暴雪游戲一直以來(lái)都是精品的代名詞,從星際爭(zhēng)霸到暗黑破壞神,再到之后的魔獸爭(zhēng)霸和魔獸世界,每一款游戲都是各自類型中的佼佼者,地位無(wú)人可以撼動(dòng)。
如此高的游戲質(zhì)量自然吸引了大批的粉絲,“暴雪出品,必屬精品”的口號(hào)也是那時(shí)候流行起來(lái)的,特別是作為當(dāng)年唯一一家可以正式進(jìn)入國(guó)內(nèi)的PC游戲大廠,暴雪的國(guó)內(nèi)玩家群體更是遠(yuǎn)超其他任何游戲廠商。
只可惜在2016年守望先鋒推出之后,暴雪就再也沒(méi)能產(chǎn)出新的游戲了,非但如此,就連老游戲的更新都開始一次不如一次,玩家也越來(lái)越失望,于是當(dāng)年的那批暴雪游戲粉絲也逐漸變成了后來(lái)的“暴黑”。
然而有一個(gè)有趣的現(xiàn)象是雖然玩家對(duì)于暴雪游戲的更新是越來(lái)越失望,但是每當(dāng)更新之后還是“老老實(shí)實(shí)”地進(jìn)入游戲,這種邊罵邊玩的玩家還真不少。
我作為一名玩了十幾年魔獸世界和暗黑破壞神的暴雪游戲老玩家,游戲里的朋友包括我自己基本也是這樣,每個(gè)版本都會(huì)有很多不滿意的地方,但是最后還是無(wú)奈接受玩下去,會(huì)發(fā)生這種情況歸根結(jié)底還是因?yàn)橐韵聝牲c(diǎn)原因。
第一個(gè)原因就是雖然暴雪游戲的質(zhì)量逐年下滑,但是奈何同類型的其他游戲更是沒(méi)一個(gè)爭(zhēng)氣的,喜歡這類型游戲的玩家兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),最后還是不得不選擇繼續(xù)玩下去。
就拿暗黑破壞神來(lái)說(shuō),暗黑4被多少暗黑老玩家詬病,第二賽季的玩法更是只能用無(wú)聊來(lái)形容,但是作為喜歡刷子游戲的我來(lái)說(shuō),目前真找不到能代替它的了。
和暗黑4同類型的人氣比較高的游戲那么多年來(lái)兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就只有那么幾款
泰坦之旅:十幾個(gè)年頭的老游戲了,畫面無(wú)法接受,打擊感和手感也很差,以前玩得挺開心,現(xiàn)在實(shí)在玩不下去。
火炬之光:1代地圖太單調(diào),2代算是系列最好的一代,但是也早玩膩了,唯一的優(yōu)點(diǎn)可能就是有各種玩法MOD,3代更不用說(shuō)了,已經(jīng)被玩家開除出系列了。
恐怖黎明:這是我除了暗黑之外最喜歡的刷子游戲了,內(nèi)容豐富,流派也多,缺點(diǎn)就是優(yōu)化差,畫面也不行。
流放之路:除了暗黑外人氣最高的刷子游戲,但是上手門檻高,容易勸退人,畫面也不行了。
最后紀(jì)元:今年聽了很多人說(shuō)秒殺暗黑4去買了一個(gè)玩了幾十個(gè)小時(shí),只能說(shuō)名不副實(shí),前期游戲體驗(yàn)還不錯(cuò),后期游戲體驗(yàn)甚至還不如暗黑4,打擊感也十分差,BUG還多。
以上這些同類型游戲都玩了一遍之后我發(fā)現(xiàn)還不如回去玩暗黑呢,所以說(shuō)難怪暴雪敢擺爛,只能說(shuō)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手實(shí)在給不到他壓力。
魔獸世界就更不用說(shuō)了,快20年過(guò)去了,期間誕生了那么多MMORPG游戲,沒(méi)有一款游戲可以給到魔獸壓力,幾乎都涼得差不多了。
國(guó)產(chǎn)武俠MMO在游戲性這方面完全不注重,F(xiàn)F14的游戲節(jié)奏又太慢,激戰(zhàn)2的玩法重點(diǎn)也不是副本挑戰(zhàn),對(duì)于大部分只喜歡打副本的魔獸玩家來(lái)說(shuō)也肯定玩不進(jìn)去。
所以很多暴雪游戲老玩家在接受不了暴雪游戲質(zhì)量的逐年下滑之后也是嘗試過(guò)去玩同類型的其他游戲的,但是玩了一圈下來(lái)會(huì)無(wú)奈的發(fā)現(xiàn),還是繼續(xù)玩暴雪游戲比較好,很多玩家邊罵邊玩單純只是出于無(wú)奈而已。
第二個(gè)原因就是在當(dāng)年暴雪游戲是國(guó)內(nèi)玩家可以輕松玩到的唯一一家大廠游戲,是大部分玩家眼里“白月光”般的存在,自然就會(huì)有各種情懷加成,哪怕之后游戲越做越差,也會(huì)因?yàn)槟且粚油昵閼讯o予額外的寬容。
就拿人氣最高的魔獸世界來(lái)說(shuō),關(guān)服前的8.0和9.0兩個(gè)大版本玩家評(píng)分都是在3分以下,屬于是極其差勁了,但是很多玩家一想到自己都玩了十幾年了,也不舍得說(shuō)棄坑就棄坑,只能捏著鼻子玩下去了。
而且在那么多年的游戲里,很多玩家在游戲中也是收集了大量的絕版裝備和成就,游戲好友也認(rèn)識(shí)了不少,這些都是玩家自身的牽絆,不是說(shuō)拋棄就能拋棄的。
比如我自己玩了14年魔獸了,倉(cāng)庫(kù)里的各種裝備都代表著我每一個(gè)時(shí)期的回憶,哪怕我對(duì)于魔獸之后的版本再失望,看到自己當(dāng)年付出的那么多精力和心血,我也很難做到干脆利落地棄坑,只能就這么湊合著玩了。
其他游戲比如暗黑破壞神,星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸也是一個(gè)道理,到現(xiàn)在為止依然有不少玩家在玩老版本的星際1和暗黑2,一是因?yàn)橐郧暗谋┭┯螒虼_實(shí)經(jīng)典,再有就是因?yàn)橥昵閼炎屪约好看瓮孢@些老游戲的時(shí)候都仿佛回到從前那種可以無(wú)憂無(wú)慮打游戲的年紀(jì)。
總結(jié)
國(guó)內(nèi)的暴雪老玩家絕對(duì)是最多的,這一點(diǎn)從當(dāng)年魔獸懷舊服開服就可以看得出來(lái)了,國(guó)服玩家數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他地區(qū)服務(wù)器。
在這批老玩家里有因?yàn)樯顗毫蛘呤菍?duì)暴雪游戲失望而棄坑的,但是更多的則是放不下自己多年心血的“暴黑”。
他們之前有多喜歡暴雪游戲,現(xiàn)在就有多失望,但是又無(wú)法割舍,于是就只能這么邊罵邊玩下去了。
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