99国产精品欲av蜜臀,可以直接免费观看的AV网站,gogogo高清免费完整版,啊灬啊灬啊灬免费毛片

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

端游營銷報告:輻射生態(tài)價值超700億 短視頻PC端成新量來源

0
分享至

近年來中國游戲產(chǎn)業(yè)整體增速趨于平緩,移動游戲高速發(fā)展的勢頭終止。在這一背景下,客戶端游戲的發(fā)展前景也進一步受到關注,得益于客戶端游戲多年來穩(wěn)定的市場表現(xiàn)以及產(chǎn)業(yè)精品化發(fā)展趨勢的推動,客戶端游戲市場收入在2023年創(chuàng)下歷史新高,其更深層次的發(fā)展邏輯與發(fā)展趨勢值得被深入研究與探討,尤其是在市場營銷層面,需要強化探索,這也是現(xiàn)階段制約客戶端游戲市場進一步發(fā)展的關鍵。

基于以上背景,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)撰寫了《客戶端游戲市場營銷發(fā)展報告》,以期幫助游戲企業(yè)梳理和解決更多市場層面的相關問題,進而推動客戶端游戲的持續(xù)發(fā)展。

報告研究顯示: 2023年,客戶端游戲生態(tài)輻射游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達761.64億元,同比增長8.5%。非原生游戲增量顯著; 多端互通市場收入規(guī)模逐漸提升,2023年已超過30億元,五年增長約10倍; 2023年84款PC端跨平臺版號通過審批,同比增長282%,跨平臺游戲市場機會被重視; 2023年,中國客戶端游戲營銷支出達40.48億元,遠低于移動游戲營銷支出; 超7成用戶在短視頻平臺了解客戶端游戲,新興平臺對客戶端游戲同樣有輔助傳播效果; 65.29%的用戶通常從應用市場/軟件管家下載客戶端游戲,游戲分發(fā)平臺是重要的游戲獲取方式; 近兩成用戶從移動端轉至客戶端,客戶端游戲用戶仍有發(fā)展空間。

以上數(shù)據(jù),來自伽馬數(shù)據(jù)最新報告。更多數(shù)據(jù),詳見《客戶端游戲市場營銷發(fā)展報告》,如欲獲得更多信息,請關注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號“游戲產(chǎn)業(yè)報告”,并掃描下方二維碼添加企業(yè)微信。

客戶端游戲市場狀況

報告首先對客戶端游戲市場進行了深入洞察,重點分析了客戶端游戲所具備的商業(yè)化空間與發(fā)展走勢,也判斷客戶端市場發(fā)展將迎來新機遇,精品化趨勢、跨端生態(tài)都將成為推動要素。

客戶端游戲符合精品化發(fā)展趨勢,成發(fā)展推動力

2023年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達662.83億元,連續(xù)三年同比增長,且2023年創(chuàng)下歷史收入新高。


數(shù)據(jù)來源: 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

在少有新品進入的情況下,客戶端游戲市場占比仍基本穩(wěn)定在20%左右,客戶端游戲本身在精品內(nèi)容層面的優(yōu)勢成為其穩(wěn)定表現(xiàn)的根源,客戶端游戲整體符合中國游戲產(chǎn)業(yè)精品化發(fā)展的特點,這也是客戶端游戲獲取更高收入的重要推動力。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

注:客戶端游戲市場實際銷售收入不包含單機游戲、跨端游戲收入。

客戶端游戲生態(tài)價值超700億元且呈增長趨勢

2023年,客戶端游戲生態(tài)輻射游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達761.64億元,同比增長8.5%,甚至高于其本身直接產(chǎn)生的商業(yè)價值。客戶端生態(tài)輻射價值內(nèi)容產(chǎn)生的重要因素主要來源于用戶對于高品質(zhì)客戶端游戲內(nèi)容生態(tài)的追求以及客戶端游戲本身所形成的生態(tài)體系。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

注:客戶端游戲生態(tài)包含:客戶端游戲IP改編游戲收入、多端互通游戲中客戶端游戲市場收入、其他(如客戶端云游戲)等收入。

IP改編為客戶端游戲主要外延生態(tài)價值

在客戶端游戲生態(tài)中,客戶端游戲IP改編每年穩(wěn)定產(chǎn)生的生態(tài)價值超過600億元,并持續(xù)在頭部移動游戲產(chǎn)品中發(fā)揮重要作用。IP改編主要圍繞玩法體系、IP影響力產(chǎn)生作用。



