十幾年前,在浙江大學攻讀計算機的陳航和黃曉煌每晚“臥談會”的重點,是幻想用技術改變世界。他倆沒想到,最后會連同另一位聯合創始人朱皓組成“鐵三角”,打造出一款代表世界先進水平的工業云端設計軟件。
這家在杭州土生土長的軟件公司,正借助AI浪潮,推動中國泛家居行業數字化,同時席卷全球超過200個國家,為全球4億個“家”提供3D設計方案。在幾乎被美國軟件巨頭壟斷的設計軟件領域彎道超車,還將它們拋在了身后。
浙大寢室“臥談會”的靈光一現
陳航是群核科技(酷家樂)聯合創始人兼CEO,在公司里同事習慣叫他阿甘。
阿甘是地道的杭州人,在浙江大學竺可楨學院讀書時,經常和同寢室的黃曉煌開“臥談會”,其中一個經常被談及的話題是,計算機算力和摩爾定律。
畢業后,倆人遠赴美國,繼續攻讀計算機圖像圖形專業。
恰逢電影《變形金剛2》在全球火爆上映。這部影片被稱為“特效史上最恐怖的挑戰”:栩栩如生的機器人多達60個,影片取景氣壯山河、神秘詭譎。其中的特效全由好萊塢視覺工廠“工業光魔”完成,大部分時間用到一款名為歐特克(Autodesk)的設計軟件。
反派“大力神”是當時電影史上最復雜的一個CGI角色,由7個變形金剛組成,身上的獨立零件有50000個之多。這些零件都要一個一個建模、渲染,在變形時將50000個零件的形態和運動軌跡表現出來。
當時有網友做過測算,如果用家用電腦制作和渲染,可能需要花上16000年。
和《變形金剛1》用CPU作視覺特效渲染不同的是,《變形金剛2》趕了上GPU時代。
對于這個英文單詞,想必關注AI的人都不會陌生。正是靠著在圖形計算上的積累,英偉達跳出摩爾定律成了AI時代的霸主。
走出電影院,想起當年在浙大的臥談會,對技術敏感的陳航突然意識到,GPU計算框架用作渲染的應用空間巨大。
具體用在哪些場景?游戲的水太深了,中國也沒有那么大的市場。當時陳航想到的是室內空間和家裝市場。
“當時房地產火熱,但精裝修的房子很少,幾乎每個購房家庭在買完房子后都要面臨裝修的問題。”陳航說,那會兒懂GPU做渲染的人不多,把這個技術用到細分領域的人就更少,市場完全是個空白。
閣樓里開始創業
渲染一張家裝效果圖只要10秒
在美國伊利諾伊大學繼續深造時,陳航又遇到了第三個志同道合的小伙伴:來自清華計算機系的朱皓。再加上黃曉煌,三人一拍即合,決定以家居家裝為切入點,做一款“長在云上”的渲染軟件。
在當時,這是一個大膽的想法。因為大部分軟件都在本地化運營。2008年,Gartner披露當年10大數據中心突破性技術,虛擬化技術和“云計算”第一次出現在榜單里。
三個年輕人發現,云設計軟件帶來了很多傳統軟件沒有的價值。比如所有的素材模型都在云端,文件不用拷來拷去,用戶在云端就可以實現協同。
用GPU計算疊加云端化,即使在硅谷,也是一個非常大膽且創新的想法。以至于他們在做出第一款原型軟件并嘗試在硅谷接觸若干天使投資人后,無一例外地,全部沒有了下文。
2011年,在硅谷家里辦公孵化技術
“這樣的模式,美國都沒有成功范例,你們憑什么做到?”這是來自當時投資人的質疑。畢竟主流計算機輔助設計(CAD)軟件領域,早已被歐美本土軟件巨頭壟斷。
憋著一口氣,三個年輕人決定先回國創業,扎根中國本土產業,蹚出一條路。
當年,喬布斯在自己家車庫搗鼓出第一臺蘋果電腦,陳航的創業夢想是從自家的小閣樓開始的。那是2011年,三人湊了20萬元人民幣,群核科技正式注冊。他們希望以云端部署高性能計算器的方式,破除設計師對于高配置硬件設備的依賴,實現“所見即所得”的渲染效果。
按照傳統的家裝流程,從設計師上門測量,到出CAD圖紙、算料清單和效果圖,前后至少要經歷半個月時間。特別是效果圖,因為耗時又耗力,當時很多裝修公司的服務項目里并沒有這一項。
而通過酷家樂的軟件系統,設計師生成一張效果圖從原來的好幾天,縮短到了只要10秒。
2013年,酷家樂搬進了第一個真正意義的辦公室,雖然只有小小的30平方米,但對于三個年輕人和這家日后迅速崛起的創業公司來說意義重大。那年,他們還有了第一個成熟的產品形態“酷家樂”,搞定了第一家客戶,獲得第一筆來自IDG的A輪融資。
第二年,酷家樂的注冊用戶就迅速達到了百萬級,并順利獲得B輪融資。三個年輕人也有了明確分工,除了聯合創始人的身份,陳航是公司CEO,黃曉煌是公司董事長,而朱皓是CTO。有意思的是,黃曉煌曾在英偉達總部參與了CUDA的開發,讓GPU可以參與解決復雜計算問題。
左起至右:朱皓、黃曉煌和陳航
和現在一樣,當時很多同樣抱著設計夢想的年輕人在網上留言:設計要被機器取代了!
