我玩游戲也有20多年了,也算是不折不扣的老玩家了,尤其喜歡各種RPG游戲以及動作游戲。
在這類游戲中反派BOSS往往是最重要的組成環節,玩家在游戲里發育成長那么久的目的無非就是享受打BOSS時的快感和擊敗BOSS時的成就感。
不過在我那么多年的游戲生涯里,有這么幾位BOSS帶給我的壓迫感極大,哪怕我人物等級和裝備都提升的差不多了在面對它們是都會心里沒底,甚至覺得自己根本不可能打過他們。
第一位給我這么大壓迫感的BOSS就是《戰神4》里的女武神王,那時的我剛接觸動作游戲不久,剛通關完普通難度的劇情,感覺主線劇情里的最后BOSS也就演出震撼一點,難度倒是不高,還覺得自己厲害。
直到后來從論壇上知道了原來這游戲還有9個隱藏BOSS,就是9個女武神,這9個BOSS每一個都比主線劇情里的難。
特別是最后一個BOSS女武神王希格露恩傷害更是高得離譜,而且技能也很多,不少技能都是秒人技,我第一次打的時候甚至沒有攻擊到她就被秒了。
后來我花了整整一個晚上的時間才打過了普通難度下的女武神王,要知道在普通難度上面還有著困難和戰神兩個難度,至于那兩個難度的女武神王對于當時的我來說是想都不敢想的,因為當時我知道哪怕自己等級和裝備全升滿都打不過去。
第二位就是《只狼》的最后BOSS劍圣一心,只狼也是我玩的第一款魂類游戲,由于之前已經有過戰神4這類動作游戲的磨煉了,所以哪怕在游戲中死的次數再多我也沒有想過棄坑不玩,像是弦一郎我從晚上11點打到第二天凌晨快5點都堅持了下來。
唯獨最后的BOSS劍圣一心,不但流程很長,總共有4個階段,第一階段要打弦一郎,之后劍圣本體還有3個階段,而且劍圣的招式攻擊范圍廣,變招也多,還會突然放冷槍,我好幾次都倒在他的冷槍之下。
最后總共花費了4個晚上的時間才打過他,從一開始的只能勉強過一階段到后來慢慢地能夠和劍圣周旋上幾個回合,再到最后絲血反殺劍圣,這4個晚上對于我來說是相當難忘的。
打過劍圣之后也代表了我第一次完整通關了一款魂類游戲,也是從這個時候開始我覺得自己沒有通關不了的游戲了,之后的老頭環,再到重新回去玩以前買了沒玩的黑暗之魂3,還有類魂游戲仁王系列和臥龍等,雖然說在游戲途中也遇到了不少高難度的BOSS,但是再也沒有像之前劍圣一心那樣從游戲內到游戲外帶給我全方位壓迫感的BOSS了。
最后一位則是魔獸世界軍團再臨版本中薩格拉斯之墓的最后BOSS基爾加丹,這個BOSS也是我最大的遺憾,因為我們團隊在開荒了將近300把之后最后因為看不到希望,最終選擇了放棄。
基爾加丹這個BOSS也是魔獸世界里極少數出現了兩次的BOSS,第一次是在TBC版本中擔任太陽井的最后BOSS,第二次就是出現在薩墓里。
不過薩墓的基爾加丹要比太陽井難至少10倍以上,總共3個階段的戰斗幾乎每一個技能處理不好都是滅團技,戰斗流程也很長,我們團僅僅只是打到2階段就得花費好幾分鐘。
在這種全程高壓的狀態下開荒全團20個人想要都不犯錯幾乎就是不可能的事情,于是我們將近3個月的開荒時間內幾乎都是在一次次的滅團中度過的,而且滅得看不到過BOSS的希望。
最后直到新版本快來了團隊依舊不能穩定進最后階段,而最后階段才是最難的需要大量的練習。見此情況團長只能決定放棄不打了,基爾加丹也是我這么多年來參加的開荒中唯一一個主動放棄的BOSS,就連當時的世界第一公會Method都稱它為魔獸歷史上最難的BOSS。
總結
隨著這些年來玩的游戲越來越多,能夠讓我產生壓力感的BOSS也越來越少了,因為我知道無論任何BOSS最終都是有固定的套路可以尋找的,只要認真觀察多嘗試幾次總會過的。有時候也會懷念當初游戲經驗少的時候遇到強力BOSS時的那種震撼感。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.