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她在杭州打造AI漫畫“夢工廠”,讓54歲阿姨轉(zhuǎn)行做漫畫師,參與的漫畫即將登陸日本…

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苗奘的微信頭像是一個長著精靈耳和潔白翅膀的少女。她不出自任何一部動漫作品,也和苗奘本人的形象和愛好相去甚遠。

“這個頭像是為了能融入我們最初的用戶群體,一群17歲左右的二次元年輕人。”那時,苗奘創(chuàng)立的智能設(shè)計公司“水母智能”開始全面擁抱AIGC。

2022年9月,他們在QQ頻道上線了“觸手二次元”機器人,讓用戶通過簡單對話就能讓AI畫圖。這個初代產(chǎn)品在QQ頻道收獲了近百萬用戶,高峰期一天就有近700萬張圖生成。

為了搞清楚大家都在畫什么,她和團隊“潛伏”進不同QQ群和頻道觀察,驚訝地發(fā)現(xiàn)大家都在畫自己的“二次元老婆”,用AI為角色創(chuàng)作出新的劇情。

去年4月,水母智能正式上線全國首個AI漫畫工具“觸手AI專業(yè)版”,為漫畫創(chuàng)作者及愛好者提供專業(yè)的AI創(chuàng)作工具及社區(qū)。

短短一年時間,觸手AI多部商業(yè)AI漫畫上線騰訊漫畫、快看漫畫等平臺,全網(wǎng)漫畫人氣值超4億;隨后登陸“愛優(yōu)騰”等視頻平臺,最近還亮相“動漫之國”日本的四大漫畫平臺,以及東京首都電視臺。



減少50%的漫畫制作環(huán)節(jié)

在AIGC的浪潮來臨之前,苗奘創(chuàng)立的水母智能已經(jīng)在用AI算法做設(shè)計了。當(dāng)時他們的核心業(yè)務(wù)是面向小微企業(yè)的logo和包裝設(shè)計,讓設(shè)計的成本降到幾十元。

2022年下半年,知名的“文生圖”應(yīng)用Midjourney發(fā)布,苗奘和團隊敏銳地感覺到,這次變革的重要性。他們果斷地選擇切換賽道,全員投入AIGC。

“做出轉(zhuǎn)型的決定后,所有人都迎來了身份的變化。”苗奘說,“比如設(shè)計師都變成了能寫參數(shù)代碼的產(chǎn)品經(jīng)理,原來傳統(tǒng)行業(yè)的漫畫師現(xiàn)在是模型指令訓(xùn)練工程師。”

和大部分AI繪畫平臺不同的是,觸手AI面向?qū)I(yè)漫畫師推出了專業(yè)版AI Native一體化工作臺,能大幅減少原先商業(yè)漫畫的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。

苗奘介紹,傳統(tǒng)的漫畫創(chuàng)作從編劇、畫分鏡到后期,一共有11個環(huán)節(jié)。現(xiàn)在在觸手AI平臺上可以變成5個,中間線稿、粗草、填色等環(huán)節(jié)只需要交給AI。“我們直接干掉了漫畫創(chuàng)作50%的環(huán)節(jié)。”

這背后是觸手AI的漫畫創(chuàng)作團隊凝結(jié)的大量經(jīng)驗。

苗奘說,漫畫里有很多專業(yè)細節(jié),比如人物的英雄姿勢、防御姿勢,特效也分為沖擊波、能量波,這些漫畫效果是通用基礎(chǔ)模型無法實現(xiàn)的。觸手AI專業(yè)工具提供了大量專供漫畫場景的表情、特效、動作、場景等生成能力。“目前,光是沖擊波的類型就有上百種。”



54歲電商設(shè)計成功轉(zhuǎn)型AI漫畫師

除此之外,觸手AI也面向普通用戶推出了低門檻的漫畫生成工具。只需選擇文字關(guān)鍵詞、感興趣的風(fēng)格,這套工具就能提供從創(chuàng)作故事到角色設(shè)定、分鏡繪制、臺詞標注的全流程,幫助用戶一鍵生成漫畫。


批量分鏡繪制生圖

截至今年4月,觸手AI已經(jīng)擁有超過300萬創(chuàng)作者。比起“用戶”這個詞,苗奘更喜歡稱他們?yōu)椤皠?chuàng)作者”,因為他們絕大多數(shù)不是傳統(tǒng)漫畫行業(yè)的從業(yè)者,而是第一批能駕馭AI來發(fā)揮創(chuàng)作熱情的普通人。

為了讓更多人加入AI漫畫的創(chuàng)作行列,觸手AI向新人創(chuàng)作者發(fā)起了漫畫培訓(xùn)營。讓苗奘印象深刻的是第一期學(xué)員中,有一位54歲的阿姨。

“在線上學(xué)習(xí)期間我們不知道她的年齡,但她的學(xué)習(xí)進度很快,比很多人率先結(jié)業(yè),也一次性通過了我們的商單測試。”苗奘說,后來她成了觸手AI的簽約漫畫師,直到簽合同的時候才得知她已經(jīng)54歲,之前做過電商設(shè)計。

今年,水母智能正式發(fā)行了由觸手AI社區(qū)用戶創(chuàng)作的AI商業(yè)漫畫,短短4個月全網(wǎng)閱讀量飆升超過4億。AI動態(tài)漫畫《我主宰了靈氣復(fù)蘇上線騰訊等視頻平臺后,獲得了全網(wǎng)大量好評,很少有人知道,幕后的制作團隊就有這位54歲的阿姨。眼下,這部漫畫即將登陸日本市場。