用AI服務全空間場景
一個超過6500萬用戶的平臺,每天產生超過40萬設計方案,積累超過3.6億3D真實模型素材、超過54億張渲染圖……
這是創業13年來,酷家樂母公司群核科技的累積和實時數據。陳航說,公司創立之初確立的使命是:讓未來生活所見即所得。
眼下,趕上了AI大爆發技術風口的群核科技,正在讓它成為現實。
酷家樂推出的全球首個3D空間設計生成式AI引擎,包含了底層的超級算力中心、多模態的海量產業數據,以及自研空間AIGC大模型等。在這個引擎上,已經生長出了豐富的基于不同場景和需求的AI應用,并服務于家居家裝、連鎖商業、商用家具、電商、廣告設計等全空間場景。
如今,從業主找裝修靈感,到設計師設計、簽單,再到品牌門店導購展示、工廠生產的圖紙和審單環節,酷家樂的AI應用已經貫穿裝修場景中的整個流程。
當你在社交平臺刷到喜歡的裝修美圖,保存到手機里,然后打開酷家樂AI小程序,上傳自己的戶型圖和保存的美圖,選擇自己喜歡的風格,AI小程序會自動為你生成基于真實戶型的裝修效果圖。然后,你還可以替換沙發、地板等軟硬裝,進一步生成裝修效果意向圖。
在具體落地裝修方案生成過程中,設計師可以找兩個AI設計助理來幫忙。它們可以根據設計師和用戶的文字、語音提示完成家具、場景布置,以及對設計師來說重要但又存在難度的打光。
比如你希望家里每天灑滿陽光的感覺,以往設計師需要花大量的時間去研究打光的參數和角度。現在,AI幾秒鐘就能生成一個溫馨的光環境。
當設計完成進入工廠生產的過程中,酷家樂提供不同角色的AI助理。以前設計師下單到工廠后,為了確保模型進入生產環節當中不會出錯,往往需要人工介入進行審核。現在可以用AI做智能檢測,有問題第一時間反饋給設計師,極大降低了生產時的錯誤。
超車美國軟件巨頭
三年前,一條爆火的韓國“廣告片”在國外網站被大量圍觀。這條關于家居設計的廣告片出自韓國有著“家居界的三星”之稱的漢森家居,廣告里漢森家居把設計軟件COOHOM作為其最大的亮點。
在COOHOM的助力下,漢森家居構建了“宣傳-銷售-報價-訂單-生產-發貨-施工”的一體化生態體系,創造了每年超百億元的效益。
而COOHOM的創造者正是群核科技(酷家樂)。2017年,他們發布國際戰略后,正式走向國際市場。
“我們不僅希望服務中國本土企業,還希望中國的工業軟件能夠服務全世界。”當時,群核科技(酷家樂)聯合創始人兼董事長黃曉煌曾表示。
說到設計軟件,很多人會馬上聯想到CAD、CAE、EDA等傳統軟件,這些軟件大多是國外公司研發。COOHOM用幾年時間撕開了一個巨大的口子。
過去幾年,這個來自中國的設計軟件平臺席卷超過200多個國家和地區。截至目前,群核科技已經擁有超過10000臺高性能GPU計算器,生成了超過4億個真實的3D設計方案。
在自行車比賽里,騎在最前面的“破風手”扮演為隊友擋風,幫他們節省體力的角色。在家居設計這個領域,陳航正在幫助全球的設計師提升效率,把更多精力放到產生更多創意上。
而在軟件特別是工業軟件領域,此前中國和國外軟件巨頭的差距很大,中國軟件公司一直扮演追趕者的角色。
“計算機輔助設計有賴于產業的生態。得益于中國智能制造和工業4.0進程,例如全屋定制在中國發展特別快,建立了非常好的信息化基礎。”陳航表示,“背靠全球最大市場,勇于迎接科技浪潮的中國軟件公司,迎來了超車的機會,我們在扎根本土的同時,正面向全球建立影響力,與傳統歐美軟件巨頭逐鹿全球市場。”
文 |沈積慧
海報 | 李前芳
攝影 | 陳中秋
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