星鐵2.2是第三個也是最后一個與匹諾康尼主線有關(guān)的版本。值得注意的是,在匹諾康尼所發(fā)生的很多事情,已經(jīng)為列車的下一個目的地做好了鋪墊,但要真正到達(dá)那個地方可能還要經(jīng)過幾個月的時間,甚至是直到2025年。
知更鳥和波提歐的登場,為劇情以及組隊玩法帶來了更多深度。當(dāng)然,也存在一些老問題。
匹諾康尼的主線結(jié)局是史詩般的(但并不是沒有問題)
可能不少仔細(xì)看了劇情并猜到大致結(jié)局的玩家會感覺,劇情比較刻意復(fù)雜化(拖沓),而且增加了很多本可以不必要的環(huán)節(jié)。但不可否認(rèn)的是,對于12+的游戲定位,整個匹諾康尼的劇情是史詩般的,再拿它與同類游戲相比,就更出彩了,無論是畫面制作,敵我新角色還是新活動都展現(xiàn)了目前全球第一手游的風(fēng)范。單看主線劇情,可能是目前為止最好的。
匹諾康尼的情節(jié)比較曲折,開拓的命途、匹諾康尼與鐘表匠之間的聯(lián)系,以及對于夢境的展現(xiàn),還有最后大反派的計劃等,都讓這個故事看起來更嚴(yán)謹(jǐn)。與雅利洛六號和仙舟聯(lián)盟等不同,那里的大反派都有很明顯的反面立場,從一開始就有跡可循。但在匹諾康尼,有一個幾乎不會被認(rèn)為是壞人的壞人,而且他們的心是好的,只是行事方法是不可接受的。這已經(jīng)不是非黑即白的情節(jié)了,對于12+來說算是比較復(fù)雜的故事了,很多對話環(huán)節(jié)都像是一場不同立場的辯論,沒有絕對的對錯。
正是敘事中的灰色地帶賦予了《匹諾康尼》前所未有的劇情成熟度,讓這游戲更符合崩壞系列的整體世界觀。另外,匹諾康尼的新地圖制作精良,帶來了很多的新機制,尤其是在設(shè)計方面。說了這么多,來看看一些老問題。
在整個主線劇情的過程中,玩家被賦予了多個不可避免的活動和有意復(fù)雜化的對話,從而延長了故事的長度。這些其實是不必要的,即使這個主線變得短一點,也不會讓玩家失望,反而可能口碑更好,因為敘述體驗的某些部分會讓人覺得有些無聊。它們不會破壞整體體驗,也很容易被遺忘,但它們確實會讓玩家留下一個印象:拖沓。
活動設(shè)計比較敷衍
2.2版本主題活動之一就是電影剪輯,并幫助推廣電影文化,這理念非常棒,但其結(jié)果是在游戲玩法方面很糟糕。讓玩家編輯影片的模式相當(dāng)乏味,因為其中的游戲機制很無,大多數(shù)玩家都是為了培養(yǎng)材料而無奈地完成著。最糟糕的是,玩家甚至無法看到自己編輯的電影,這非常令人失望。活動中的額外劇情也比較糟糕,因為除了與npc的對話之外,并沒有太多可做的事情。
最后,對于星鐵多次贈送十連抽的的行為,得到了玩家廣泛的認(rèn)可,至少比它的師兄要慷慨很多,甚至還贈送過五星角色,且這個角色目前還是追擊隊的主力拼圖。
總體來說,2.2版本不錯,但其整體質(zhì)量要遠(yuǎn)低于2.1版本。不過,介于2.2版本是匹諾康尼主線的最后一次更新,這個不夠完美的結(jié)尾還是足以讓匹諾康尼成為了《星鐵》至今為止最好的主線故事。
題外話,在匹諾康尼主線開始前,個人剛剛?cè)ミ^澳門,所以對于這個紙醉金迷,富麗堂皇,又隱藏著危機的環(huán)境很有感覺,mhy很牛,明目張膽將“娛樂場”搬上游戲平臺,非常期待下一個地區(qū),真的是航洋星球嗎?
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