以下是一些希望改進(jìn)的地方,但幾乎可以肯定改不了,純屬個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴。
劇情和文本
個(gè)人覺(jué)得劇情是迄今為止最糟糕的問(wèn)題,記得內(nèi)測(cè)時(shí)開(kāi)發(fā)商曾表示,他們重寫(xiě)了90%的故事,當(dāng)時(shí)就覺(jué)得這是一個(gè)巨大的危險(xiǎn)信號(hào)。在開(kāi)服后,果然是一個(gè)充滿陳詞濫調(diào)的故事,但真正扼殺劇情的是它的表達(dá)方式。玩家?guī)缀蹩梢栽诤芏嘈屡_(tái)詞中看到各種虛構(gòu)的“術(shù)語(yǔ)”,而大多數(shù)“術(shù)語(yǔ)”都不會(huì)再被提起,所以究竟為什么要引入這么多毫無(wú)意義的術(shù)語(yǔ)?答案只有一個(gè),故弄玄虛!顯得自己很二次元。就比如與愛(ài)情相關(guān)的術(shù)語(yǔ),就有很多,這些毫無(wú)意義的東西會(huì)讓玩家不想再多看劇情一眼。這就是對(duì)想要看劇玩家的羞辱。
大地圖探索
動(dòng)作看起來(lái)很靈活,確實(shí)有不少喜歡這樣探索開(kāi)放世界的玩家,但必須指出,這些操作本質(zhì)是簡(jiǎn)陋的,不合理的。你只需要按下奔跑+方向鍵,就能穿越幾乎所有的地形,這是否是個(gè)好的設(shè)計(jì)完全取決于你的認(rèn)知。個(gè)人感覺(jué),這樣削弱了地圖探索的沉浸感。大地圖雖然比以前的測(cè)試服好了一些,但還是很空,沒(méi)有足夠的層次和生物。地圖上也沒(méi)有太多垂直落差大的地形,這讓探索變得索然無(wú)味。
戰(zhàn)斗
這無(wú)疑是《鳴潮》最棒的元素,戰(zhàn)斗很爽快且有代入感,戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)非常吸引人。但個(gè)人不覺(jué)得這樣的戰(zhàn)斗能長(zhǎng)期吸引老玩家,畢竟這不是回合制游戲,目標(biāo)用戶很快會(huì)對(duì)千篇一律的戰(zhàn)斗方式產(chǎn)生疲勞感。其核心問(wèn)題在于沒(méi)有一個(gè)核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),比如原神有元素系統(tǒng),這類(lèi)系統(tǒng)能真正改變角色之間的互動(dòng)關(guān)系?!而Q潮》確實(shí)有協(xié)奏系統(tǒng),可深度不足以引起玩家的仔細(xì)研究。
畫(huà)面
感覺(jué)是優(yōu)化的問(wèn)題,其實(shí)如果你在電腦上把特效拉滿,是很好的,甚至有些地方超越了原神的精細(xì)度??梢坏┠悴⒎鞘褂米詈门渲茫蚴怯檬謾C(jī)玩(蘋(píng)果可能好些,沒(méi)試過(guò)),那人物和背景就總是有一種奇怪的模糊感,讓你懷疑自己是不是得了白內(nèi)障。我不知道發(fā)生了什么,但只要不是拉滿畫(huà)質(zhì),其畫(huà)面就無(wú)法與宣傳的相提并論。游戲角色的建模還是不錯(cuò)的,只是優(yōu)化做得不好,無(wú)法讓很多玩家真正體驗(yàn)到良好的畫(huà)質(zhì)。
技術(shù)性能和bug
bug多只能說(shuō)明技術(shù)不行,或是試玩不足不專(zhuān)業(yè)。因?yàn)橐呀?jīng)開(kāi)發(fā)了這么久了,經(jīng)歷了這么多輪的測(cè)試,公測(cè)了還是這個(gè)情況,只能想到底層代碼可能很亂,優(yōu)化難度很大,總不見(jiàn)得是不想改吧?當(dāng)然,有些玩家反應(yīng)沒(méi)有bug,恭喜他們。但至少個(gè)人運(yùn)氣不好,什么角色口吃、卡頓、畫(huà)面bug、對(duì)話框bug,對(duì)話時(shí)角色相互打斷對(duì)方,有時(shí)重復(fù)3-4次等,bug非常多。還有個(gè)人遇到的一個(gè)問(wèn)題,游戲中提供了三種兌換碼方式,但我只能用其中一種,別的不行,很尬。
聲音
這方面也很糟糕,很多時(shí)候沒(méi)有出現(xiàn)該有的音效。錄音質(zhì)量可以用差來(lái)形容,聲線不自然,表現(xiàn)得沒(méi)有活力,可惜了聲優(yōu)。我換成了日文,但仍然不夠好。這方面見(jiàn)仁見(jiàn)智不展開(kāi)。作為一款以聲音為主題的游戲,游戲中有聲骸等各種與之相關(guān)的元素,竟然在聲音方面拉胯,真的很讓人失望。
配樂(lè)
幾乎都是電子音樂(lè),估計(jì)沒(méi)有在這方面花費(fèi)太多的成本,如果你聽(tīng)過(guò)好的,能體會(huì)我想表達(dá)的,不喜勿噴。這對(duì)于一款非常需要音樂(lè)支撐的二游來(lái)說(shuō)是令人失望的,和我想象中的不同,不夠好,你看看那些好游戲的音樂(lè)都是如何制作出來(lái)的,最終的效果就是不同。
總體來(lái)說(shuō),如果你喜歡二游,目前又有時(shí)間玩游戲,可以試試這款開(kāi)發(fā)了四年,想要直面對(duì)抗《原神》的游戲,然后就會(huì)發(fā)現(xiàn)隔壁的有多香了,既然無(wú)法給與壓力,那就做個(gè)對(duì)比,讓你在提瓦特大陸看什么都更順眼。
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