,這種競爭意識會在團隊中傳播,提高整個團隊的表現。相反,如果團長對DPS沒有要求,團隊最終可能只剩下混子,導致有追求的玩家離開,團隊解散。
隨著國服的回歸,許多團長也在準備招人,準備游戲上線后的開荒。希望團長們能夠重視DPS的作用,因為強大的DPS可以幫助團隊快速擊殺BOSS,避免很多困難的BOSS技能。
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