對于MMO老炮兒們來說,自己在找游戲上投入的時間,遠遠高于自己玩游戲的時間。
這件事其實挺正常的,因為玩過的游戲多,對游戲的需求足夠明確,所以老炮兒們才能格外敏銳的“抓取”到一款游戲中自己最不滿的地方,然后將其擴大化,從而產生更加強烈的尋找一款“完美”游戲的沖動。
可真的讓你找到新游戲后,之前被棄如敝屣的游戲,卻又會變成白月光,在你的心頭縈繞不去。
《逆水寒》賽季服,就是越來越多MMO玩家心中的白月光。
很多玩家提到《逆水寒》賽季服,往往都會有著自己的不滿——有人覺得裝備更新換代太快、有人覺得副本難度不夠高、有人覺得官方管控物價、有人覺得搬磚黨吃的太好,大家都站在自己的立場上為自己發聲,眼里看著自己在意的缺點,恨恨地貶低游戲。
但是現實卻是,如果讓這些玩家去玩其他的MMO,他們只會覺得更加不滿。
無論是什么游戲,其實都有著自己的優缺點,玩家們立場不同,對這些優缺點的感受也不一樣。要么適應游戲,要么讓游戲適應自己——前者是市場的現狀,而后者則是《逆水寒》的專屬——它幾乎已經是將所有玩家都伺候得舒舒服服,盡力做好玩家間均衡的游戲,沒有之一了。
《逆水寒》最大的特點其實并不是“不肝不氪不卷”、“時裝外觀價格戰”這樣擺在明面上的特性,而是它的“聽勸”。這款游戲的策劃團隊幾乎是24小時臥底在玩家群體中,不斷地收集著玩家們的意見反饋,然后逐步實裝到游戲之中。
這種品質,在賽季服剛上線時就震驚了玩家們。因為研發周期短新增內容多,賽季服剛上線的時候,難免出現了玩法相對單一、更新出現BUG等問題。而游戲的策劃、運營非常給力,他們全天24小時在社交平臺上搜集玩家的建議,對游戲進行及時的更新迭代,因此即便出現了一些坎坷,但并沒有降低玩家們對游戲的好感,反倒通過“聽勸”這件事,游戲獲得了快速的成長。
在此之后,《逆水寒》更是把“跟玩家溝通”這件事當成了工作方式,甚至選擇了主動出擊,在貼吧、玩家群中搜集玩家建議,了解玩家需求。這使得游戲的各方面都非常的“均衡”,用木桶理論來說的話,就是它的短板非常的長,平均分足夠的高。
也因為它的平均分夠高,因此玩家們在盯著其他人看的時候,或多或少會產生“對方吃的比我好”的想法,在先入為主的心理落差下,覺得換一款游戲更好。但換了游戲之后才發現,不但畫面表現、內容玩法上大打折扣,連自己之前看不慣的“缺點”都被無限放大,新鮮勁兒一過,就只剩下了純純的負面情緒。
這個時候,他們才會想起《逆水寒》的好,忙不迭的趁著游戲新賽季上線選擇回歸。
所以說真的,玩了《逆水寒》之后,你大概很難玩的進去其他MMO了,不信的話,我們可以打個賭。
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