數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

多端互通游戲市場呈現(xiàn)顯著增長趨勢,將拓展新的客戶端用戶群體

2023年多端互通市場收入規(guī)模已超過30億元,五年內(nèi)增長約10倍。隨著更多游戲品質(zhì)的提升以及玩法內(nèi)容的豐富,多端互通成為產(chǎn)品拓寬受眾群體的重要方式。甚至于推動部分移動端用戶朝著客戶端遷移,為客戶端游戲發(fā)展補充新的用戶群體。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

跨端版號數(shù)量快速提升 催化PC端機遇

2022、2023年PC端關聯(lián)版號占整體版號比例大幅上漲,其中PC端跨平臺版號數(shù)量的上升是推動PC版號數(shù)量上升的重要原因。隨著部分2023年獲得版號的PC產(chǎn)品上線以及未來企業(yè)多端申請版號數(shù)量的進一步增加,PC端的開發(fā)生態(tài)或許也將進一步完善,也將對客戶端游戲的發(fā)展產(chǎn)生積極影響。



數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

客戶端游戲營銷投入狀況

在報告看來,營銷是客戶端游戲市場增長的關鍵所在,而客戶端游戲市場整體營銷費用處于較低水平,強化營銷投入有望拉動市場增長。

客戶端游戲營銷將有望推動市場規(guī)模增長

2023年客戶端游戲營銷支出達40.48億元,遠低于移動游戲營銷支出,2023年中國移動游戲營銷支出超500億元。因此,客戶端游戲市場仍有較高的營銷潛力可供挖掘。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

營銷模式和用戶群體穩(wěn)定是端游低營銷費用率主因

近五年,客戶端游戲市場營銷費用率均保持在6%的水平,遠低于移動游戲整體市場營銷費用率的15%,甚至高峰時超過20%。這主要由于客戶端游戲以品牌營銷為主要營銷模式,并且客戶端游戲整體用戶趨于穩(wěn)定,使得營銷費用投入水平波動較小。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

效果營銷需要新的流量渠道和模式突破困境

客戶端游戲市場銷售費用分布中,品牌營銷占比超七成。效果營銷層面主要受轉化鏈路長、流量缺乏等影響顯著,需要挖掘新的流量渠道以及營銷模式突破現(xiàn)存困境。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

PC端營銷陣地值得關注

客戶端游戲PC端的營銷支出占比近3成,僅次于移動端營銷,相比于移動端,客戶端現(xiàn)階段的流量生態(tài)雖然并不占優(yōu),但在轉化路徑層面,客戶端游戲便于通過PC端直接獲取核心用戶,而這也是移動端所不具備的優(yōu)勢。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

從客戶端游戲用戶了解游戲信息的頻率來看,PC端整體占比也較高,仍然是客戶端游戲營銷的重要場景。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

客戶端游戲營銷方式分析

報告針對于客戶端游戲的營銷方式進行了深入分析,并注意到客戶端游戲的營銷策略具備深入挖掘潛力,而新型平臺與傳統(tǒng)渠道均可成為著力點。

新興渠道與傳統(tǒng)渠道均具備客戶端游戲傳播效果

客戶端游戲營銷平臺的選擇與用戶獲取游戲信息的平臺關聯(lián)度較高。調(diào)查顯示,用戶在短視頻、社交平臺、游戲平臺、游戲論壇/社區(qū)等信息流通度較高的平臺均會關注客戶端游戲,并且部分傳統(tǒng)游戲渠道如游戲官網(wǎng)、應用商店、游戲盒子、直播平臺等仍然擁有近三成客戶端游戲用戶會關注,這些渠道同樣具備一定影響力。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

短視頻營銷成主流 用戶關注內(nèi)容覆蓋多維度

在社媒平臺層面,短視頻是客戶端游戲用戶了解游戲占比最高的渠道,達到七成,通過對頭部客戶端游戲熱門抖音視頻內(nèi)容、展現(xiàn)形式的分布來看,短視頻內(nèi)容趨于多元化,涵蓋到游戲相關的方方面面。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

短視頻布局PC端加強客戶端游戲適配度

現(xiàn)階段,部分主流短視頻平臺已上線客戶端或網(wǎng)頁版本,同時,用戶調(diào)研顯示,約3成用戶曾通過電腦瀏覽短視頻,這或?qū)⒅κ柰ǘ擞无D化鏈路。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

