我們見多了那些發(fā)售前各種造勢(shì)宣傳,結(jié)果實(shí)際游戲質(zhì)量讓人大跌眼鏡的所謂大作,但是在發(fā)售前無(wú)人看好,最后憑借著自身出色的質(zhì)量打臉唱衰者,一鳴驚人的游戲倒是相當(dāng)少。
在我這幾年玩過(guò)的游戲中,也就有那么3款游戲,發(fā)售前幾乎人人都以為是爛作,沒(méi)想到發(fā)售后給了玩家一個(gè)巨大的驚喜,不僅沒(méi)有像很多人預(yù)測(cè)的那么爛,反而還相當(dāng)好玩,著實(shí)是出乎意料了。
1.霍格沃茲之遺
這游戲是去年的銷量之王,一年之內(nèi)突破了2400萬(wàn)銷量,連《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》和《艾爾登法環(huán)》這樣的神作在第一年的銷量上都得低它一頭,但是誰(shuí)又能想到這款游戲在發(fā)售前在大部分玩家心里的印象是“割韭菜”和“賣情懷”的。
因?yàn)橹坝写蟛糠种≌f(shuō)或者動(dòng)畫IP改編的爛游戲的先例了,所以在《霍格沃茲之遺》公布的時(shí)候幾乎沒(méi)有人看好它,再加上它的早期宣傳視頻中展現(xiàn)的游戲質(zhì)量確實(shí)也很差,至少那個(gè)畫面就特別粗糙,看到的第一眼就不想玩。
哪知道游戲發(fā)售后玩家進(jìn)入游戲后才發(fā)現(xiàn)游戲的實(shí)際情況和之前幾乎所有人猜測(cè)的根本不是一回事,從畫面效果和場(chǎng)景還原度來(lái)看,幾乎把小說(shuō)和電影中的霍格沃茲學(xué)院完整地還原到游戲中了,如果你是哈利波特的粉絲,根本就用不著親自上手玩,只要看到游戲畫面就會(huì)忍不住掏錢買了。
就算是從游戲的角度來(lái)說(shuō),《霍格沃茲之遺》也完全算得上是知名IP改編類游戲中的佼佼者,劇情和游戲場(chǎng)景原汁原味,玩法豐富卻不復(fù)雜,對(duì)于很多可能很少玩游戲的原著粉絲來(lái)說(shuō)相當(dāng)友好,哪怕是見多識(shí)廣的老玩家也能玩得很投入,即使算不上神作也絕對(duì)算得上一款平均線水平以上的佳作了。
2.逸劍風(fēng)云決
《逸劍風(fēng)云決》絕對(duì)是這幾年里最讓我吃驚的一款游戲,因?yàn)樵诎l(fā)售前根本就沒(méi)人看好過(guò)它,甚至連關(guān)注這游戲的都沒(méi)幾個(gè)人,聽說(shuō)過(guò)它的玩家也只知道畫風(fēng)和《八方旅人》很像,在這種算得上是負(fù)面印象的加成下,很多人都覺得這又是一款圈一波就跑的蹭熱度游戲。
我倒是可以算得上很早就關(guān)注的人之一了,在它發(fā)售前大半年推出試玩版的時(shí)候就嘗試玩了一會(huì),不過(guò)當(dāng)時(shí)我的評(píng)價(jià)是玩法比較重復(fù),劇情上也看不出亮點(diǎn),總之在玩過(guò)試玩版之后我沒(méi)有對(duì)這款游戲抱有什么期望。
一直到玩到了游戲正式版之后我感覺自己被打臉了,首先就是游戲的劇情真的是出乎我的意料,老實(shí)說(shuō)這幾年的國(guó)產(chǎn)游戲,特別是武俠游戲幾乎沒(méi)有什么好的劇情了,更別說(shuō)和20多年前的經(jīng)典武俠比了。但是《逸劍風(fēng)云決》的劇情讓我仿佛回到了21世紀(jì)初國(guó)產(chǎn)武俠游戲的黃金年代,水平之高讓我直呼過(guò)癮。
游戲的主線劇情已經(jīng)算得上是在平均線之上了,而三條大支線更是把游戲的劇情抬到了近幾年最高的水準(zhǔn),在玩法上也有著豐富的武學(xué)功法和裝備系統(tǒng),各種隱藏要素也是一個(gè)不落,要做到全收集通關(guān)還真不簡(jiǎn)單。這款一開始讓人覺得蹭《八方旅人》熱度的游戲在我通關(guān)之后我心里給到的評(píng)價(jià)竟然要高于《八方旅人》,也算是被狠狠打臉了。
3.古劍奇譚3
《古劍奇譚3》發(fā)售時(shí)的輿論環(huán)境可遠(yuǎn)不像現(xiàn)在這么友好,這幾年因?yàn)檎Q生了不少優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲,所以每當(dāng)有新游戲發(fā)售的時(shí)候很多玩家都會(huì)期待一下。但是在那個(gè)時(shí)候國(guó)產(chǎn)游戲在大部分玩家心里代表著低質(zhì)量和收割情懷,特別是武俠和仙俠類型的游戲更是容易遭到反感。
古劍3就是在這樣的環(huán)境下發(fā)售的,并且硬生生地靠著自己的硬實(shí)力扭轉(zhuǎn)了絕大多數(shù)玩家的看法,讓一大堆原先厭惡這類游戲的玩家變成了游戲的自來(lái)粉并且在各大游戲論壇自發(fā)地向其他玩家推薦這款游戲,這在當(dāng)年也算得上是很少見的情形了。
我自己也算不上是系列粉絲,1代和2代游戲我都沒(méi)玩過(guò),但是《古劍奇譚3》哪怕在今天我都認(rèn)為它依然是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中的天花板。游戲的劇情大氣磅礴,四位主角的人物刻畫也很到位,每位角色的情緒和性格都符合劇情的發(fā)展,不像很多游戲中那么刻板。在游戲結(jié)局主題曲千秋響起的時(shí)候,我第一次為一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲而落淚。
《古劍奇譚3》要說(shuō)缺點(diǎn)也不少,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)稍顯稚嫩,不少BOSS的招式過(guò)于單調(diào),部分迷宮也又臭又長(zhǎng)等等,但是在這款游戲上我看到了用心二字,制作組是真的盡力把自己的最好水平奉獻(xiàn)給了玩家,所以哪怕它有著不少的瑕疵,憑借著這份可以感受到的誠(chéng)意讓當(dāng)時(shí)的玩家就算被打臉心里卻也是高興的。
現(xiàn)在的游戲光從前期宣發(fā)上來(lái)看完全看不出實(shí)際質(zhì)量,大廠完全可以通過(guò)一些震撼的CG把游戲的缺點(diǎn)掩蓋住,同樣的小工作室的游戲也會(huì)因?yàn)闆](méi)錢做宣傳導(dǎo)致無(wú)人看好甚至是無(wú)人知道。在如今互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達(dá)的時(shí)代,找一款好游戲的難度可能比以前更高了,作為我們玩家來(lái)說(shuō),有時(shí)候還真得自己動(dòng)手挖掘一下,說(shuō)不定就能發(fā)現(xiàn)那些藏在角落中的好游戲。
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