一檔游戲綜藝,規(guī)則比觀眾的命還長(zhǎng)。規(guī)則小片播了10分鐘,玩家手上的游戲規(guī)則,密密麻麻寫(xiě)滿了8張A4紙……
芒果的新綜藝《魔方新世界》顯然在燒腦這件事上做到了極致。
節(jié)目邀請(qǐng)了18位高智玩家,每期1個(gè)游戲,共完成12場(chǎng)沉浸式的腦力對(duì)決,每場(chǎng)游戲都在不同程度地考量玩家判斷、情報(bào)、戰(zhàn)略、觀察、計(jì)算、談判等六大能力。
如果看過(guò)芒果TV的實(shí)景博弈推理綜藝《森林進(jìn)化論》,或許對(duì)這樣節(jié)目節(jié)奏并不陌生。但對(duì)更廣大的普通觀眾而言,這樣的“強(qiáng)度”,顯然和市面上一眾或爆笑整蠱、或溫馨治愈的內(nèi)容截然不同。
為什么芒果敢把綜藝做到這個(gè)難度?復(fù)雜腦綜內(nèi)容會(huì)不會(huì)勸退泛推理受眾?只給真正的硬核觀眾看,他們撐得起一檔頭部節(jié)目的體量嗎?
冷眼今天就想聊一下芒果這次推理賽道的又一次嘗試。
普通觀眾是真的看不懂
“看不懂”是冷眼在首次觀看《魔方新世界》時(shí),大部分時(shí)間的狀態(tài)。
讓人懵圈的,首先是復(fù)雜的游戲規(guī)則。
復(fù)雜的游戲規(guī)則能給場(chǎng)上創(chuàng)造千變?nèi)f化的局面,給玩家談判博弈和逆風(fēng)涅槃更多可能,但也給觀眾理解帶來(lái)了極高的門(mén)檻。
幾乎每個(gè)游戲,光是念一遍規(guī)則都需要10分鐘左右的時(shí)間。規(guī)則會(huì)針對(duì)不同玩家或陣營(yíng),設(shè)定不同的屬性、各自有不同的獲勝條件,還會(huì)介紹每回合游戲的流程、每個(gè)階段的PK規(guī)則、不同行動(dòng)卡牌的功能、行動(dòng)卡牌PK時(shí)多種結(jié)算的可能,除此以外更有特殊身份、特殊技能、特殊情況等種種附加規(guī)則。
玩家聽(tīng)完規(guī)則后的一臉懵,1:1還原了大部分觀眾初見(jiàn)的真實(shí)情緒。
偏巧第一期還是最“抽象”、理解門(mén)檻最高的一期。
在第一期超前聚會(huì)中容納了三個(gè)規(guī)則、類型、人數(shù)完全不同的游戲。第一個(gè)藏寶游戲側(cè)重考驗(yàn)玩家的情報(bào)能力和談判能力,第二個(gè)圖形游戲側(cè)重考驗(yàn)玩家的判斷能力和觀察能力,第三個(gè)數(shù)字卡牌博弈游戲則側(cè)重考驗(yàn)玩家的計(jì)算能力和戰(zhàn)略能力。
彼此各自獨(dú)立,沒(méi)有內(nèi)在關(guān)聯(lián),加上每個(gè)游戲沒(méi)有代入的場(chǎng)景設(shè)定,對(duì)于普通觀眾而言,往往游戲進(jìn)程過(guò)半,好不容易理解了游戲規(guī)則,看出了點(diǎn)樂(lè)趣,節(jié)目已經(jīng)進(jìn)行到了下一個(gè)全新規(guī)則的游戲。
反倒是第二期開(kāi)始,每期擁有一個(gè)熟悉IP衍生出的游戲時(shí)空作為大的劇情背景,讓觀眾更容易進(jìn)入,如第二期《流浪地球》+《饑餓游戲》設(shè)定的“禁閉逃殺”、第三期點(diǎn)燃國(guó)人骨子里宮斗之魂的“妙手之爭(zhēng)”,第四期《冰與火之歌》歐洲宮廷+《封神》東方質(zhì)子的“冰與火之舞”。行動(dòng)卡牌與故事背景貼合,也相應(yīng)降低了觀眾的理解門(mén)檻。
但冷眼始終覺(jué)得,把最抽象、游戲密度最高的一期放在片頭,還是會(huì)勸退很多不明真相、心理預(yù)期不足的路人觀眾。
同時(shí),即使是對(duì)于很多推理綜藝的泛愛(ài)好者,《魔方新世界》也很難懂。畢竟,泛推理愛(ài)好者從節(jié)目消費(fèi)的更多是故事劇情、話題討論和藝人綜藝感這些娛樂(lè)性內(nèi)容,而這些幾乎都從《魔方新世界》中被剔除。
《大偵探》最擅長(zhǎng)的直擊社會(huì)議題的故事劇情,并沒(méi)有出現(xiàn)在《魔方新世界》中。《魔方新世界》的故事只是作為博弈的情境搭建,方便觀眾代入劇情。社會(huì)議題也抽象成寓言哲理,如敵對(duì)的吳越兩國(guó)面對(duì)船難危機(jī)化敵為友,或是盲人和瘸子各取所長(zhǎng)、各補(bǔ)所短,讓博弈中的智慧和日常的生活哲學(xué)和人生道理有所鏈接。