社媒營銷將進一步完善生態(tài)建設

社媒官方賬號是企業(yè)品牌營銷成本的主要投入點,相關賬號積累的粉絲群體不僅有助于企業(yè)的長線運營,而且在粉絲的助推下游戲企業(yè)發(fā)布的內(nèi)容將會獲得更好的傳播,進而帶動更多泛用戶對游戲的關注。除官方賬號外,統(tǒng)計數(shù)據(jù)中較大部分賬號與企業(yè)無直接關聯(lián),而是通過發(fā)布游戲相關內(nèi)容獲取收益的第三方賬號,由此官方與第三方用戶并行的生態(tài)建設將吸引更多自發(fā)宣傳行為。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

搜索引擎成為官網(wǎng)導流的主要方式

官網(wǎng)是客戶端游戲用戶下載游戲最重要的渠道,從用戶的下載原因來看,官網(wǎng)渠道也在多個層面占據(jù)了優(yōu)勢。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

因此多年來客戶端游戲在官網(wǎng)持續(xù)投入,并關注用戶的主動搜索行為,在搜索引擎上持續(xù)進行較高投入。搜索關鍵詞的優(yōu)化可有效的將用戶導向相應客戶端游戲產(chǎn)品的官方渠道。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

在搜索引擎的投放也具備持續(xù)優(yōu)化的空間,以《熱血傳奇:征戰(zhàn)鴻蒙》為例,該產(chǎn)品在360搜索引擎投放時通過持續(xù)的數(shù)據(jù)反饋優(yōu)化投放策略。


官網(wǎng)和游戲分發(fā)平臺是重要的游戲獲取方式

通過對用戶下載客戶端游戲的方式調(diào)研顯示,應用/游戲集合平臺是其常見的形式,在集合平臺層面,應用市場/軟件管家整體占比仍然較高,部分平臺可實現(xiàn)預約游戲上線后自動下載、設定專屬福利吸引用戶等功能,例如360軟件管家便提供相關服務。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

用戶的主動搜索下載行為也較強,因此約7成客戶端游戲用戶會從官網(wǎng)下載游戲,也是最主要的渠道。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

線下營銷活動可與線上聯(lián)動助力品牌創(chuàng)造聲量

線下相關營銷活動也是客戶端游戲觸達用戶的重要方式,并能與線上營銷形成較好的聯(lián)動。主要客戶端游戲每年都會有多次的線下活動。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

從活動類型來看,游戲賽事、玩家見面會、異業(yè)聯(lián)動等是線下活動的核心,部分活動能與線上營銷能形成較好的聯(lián)動,例如《英雄聯(lián)盟》相關賽事活動便頻繁登上熱搜,且曝光時間較長,為用戶關注游戲創(chuàng)造了更多的契機;同時,玩家見面會、異業(yè)聯(lián)動等是非競技類游戲常用的線下營銷方式,同樣能夠借助線上渠道獲得較好的傳播效果,例如《夢幻西游》便是異業(yè)聯(lián)動的代表性產(chǎn)品,相關異業(yè)聯(lián)動均能取得較好的話題效果。


網(wǎng)吧營銷可助力用戶獲取與回流

網(wǎng)吧曾經(jīng)是客戶端游戲獲取用戶的主流渠道,但現(xiàn)階段網(wǎng)吧流量下滑顯著,調(diào)研顯示僅有不到一成客戶端游戲用戶經(jīng)常在網(wǎng)吧進行娛樂,但由于網(wǎng)吧用戶質(zhì)量較高,仍然是客戶端游戲產(chǎn)品較為穩(wěn)定的營銷場景。

根據(jù)調(diào)研結果顯示,因網(wǎng)吧而嘗試新游、回流的用戶分別占8成與7成。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

PC端需挖掘新的流量渠道和營銷模式突破效果營銷困境

客戶端游戲效果營銷主要痛點是受制于轉化鏈路長、包體占內(nèi)存大等不利因素,客戶端游戲長期面臨在下載及安裝過程中用戶流失的“卡脖子”痛點,效果廣告獲客成本居高不下,急需挖掘新的流量渠道和營銷模式來突破現(xiàn)有困境。

針對該困境,360軟件管家推出游戲預約功能,有效提高了客戶端游戲下載率,減少用戶流失;該功能可在客戶端游戲營銷全周期關鍵節(jié)點上發(fā)揮作用,在閑時不占用網(wǎng)絡流量的情況下幫助用戶預下載和安裝游戲。游戲上線后,針對已瀏覽未預約用戶及游戲發(fā)布后未下載的潛在用戶群體,通過二次提醒,持續(xù)增加對目標用戶的觸達。


