二次元游戲玩家是一個(gè)特殊的群體,他們數(shù)量龐大,年齡跨度巨大,分成各種偏好小團(tuán)體,且有很多特殊的習(xí)慣和禁忌。所以,那些在其他網(wǎng)游中常用的游戲制作模式,直接套用在二游之上必然會(huì)水土不服,但這絕不是原神沒(méi)有勢(shì)均力敵對(duì)手的根本原因。
想原神當(dāng)年橫空出世,給二次元游戲打開(kāi)了新的天地,將二游的標(biāo)準(zhǔn)提高到了一個(gè)全新的高度。當(dāng)然,原神的成功天時(shí)地利人和缺一不可,各種優(yōu)勢(shì)都是后來(lái)者無(wú)法擁有的。盡管期間問(wèn)題還是很多,可惜同行真不爭(zhēng)氣。各大公司雖然相繼推出了自己的開(kāi)放世界二游,可能打的幾乎沒(méi)有。
下面來(lái)看看原神有哪些挑戰(zhàn)者?
1、《征途》的開(kāi)發(fā)商巨人,開(kāi)發(fā)了《龍與世界的盡頭》,想要借此告別原來(lái)的又土又俗的游戲定位。該作在開(kāi)發(fā)階段就被稱為放置板的《原神》。開(kāi)發(fā)了四年,可上線一周就掉出了幾百名開(kāi)外。后來(lái)終于“浪子回頭”又推出了新作《原始征途》,又血賺。
2,怎么能少了騰訊?自己開(kāi)發(fā)成本太高又太慢,那就投資咯。曾經(jīng)對(duì)標(biāo)《原神》的《諾亞之心》就是其中之一,但開(kāi)發(fā)商祖龍只是在氪金點(diǎn)方面的研究頗有創(chuàng)新,而游戲完全不行,很快就停運(yùn)了。
所投資的另一家“散爆網(wǎng)絡(luò)”,就是制作了《少女前線》的開(kāi)發(fā)商。為的是押寶《少前2》,可惜這游戲爆了很多大雷,比如玩家抽取的女性角色竟然與npc搞曖昧,這是對(duì)于二次元文化非常業(yè)余的表現(xiàn),流失了大量的二次元玩家。
騰訊沒(méi)自研二游嗎?有!天美對(duì)標(biāo)《原神》的作品代號(hào)為NXS,可到現(xiàn)在都杳無(wú)音訊,倒是有一款由R星大佬制作人研發(fā)的《最后的哨兵》,對(duì)標(biāo)賽博朋克2077等游戲的開(kāi)放世界新游引人注目,但這與二游完全無(wú)關(guān)。《王者榮耀:世界》?估計(jì)還早,或者永遠(yuǎn)等不到。
3、網(wǎng)易。如果說(shuō)最可以期待的二次元開(kāi)放世界游戲,鳴潮已經(jīng)over了,那就剩網(wǎng)易的《代號(hào):無(wú)限大》了。被稱為二次元GTA,了解的玩家應(yīng)該秒懂其定位了。打擊面還覆蓋了米哈游的《絕區(qū)零》。至于《陰陽(yáng)師:世界》?難產(chǎn)了,還有就是《九畿:岐風(fēng)之旅》,當(dāng)時(shí)看宣傳片以為可以一戰(zhàn),可以說(shuō)是瘋狂蹭原神+崩鐵,但最后一看確實(shí)換皮《刀塔傳奇》,無(wú)聊。
4、西山居的《黎明之地》,號(hào)稱是塞爾達(dá)+原神,什么鬼?果然很多人連聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)就掛了。目前《塵白禁區(qū)》的境況比之前要好了很多,其制作組腦子比較清楚,絕不做二游玩家不希望看到的東西,再加上游戲本就是定位“一般向”,所以除了從《少前2》來(lái)的玩家之外,還收容了各種對(duì)所玩二次元游戲失望的玩家,他們?cè)趬m白至少能玩到不惡心人的內(nèi)容,社區(qū)服務(wù)等態(tài)度也很好,只是,要想挑戰(zhàn)米哈游就別想了。
5、庫(kù)洛,可惜萬(wàn)眾期待能與《原神》一戰(zhàn)的《鳴潮》開(kāi)服口碑即暴跌。測(cè)試時(shí)的很多致命傷,在開(kāi)服后有些竟然還在,有些甚至更雷了。能不能逆襲還得等等看,個(gè)人感覺(jué)能活著,但不會(huì)很滋潤(rùn)。
如果只對(duì)標(biāo)《原神》,那結(jié)果就是必?cái)?/strong>
除了以上這幾家國(guó)內(nèi)的,還有日韓的公司也虎視眈眈,可是,如果你的制作定位還是只盯著《原神》,那是不可能成功甚至是超越的!為什么?