但從某種程度來(lái)看,放棄了娛樂(lè)化、弱化故事性,這種“反套路”的綜藝創(chuàng)作,未嘗不是推理腦綜發(fā)展到一定階段的必然結(jié)果。
同樣是推理綜藝,《萌探探探案》和《盒子里的貓》中的游戲大多是衍生自傳統(tǒng)游戲綜藝,如潑水、你畫(huà)我猜等,藝人賣萌耍寶為短視頻傳播創(chuàng)造素材。推理更多是點(diǎn)綴,為節(jié)目效果讓路。
誠(chéng)然,在推理綜藝剛剛進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的時(shí)候,故事性和綜藝感是節(jié)目拓圈和影響力擴(kuò)散的一個(gè)重要抓手,讓更多對(duì)硬核本格推理本身興趣不大的觀眾,能從不斷反轉(zhuǎn)的故事中尋找到不需要門(mén)檻的觀看樂(lè)趣。
但當(dāng)《大偵探》都一再被網(wǎng)友質(zhì)疑淪為“故事會(huì)”的時(shí)候,“劇情+綜藝感+推理”的設(shè)定還是否能作為推理腦綜的必備三要素?純粹博弈,讓冷眼直呼看不懂的《魔方新世界》究竟在接收端表現(xiàn)如何?
推理腦綜是否應(yīng)該跳出創(chuàng)作“舒適區(qū)”,脫去這層“感性外衣”,回歸腦力為王的內(nèi)核,這引發(fā)了冷眼進(jìn)一步的思考。
誰(shuí)給的晏吉底氣?
選擇走這樣一條路,勢(shì)必會(huì)勸退很多泛推理內(nèi)容的普通觀眾受眾。同類博弈題材的《決勝21天》和《超機(jī)智青年大會(huì)》在把腦力博弈做到極致的同時(shí),都是很明顯的圈層綜藝。
但《魔方新世界》依然敢不顧死活地給觀眾“上強(qiáng)度”,究竟誰(shuí)給了晏吉這樣的底氣?
晏吉最強(qiáng)的底氣,應(yīng)該就來(lái)源于芒果從《明星大偵探》開(kāi)始,用8年養(yǎng)成的一大批推理和腦綜賽道的核心用戶。
2016年,當(dāng)演播室答題類傳統(tǒng)腦力競(jìng)技綜藝初現(xiàn)疲態(tài)的時(shí)候,《明星大偵探》橫空出世。新穎的“劇本殺”玩法,實(shí)景化的搜證、腦洞大開(kāi)的劇情、雙北CP的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,立刻吸引了大批玩家入坑。隨后的芒果在推理賽道上乘勝追擊,專攻沉浸式機(jī)關(guān)解密的《密室大逃脫》、衍生版《名偵探學(xué)院》《密室大逃脫·大神版》、兼顧女性賽道的《女子推理社》《漂亮的推理》、卡牌博弈《森林進(jìn)化論》等節(jié)目接連上線,形成了一整套頭部綜藝+高能垂類、明星版+大神版、Q1-Q4全年無(wú)休的完整矩陣。
以《名偵探學(xué)院》為代表的養(yǎng)成系內(nèi)容,更是吸引了一大批極具粉絲黏性的用戶。面對(duì)“看不懂節(jié)目”的質(zhì)疑,他們可以力挺《魔方新世界》的內(nèi)容:“不是所有牛奶都叫特侖蘇,不是所有觀眾都不讀書(shū)”。
早期的內(nèi)容吹起了國(guó)內(nèi)推理文化的潮流風(fēng)口,而這批芒果8年“養(yǎng)”出來(lái)的最具有黏性的用戶,又構(gòu)成了《魔方新世界》堅(jiān)不可摧的基本盤(pán)。
要知道,冷眼雖然自己看不下去,但是網(wǎng)上有大量真正的核心用戶,會(huì)拿著筆記本逐幀進(jìn)行復(fù)盤(pán)和分析。
在每期游戲空間提前解鎖的時(shí)候,這批用戶會(huì)開(kāi)始“預(yù)習(xí)”,根據(jù)游戲規(guī)則,對(duì)不同陣營(yíng)、不同技能自帶的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)、游戲前后期博弈的籌碼不同,甚至不同玩家可能采用的策略、選擇的隊(duì)友進(jìn)行一波預(yù)判。
節(jié)目放送后,又會(huì)圍繞玩家在節(jié)目中的策略進(jìn)行復(fù)盤(pán),如第二期游戲后被熱議的何炅魏大勛聯(lián)盟,為什么能“雙向奔赴”牢不可破?當(dāng)王勉拿到火箭筒后,如何把這樣一個(gè)王牌武器變成有力的對(duì)談判籌碼?第三期播出后,又幫火樹(shù)開(kāi)腦洞,怎么做才能解開(kāi)第四局的“死局”。
