電子游戲發(fā)展了那么多年也誕生了不少深受玩家歡迎的游戲,于是“神作”這個(gè)詞就誕生了,它們一般被玩家用來稱贊那些口碑特別好的游戲。
不過從我的角度來說,我認(rèn)為只有開創(chuàng)了一個(gè)新的流派玩法的游戲才更加值得被稱為“神作”,它們的創(chuàng)新玩法也會(huì)被后來的游戲所借鑒學(xué)習(xí)。
在我20多年的游戲經(jīng)歷中,有那么7款經(jīng)典游戲我認(rèn)為稱得上真正的神作,它們都開創(chuàng)出了一個(gè)全新的流派玩法,讓后來的游戲有了學(xué)習(xí)的方向。
1.生化危機(jī)
在生化危機(jī)系列誕生之前,你幾乎看不到有喪尸類型題材的游戲,可以說生化系列以一己之力開辟出了一個(gè)全新的游戲題材。
不得不說喪尸題材確實(shí)吸引人,末世背景+各種恐怖的怪物確實(shí)讓很多玩家沉迷其中,也讓這一題材的游戲得到了快速發(fā)展。像之后的求生之路系列,消逝的光芒系列等玩家耳熟能詳?shù)闹螒蚨际菃适}材,而且在游戲類型上還走出了自己的道路,和生化系列完全不是一個(gè)玩法。
哪怕是生化危機(jī)系列本身都在不斷地探索新的玩法,前三代生化主打解謎,生化4開始加入動(dòng)作要素,生化6更是達(dá)到了堪比動(dòng)作游戲的爽快程度。之后的生化7和生化8又嘗試了第一人稱視角,沉浸感十足。雖然說可能銷量上不及開放世界類型游戲,但是生化危機(jī)系列是喪尸題材游戲開宗立派的祖師爺,也是游戲史上不可不提的神作。
2.暗黑破壞神
刷子游戲的鼻祖,在暗黑破壞神誕生之前,歐美基本以CRPG游戲?yàn)橹鳎愃朴诓┑轮T和異域鎮(zhèn)魂曲,這類游戲世界觀龐大,但是入門門檻較高,很多玩家都會(huì)被它的難度嚇退。
暗黑破壞神讓RPG游戲的爽快度得到了大幅度提升,玩家不需要考慮人物設(shè)定,劇情走向,也不用為了升級(jí)后的那么一丁點(diǎn)屬性分配猶豫不決,直接上手就是干,打不過怪就升級(jí)和刷裝備,越升級(jí)越強(qiáng),這種正向的游戲反饋全程都在。
事實(shí)證明玩家還真就喜歡這種簡單輕松的同時(shí)又無比爽快的游戲方式,暗黑系列也迅速爆火,之后無論是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲都走上了模仿暗黑的道路,例如國內(nèi)玩家很熟悉的網(wǎng)游熱血傳奇就是模仿的暗黑,還有國產(chǎn)單機(jī)神作秦殤,刀劍封魔錄也是深受暗黑的影響。
3.怪物獵人
很多玩家對(duì)于怪物獵人是屬于動(dòng)作游戲還是RPG游戲爭論不休,我個(gè)人還是更加愿意把怪獵稱為共斗游戲,因?yàn)樵谖铱磥砉肢C的核心其實(shí)就是和朋友一起聯(lián)機(jī)共同狩獵的玩法而不是其他。
怪物獵人這游戲氣質(zhì)也相當(dāng)獨(dú)特,它沒有特別引人入勝的劇情,也沒有太復(fù)雜的角色養(yǎng)成系統(tǒng),它靠的就是豐富的武器種類和頂級(jí)的戰(zhàn)斗手感吸引了一大批忠實(shí)粉絲。在怪獵中沒有職業(yè)選擇,每一把武器就代表著一種職業(yè),對(duì)于普通玩家來說能夠玩精通一把武器就已經(jīng)很好了。
怪獵那頂級(jí)的打擊感和怪物設(shè)計(jì)也讓它的模仿者幾乎看不到出路,無論是之后的討鬼傳還是去年的狂野之心,玩起來的感受總感覺比怪獵差了不少,這共斗游戲這塊領(lǐng)域目前怪物獵人可以說是一家獨(dú)大,沒有對(duì)手。
4.塞爾達(dá)傳說:曠野之息