除此之外,360智慧商業(yè)針對游戲行業(yè)推出了更靈活的、多元的合作模式,支持CPT、CPS、CPA、CPC等合作模式,這將幫助客戶端游戲方和平臺共同受益,進而在營銷成本可控的同時提升游戲產(chǎn)品收益。以 CPS 合作為例,通過整合 360全平臺資源和能力,客戶端游戲可結合多種深度優(yōu)化模式進行投放。根據(jù)實時回報率,客戶可隨時對投放進行調(diào)整,收益更清晰、成本更可控,助力客戶端游戲營銷降本增效。

客戶端游戲發(fā)展趨勢分析

最后,報告對客戶端游戲的發(fā)展趨勢進行了判斷,并注意到未來客戶端游戲產(chǎn)品側與流量側需共同投入,并挖掘更多新增用戶。

客戶端游戲用戶具備增長空間

根據(jù)相關調(diào)研顯示,約兩成客戶端游戲用戶為近三年新增用戶,說明客戶端游戲新用戶的轉化通道仍然存在。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

而通過觀察客戶端游戲的用戶屬性發(fā)現(xiàn),約兩成用戶最早是移動游戲玩家,近年來才開始玩客戶端游戲,移動游戲用戶也有望進一步影響到客戶端游戲的發(fā)展。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

精品內(nèi)容是獲取的用戶核心

根據(jù)用戶調(diào)研結果反饋,精品內(nèi)容是客戶端游戲獲取用戶的核心所在,也將有效推動用戶對產(chǎn)品的嘗試意愿。首先,精品內(nèi)容往往在玩法、畫風等層面具備優(yōu)勢,進而會被核心客戶端游戲用戶下載,核心玩家體驗后也會進行內(nèi)容討論和測評,進而助推產(chǎn)品熱度與口碑的提升,并推薦給更多的朋友。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

而精品客戶端游戲往往也會形成自身的IP與影響力,進而在知名度層面占據(jù)優(yōu)勢。根據(jù)對其他端用戶的調(diào)研顯示,精品內(nèi)容也是轉化更多非客戶端游戲用戶的關鍵所在。基于游戲用戶對于產(chǎn)品品質(zhì)的追求,精品化也是未來中國客戶端游戲能否進一步發(fā)展的核心。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

手游模擬器有望推動用戶向客戶端過渡

在移動游戲用戶的轉化層面,現(xiàn)階段移動游戲用戶使用手游模擬器更加普遍,手游模擬器作為PC端操作系統(tǒng)或可將更多移動游戲用戶轉化至客戶端。此外,3成手游模擬器用戶使用時長不足1年,手游模擬器用戶仍將具備增長空間。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

同時,手游模擬器也具備自身顯著的優(yōu)勢所在,例如更便于操作、屏幕更大等,尤其對于競技類游戲來說,手游模擬器所具備的優(yōu)勢更大,這也使得更多用戶強化了模擬器的使用。雖然現(xiàn)階段手游模擬器用戶主要還是在PC端進行移動游戲娛樂,但對于客戶端轉化移動游戲用戶將具備過渡作用,使其適應客戶端游戲的操作方式。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

云游戲的硬件低門檻優(yōu)勢將推動客戶端游戲發(fā)展

調(diào)研顯示,約四成客戶端游戲用戶經(jīng)常使用手機云平臺展開客戶端游戲。手機云平臺也將解決客戶端游戲在游戲便捷性、電腦設備普及率低等層面所面臨的硬件問題。



數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

但需要注意的是,手機云平臺現(xiàn)階段也仍然存在部分難以解決的問題,例如網(wǎng)絡費用較高、部分客戶端游戲難與移動設備適配等,同時,部分云服務提供商的技術能力也存在缺位。

短視頻PC端或?qū)⒊蔀樾碌牧髁縼碓?/blockquote>

PC流量來源的缺乏是持續(xù)困擾客戶端游戲發(fā)展的重要因素,但隨著部分移動娛樂應用將流量生態(tài)擴展到PC端,PC整體流量生態(tài)有望得到補充。