甚至當(dāng)火樹(shù)在先導(dǎo)片中大秀計(jì)算能力,用納什均衡制定策略的時(shí)候,眼尖的網(wǎng)友已經(jīng)從他草稿中發(fā)現(xiàn)了公式的錯(cuò)誤,給到普通觀眾深深的震撼。
在核心的粉絲受眾之外,常年推理賽道的深耕,也為芒果積累了能夠支撐起節(jié)目?jī)?nèi)容的藝人陣容。
推理和腦綜需要藝人愛(ài)玩、會(huì)玩,即使像沈騰、陳赫這樣的“綜藝萬(wàn)金油”,在這種垂類綜藝中,也未必游刃有余。
而芒果8年深耕,早已經(jīng)積累了很多成熟的腦綜藝人。在《魔方新世界》18人的常駐陣容中,“院人”占據(jù)8席,他們?cè)诮?jīng)歷了同類型的《森林進(jìn)化論》磨合后,展現(xiàn)了相當(dāng)高的玩家成熟度,能夠把控場(chǎng)上局面、靈活調(diào)整游戲策略、適當(dāng)公開(kāi)情報(bào)。
除此以外,何炅和魏大勛則是《明星大偵探》元老級(jí)玩家,周筆暢、白舉綱、劉昊然、吳昕、陳哲遠(yuǎn)都以飛行嘉賓的身份參加過(guò)芒果推理綜藝的錄制。
明偵+蜜桃+院人構(gòu)成了《魔方新世界》超過(guò)半數(shù)的核心玩家群體,也撐起了整個(gè)游戲的基本框架。
而與此同時(shí),衍生節(jié)目《魔方新世界訓(xùn)練營(yíng)版》又承擔(dān)起了孵化新一批“院人”的使命,鄭方一從文韜手中接過(guò)了北大才子的接力棒,齊思鈞之后中傳又派出主持專業(yè)的莊宇光,何運(yùn)晨之后職場(chǎng)節(jié)目出身的孟羽童、林鷹谷也加盟節(jié)目,無(wú)疑為芒果建設(shè)下一梯隊(duì)“院人”,搭建練兵場(chǎng)和實(shí)驗(yàn)場(chǎng)。
而更關(guān)鍵的則是內(nèi)容制作層面的積累。
無(wú)論在場(chǎng)景設(shè)置還是游戲設(shè)計(jì)上,《魔方新世界》都堪稱芒果推理賽道的“集大成”者。
《森林進(jìn)化論》為《魔方新世界》完成了前期的試水,一些游戲中能感受到《森林進(jìn)化論》的影子,如“妙手之爭(zhēng)”設(shè)定的同一陣營(yíng)3名玩家各有不同的技能和弱點(diǎn),需要彼此配合才能獲勝,就頗有“領(lǐng)地之爭(zhēng)”的影子。文韜游戲開(kāi)局尋找陣營(yíng)隊(duì)友時(shí),對(duì)劉昊然無(wú)條件的相信,讓人夢(mèng)回領(lǐng)地之爭(zhēng)開(kāi)場(chǎng),文韜對(duì)齊思鈞的信任。
但與此同時(shí),《魔方新世界》又根據(jù)玩家的不同,適當(dāng)調(diào)整了游戲的難度設(shè)計(jì)。如通過(guò)擲色子增加游戲中運(yùn)氣的成分,從而稍稍拉平不同能力選手之間的實(shí)力差距,強(qiáng)化游戲的娛樂(lè)性,也增加了戲劇和反轉(zhuǎn)。游戲故事背景設(shè)定,則進(jìn)一步增強(qiáng)了觀眾的代入感和可看性。
可以說(shuō),《魔方新世界》能有如今的成績(jī),和芒果在推理賽道上的積累是分不開(kāi)的。
2016年,《明星大偵探》開(kāi)播時(shí)不被看好,但卻成功在內(nèi)娛開(kāi)辟了推理綜藝的賽道。密室題材也曾被多家平臺(tái)相中,但終究都在大手筆做實(shí)景機(jī)關(guān)的成本焦慮面前猶豫不前,最終又被芒果先聲奪人。
這種探索精神,延續(xù)了芒果對(duì)推理賽道一貫以來(lái)的信心和押注。
冷眼還記得,在《魔方新世界》的首映儀式上,晏吉曾經(jīng)被問(wèn)到,是否擔(dān)心觀眾會(huì)看不懂或者放棄?
在看到了《魔方新世界》幾期過(guò)后的表現(xiàn)后,冷眼想說(shuō),如果真的有人能把純腦力綜藝推向國(guó)民級(jí),那大概率是芒果。
平臺(tái)有膽量去突破,粉絲群體有足夠的參與性與包容度,內(nèi)容創(chuàng)作者和觀眾構(gòu)成完美良性循環(huán)。
占盡天時(shí)地利人和,在推理腦綜賽道上,芒果真的沒(méi)有對(duì)手。
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