在2017年之前,玩家對(duì)于開放世界游戲的印象只有兩種,一種是類似GTA那樣的現(xiàn)代都市類型,另外一種就是像上古卷軸,巫師3那樣的魔幻題材類型,各大游戲廠商基本也是按照這兩種題材在模仿。
直到2017年任天堂的首款開放世界游戲塞爾達(dá)傳說:曠野之息的到來告訴了所有人開放世界類型新的方向。如果說GTA做到了寫實(shí),上古卷軸塑造了龐大的世界觀,那么塞爾達(dá)在自由度這一塊做到了極致。
在今后的多年之中,也有大量的游戲模仿學(xué)習(xí)了塞爾達(dá)傳說,例如最常見的就是其中的滑翔傘的玩法,在各大游戲中也隨處可見。其他玩法例如元素反應(yīng)等機(jī)制也被之后的很多游戲加以學(xué)習(xí)利用,可以說曠野之息這一作的轉(zhuǎn)變不僅讓塞爾達(dá)系列變得更火了,同時(shí)也給之后的開放世界游戲又多了一個(gè)新的參考方向。
5.魔獸世界
如果說絕大部分神作都是單機(jī)游戲的話,那么魔獸世界就是我心目中唯一一款能稱得上神作的網(wǎng)絡(luò)游戲,它不僅僅是給MMORPG游戲制定了所有的參考方向,在所有網(wǎng)絡(luò)游戲里它也絕對(duì)是繞不開的一座豐碑。
魔獸世界剛上線時(shí)它的游戲質(zhì)量是完全不輸當(dāng)時(shí)的頂級(jí)單機(jī)游戲的,超大的無縫地圖,豐富的地下城和團(tuán)隊(duì)副本,每一個(gè)BOSS都是精心設(shè)計(jì)的,放在其他網(wǎng)游里可以當(dāng)成最重要的BOSS的敵人在魔獸世界里可能僅僅只是5人本里的一個(gè)小BOSS。
如此優(yōu)秀的游戲質(zhì)量不僅讓魔獸世界風(fēng)靡全球多年,也讓其他所有MMORPG游戲都不約而同的全方位地模仿魔獸,例如經(jīng)典的戰(zhàn)法牧的團(tuán)隊(duì)配置,團(tuán)隊(duì)副本的BOSS設(shè)計(jì)等。
目前市面上還算流行的MMO游戲里基本都可以多多少少看到魔獸的影子,可以說整個(gè)MMORPG游戲的標(biāo)準(zhǔn)都已經(jīng)被魔獸給定死了,后來的游戲只敢模仿不敢改變。
6.黑暗之魂
魂類游戲絕對(duì)是這些年來最火爆的游戲類型,開創(chuàng)了這股風(fēng)潮的正是黑暗之魂。雖然嚴(yán)格來說惡魔之魂才是最早的魂類游戲,但是惡魂中的勸退設(shè)計(jì)太多,對(duì)于普通玩家來說實(shí)在難以接受。
黑暗之魂雖然也充滿了很多惡意設(shè)計(jì),但是相較于惡魔之魂已經(jīng)優(yōu)化了不少,并且地圖設(shè)計(jì)更為優(yōu)秀,所以即使很多玩家原先沒有玩過這種高難度游戲,也被優(yōu)秀的游戲素質(zhì)和打過BOSS后的成就感征服了,從而成為了魂系列的粉絲。
不僅是玩家,其他游戲廠商這些年也紛紛在學(xué)習(xí)黑魂系列來做自己的魂類游戲,例如去年最著名的兩款魂類游戲匹諾曹的謊言和墮落之主,它們雖然都有著各自的缺點(diǎn),但是也算是學(xué)到了黑暗之魂的幾分精髓,所以也受到了不少玩家的追捧,可以說只要其他游戲公司能模仿到黑魂系列眾多有點(diǎn)中的一兩個(gè),那么他們的游戲就不愁沒人玩。
總結(jié)
在我看來,能夠開創(chuàng)出一個(gè)全新類型賽道的游戲無疑是配得上“神作”二字的,模仿者越多,也更能讓后來的玩家知道和了解這些游戲,久而久之,它們就會(huì)成為一代又一代玩家心目中永不過時(shí)的經(jīng)典游戲。
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