部分重要的短視頻平臺如抖音、快手、Bilibili均上線了網(wǎng)頁版,根據(jù)PC端重要的搜索引擎的指數(shù)顯示,相關平臺在網(wǎng)頁端的流量近年來也獲得了大幅增長。因此,更多流量的補充或?qū)榭蛻舳擞螒驇砀嗍袌鰴C會,尤其是效果廣告層面,或?qū)⑷〉酶眯Ч?/p>


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

客戶端游戲用戶付費能力具備優(yōu)勢,年輕用戶、泛用戶有拓展空間

相比于移動游戲,客戶端游戲在營銷層面的投入處于較低水平,雖然使得企業(yè)的凈利潤有所保障,但也阻礙了用戶圈層的進一步擴大,并且,客戶端游戲用戶在付費能力等方面相較于移動游戲用戶具備優(yōu)勢。因此,需要強化整體的營銷能力。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

客戶端游戲需要強化對年輕化用戶聚集平臺的進一步探索,例如在抖音平臺,客戶端游戲用戶便呈現(xiàn)出年輕用戶占比較高的狀況。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

在營銷層面,相關客戶端游戲也展現(xiàn)了自身的營銷深度,例如將游戲外營銷事件作為傳播熱點,進而提升傳播效果,觸達更多用戶。整體來看,更多客戶端游戲的營銷模式仍需進一步探索,進而擴大自身的用戶生態(tài)。


數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權威性得到業(yè)界公認。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。

伽馬數(shù)據(jù)多年來與協(xié)助地方政府出品各種報告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》。

伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰(zhàn)略合作,共同進行市場調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報告,在全球具有極大影響力。

伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財經(jīng)領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。

伽馬數(shù)據(jù)的報告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發(fā)布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。

- END -

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
《蠻好的人生》被400萬債務逼到絕境,胡曼黎將薛曉舟趕出家門

《蠻好的人生》被400萬債務逼到絕境,胡曼黎將薛曉舟趕出家門

動物奇奇怪怪
2025-04-28 01:00:46
《蠻好的人生》胡曼黎傾家蕩產(chǎn)!薛曉舟對唐玲的報復,究竟有多狠

《蠻好的人生》胡曼黎傾家蕩產(chǎn)!薛曉舟對唐玲的報復,究竟有多狠

頭號劇委會
2025-04-27 11:45:02
布倫森受傷回歸末節(jié)15分 CC致命失誤&失絕殺 尼克斯3-1活塞

布倫森受傷回歸末節(jié)15分 CC致命失誤&失絕殺 尼克斯3-1活塞

直播吧
2025-04-28 03:49:07
關曉彤華表獎造型封神!自曝“穿這身能跑馬拉松”,真·紅毯戰(zhàn)神

關曉彤華表獎造型封神!自曝“穿這身能跑馬拉松”,真·紅毯戰(zhàn)神

陌辰凌
2025-04-27 16:46:33
地面最低溫度降至0℃以下,山西發(fā)布霜凍藍色預警

地面最低溫度降至0℃以下,山西發(fā)布霜凍藍色預警

澎湃新聞
2025-04-27 14:03:09
G1勝山西發(fā)布會!許利民點出籃板優(yōu)勢并喊話G2,所羅門談求勝欲!

G1勝山西發(fā)布會!許利民點出籃板優(yōu)勢并喊話G2,所羅門談求勝欲!