因?yàn)椤对瘛返恼w設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)已經(jīng)不是最先進(jìn)的了,無(wú)論是在二次元文案、二次元梗,社區(qū)運(yùn)營(yíng),角色設(shè)計(jì),世界觀定位等等,都是《崩壞:星穹鐵道》遙遙領(lǐng)先,其他游戲公司如果還是要做開(kāi)放世界二游,必須仔細(xì)研究《崩鐵》,甚至是《絕區(qū)零》,因?yàn)檫@些才代表現(xiàn)在和未來(lái)的二游最高水準(zhǔn)。
其次,其他游戲公司應(yīng)該想清楚游戲的目標(biāo)用戶,首先,如果沒(méi)有很多讓二次元玩家驚艷的新東西,就根本無(wú)法吸引已經(jīng)被《原神》養(yǎng)刁了眼睛和腦子的玩家們,更別想去挖多少原神玩家過(guò)來(lái)了,因?yàn)檎l(shuí)會(huì)想重新練一個(gè)開(kāi)放世界游戲的角色?還不如抱著屯了幾年的資源,在《原神》里躺平呢。
最后,一些大廠其實(shí)并不真的尊重游戲玩家,甚至看不起玩家,只是想要用更低的制作成本,利用我國(guó)的人口紅利,從那些抽玩游戲的人手中畢竟再爛的游戲,總有人會(huì)去玩,再爛的畫質(zhì)也會(huì)有很多沒(méi)看過(guò)更好的人,玩法再俗套也有很多只玩過(guò)LJ游戲的玩家存在。這些公司只要不斷出換皮游戲,就能用跑量賺到很多錢。可沒(méi)想到米哈游在這個(gè)領(lǐng)域走精品,還賭對(duì)了。
另外,其實(shí)存在很多“專業(yè)”做lj二游的混子,其中包括文案、策劃或是美工等各個(gè)環(huán)節(jié)。這批人單看履歷可謂經(jīng)驗(yàn)豐富,戰(zhàn)果累累,但其實(shí)就是在不斷制作LJ。他們對(duì)二次元文化不專業(yè),對(duì)這個(gè)群體更是不夠了解,便自以為是地,輕蔑地制作了一個(gè)又一個(gè)新游戲,然后在各大公司之間來(lái)回跳槽,畢竟這個(gè)圈子就這么大。這批人對(duì)于二次元玩家來(lái)說(shuō)就是惡心人,但真懂二次元的玩家也屬于小眾,所以他們?nèi)稳豢梢燥w黃騰達(dá)。
總的來(lái)說(shuō),原神之所以至今沒(méi)有像樣的對(duì)手,主要是因?yàn)閲?guó)內(nèi)的人口紅利,讓很多混子或是不尊重玩家的公司,在過(guò)去可以用不專業(yè)的理念和服務(wù)仍然賺得盆滿缽滿。所以他們以為同樣的模式就可以打敗米哈游,可惜他們失算了,他們輕視了二次元的群體,低估了玩家游戲鑒賞能力的提升速度,還忘記了自己曾經(jīng)熱愛(ài)游戲的初衷,最后就是選錯(cuò)了目標(biāo),所以必?cái) ?/p>
不是多優(yōu)秀,只是同行不爭(zhēng)氣,你覺(jué)得呢?
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