“AI已經(jīng)改變了傳統(tǒng)漫畫的創(chuàng)作流程,讓平臺用戶可以更自由地參與到工作流中來。”苗奘說,今天已經(jīng)有很多來自三四線城市甚至鄉(xiāng)鎮(zhèn)的非漫畫專業(yè)的AI創(chuàng)作者,有的是學(xué)生、有的是公司職員,通過AI商業(yè)漫畫能獲得幾千到上萬元的收益。


前兩個月大部分時間

都睡在公司“死磕”技術(shù)

1984年出生的苗奘是山西人,從山西到北京、倫敦,一路讀了設(shè)計和創(chuàng)新管理雙碩士學(xué)位。2009年起,她就職于目前國內(nèi)規(guī)模最大的設(shè)計公司洛可可創(chuàng)新設(shè)計集團。

在龐大的設(shè)計集團里,苗奘一直擔(dān)任的是“開拓者”角色,2009年,她擔(dān)任洛可可倫敦公司創(chuàng)始人,負責(zé)集團在歐洲的設(shè)計項目。2016年至2019年,她帶隊主攻智能出行和智能軟硬件體驗領(lǐng)域,為奧迪、寶馬、華為、蔚來等品牌打造多款產(chǎn)品,獲得多項國際設(shè)計大獎。此外,她還負責(zé)探索以人工智能驅(qū)動的設(shè)計業(yè)務(wù)3.0模式。

當(dāng)時,苗奘出差來到杭州,就動了在這里扎根創(chuàng)業(yè)的念頭。苗奘說,杭州有一種生活化的氣息,即使是小商品也能有大商機,她決定從“細枝末節(jié)”入手,用設(shè)計服務(wù)小微企業(yè)。

2020年底,苗奘在杭州創(chuàng)立智能設(shè)計公司水母智能。“我的父親就是一個連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,一直到65歲還在創(chuàng)業(yè)。從小到大,我們家的經(jīng)濟狀況也幾經(jīng)波折,有過風(fēng)光,也受過窮,我對創(chuàng)業(yè)的心態(tài)很坦然。”在她看來,更重要的是,父親的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷讓她對經(jīng)濟周期有極高的敏感度,在大勢變化的時候,自己總是敢于調(diào)轉(zhuǎn)方向,去嘗試新的上升機會。

這也意味著她必須一直沖在主動學(xué)習(xí)的路上。苗奘說,最近產(chǎn)研轉(zhuǎn)型Agent的兩個月,她大部分時間睡在公司。“晚上下班后自己會‘磕技術(shù)’到凌晨三四點,把下一階段的技術(shù)路線理得非常清晰。在這個技術(shù)驅(qū)動的公司,我也一直保持著不能掉隊的緊張感。”



在杭州打造AI漫畫“夢工廠”

近幾年,全球漫畫市場一直在持續(xù)增長中。根據(jù)QY Research的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2023年全球網(wǎng)絡(luò)漫畫市場規(guī)模約365.4億元。

“高質(zhì)量商業(yè)漫畫總是稀缺的。”苗奘指出,“無論在海外還是國內(nèi),只有前5%-10%的漫畫,也就是A級到S級才是盈利的。”

因此,苗奘認為現(xiàn)階段觸手AI的定位,是打造一個可以持續(xù)規(guī)模化生產(chǎn)A級商業(yè)漫畫的夢工廠”。

除了為更多有創(chuàng)意的內(nèi)容生產(chǎn)者提供低門檻的漫畫工具,觸手AI還為創(chuàng)作者打通了IP授權(quán)的內(nèi)容變現(xiàn)模式,目前已通過和閱文集團、中文在線、書旗、百度閱讀等網(wǎng)文平臺合作,拿到150部的獨家IP、250部的授權(quán)IP,集結(jié)社區(qū)簽約AI漫畫師對優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容進行漫畫改編。


在海外發(fā)行的第一部中文在線旗下IP小說改編AI漫畫作品

“杭州是‘動漫之都’,這里有大量的頭部動漫創(chuàng)意和技術(shù)企業(yè),形成了強大的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。對于新入行的企業(yè)有很強的吸引力。”苗奘說,她個人當(dāng)初決定扎根杭州創(chuàng)業(yè),還有一個很重要的原因是,“這里的生活環(huán)境能夠孕育出優(yōu)秀的創(chuàng)作者和好故事。”

今年恰好是中國國際動漫節(jié)20周年。在首屆中國國際動漫節(jié)舉辦之前,杭州的動漫企業(yè)還不到10家,不能生產(chǎn)一部完整的動漫游戲原創(chuàng)作品,行業(yè)數(shù)據(jù)幾乎為零。

但到去年,杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)全年營收突破500億元大關(guān),動漫游戲企業(yè)達264家,2萬多人在杭州從事動漫游戲及相關(guān)工作。

此前,杭州市委常委、宣傳部部長黃海峰在介紹本屆動漫節(jié)時,特地強調(diào)了“動漫+科技”。在杭州,好的動漫內(nèi)容與高科技相結(jié)合,已經(jīng)成為動漫影視產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標。

去年“點燃”暑期檔的動漫電影《長安三萬里》,就是部分團隊搬到杭州后的追光動畫打造的。電影中的大量造型、場景和道具的渲染,在阿里云的云端完成。


這也讓苗奘看到了AI漫畫的下一步發(fā)展方向,“如果文生視頻大模型發(fā)展到一個拐點,動漫一定有更大的發(fā)展空間。這也是我們的機會所在。”

文 | 儲帆

攝影 | 陳中秋 海報 | 李前芳

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