籃球資訊達人
2025-04-28 01:07:52
與張?zhí)鞇弁?年孕期出軌?37歲當?shù)?年離婚,他把一手好牌打稀爛

與張?zhí)鞇弁?年孕期出軌?37歲當?shù)?年離婚,他把一手好牌打稀爛

喜歡歷史的阿繁
2025-04-25 09:37:51
跌慘了!深圳跌幅最大的小區(qū),90多平米三房1186萬,跌至393萬…

跌慘了!深圳跌幅最大的小區(qū),90多平米三房1186萬,跌至393萬…

火山詩話
2025-04-25 12:55:36
縣公安局長兒子調(diào)戲新上任女縣委書記,半月后,全縣大半領導被雙開

縣公安局長兒子調(diào)戲新上任女縣委書記,半月后,全縣大半領導被雙開

紅豆講堂
2025-04-15 11:31:18
首場直播銷售額超50萬,肥娟夫婦回應帶貨:沒簽合同,抽成對方看著給

首場直播銷售額超50萬,肥娟夫婦回應帶貨:沒簽合同,抽成對方看著給

魯中晨報
2025-04-27 09:40:15
關稅牌沒奏效,美財長又心生一計,不許亞洲開發(fā)銀行向中方貸款

關稅牌沒奏效,美財長又心生一計,不許亞洲開發(fā)銀行向中方貸款

趣味萌寵的日常
2025-04-27 20:27:27
內(nèi)訌!遼媒怒懟賀天舉 當年你不防守也沒嫌棄你 沒資格嫌棄隊員

內(nèi)訌!遼媒怒懟賀天舉 當年你不防守也沒嫌棄你 沒資格嫌棄隊員

胖子噴球
2025-04-27 19:55:20
中國學生被打后續(xù)!曝留學生住雙人間,領幾萬贊助,學校關評論

中國學生被打后續(xù)!曝留學生住雙人間,領幾萬贊助,學校關評論

史行途
2025-04-27 16:41:37
36歲張含韻被偶遇,身材發(fā)福胖了仍很美,和男友感情穩(wěn)定很幸福

36歲張含韻被偶遇,身材發(fā)福胖了仍很美,和男友感情穩(wěn)定很幸福

新語愛八卦
2025-04-23 09:41:32
特朗普出手了,圍繞臺海一口氣打出4招,留給中國時間已不多

特朗普出手了,圍繞臺海一口氣打出4招,留給中國時間已不多

獵火照狼山
2025-04-25 17:42:47
康輝,新身份!

康輝,新身份!

中國文藝網(wǎng)
2025-04-24 07:06:50
另類慶祝方式,科納特獨自坐在安菲爾德看臺微笑俯瞰球場

另類慶祝方式,科納特獨自坐在安菲爾德看臺微笑俯瞰球場

直播吧
2025-04-28 05:57:02
哪些放縱欲望的可怕后果?網(wǎng)友:完全復制敗家的整個過程!

哪些放縱欲望的可怕后果?網(wǎng)友:完全復制敗家的整個過程!

特約前排觀眾
2025-04-28 00:10:05
蠻好的人生:胡曼黎怎么也沒想到,幫自己扳倒唐玲的人,竟是尤琪

蠻好的人生:胡曼黎怎么也沒想到,幫自己扳倒唐玲的人,竟是尤琪

明月聊史
2025-04-27 15:45:06
終于等到了?靈活就業(yè)人員繳納養(yǎng)老保險,將迎來這幾大“利好”!

終于等到了?靈活就業(yè)人員繳納養(yǎng)老保險,將迎來這幾大“利好”!

老王財富觀點
2025-04-27 20:50:14
2025-04-28 06:31:00
伽馬數(shù)據(jù) incentive-icons
伽馬數(shù)據(jù)
中國游戲產(chǎn)業(yè)最權威的調(diào)研報告
580文章數(shù) 1247關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

屬于YZG的王朝來了!單排三排周決雙開花,打破NBPL記錄!

頭條要聞

用馬斯克理念改造生產(chǎn)線 95后女生創(chuàng)業(yè)1年銷售額上億

頭條要聞

用馬斯克理念改造生產(chǎn)線 95后女生創(chuàng)業(yè)1年銷售額上億

體育要聞

我們來自北極圈,我們有全球最恐怖的主場!

娛樂要聞

華表獎獲獎名單!張譯二影帝惠英紅勇影后

財經(jīng)要聞

2千億!核電開閘 國常會核準10臺新機組

科技要聞

充1秒跑2.5公里,寧德時代比亞迪華為激戰(zhàn)

汽車要聞

蔚來李斌的"十年磨一劍" 從看得見 到看不見

態(tài)度原創(chuàng)

親子
家居
教育
游戲
公開課

親子要聞

海洋球分類挑戰(zhàn)!

家居要聞

明亮溫馨 質(zhì)感且奢華

教育要聞

孩子成績上升?或許只是“泡沫”而已

讓一追二,TES戰(zhàn)勝JDG!網(wǎng)友:TES殺瘋了!

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 汉寿县| 海兴县| 杭锦旗| 无为县| 年辖:市辖区| 柞水县| 陆川县| 遵义市| 中山市| 湘潭市| 昆明市| 德阳市| 清水河县| 突泉县| 定安县| 舒兰市| 贺兰县| 贵德县| 贵定县| 襄城县| 独山县| 偏关县| 建始县| 云林县| 静安区| 武隆县| 宜兰县| 东宁县| 苍梧县| 澄城县| 嘉荫县| 清流县| 新乡县| 永州市| 盈江县| 博野县| 浦东新区| 茶陵县| 舞阳县| 诸暨市| 宁乡县|