手機可以說是目前最火爆的游戲平臺了,根據第三方數據機構Newzoo的統計報告來看,2023年全球的游戲市場總共創造了1840億美元的收入。其中光手機游戲就創造了900億美元的收入,將近一半的占比,比主機平臺和PC平臺加一塊都高,在玩家群體中已經占據了主流地位。
對國內玩家來說,手游占據的主導地位更是突出,在國內單機玩家本來就少,拿我個人舉例,我身邊的朋友幾乎每個人都會玩那么一到兩款手游,包括我自己都玩。但是玩單機游戲的可能10個人里只有那么兩三個,有時候遇到冷門一點的單機游戲身邊更是沒一個人可以討論,只能自己一個人蒙頭玩。
在這種情況下,依然有那么一批人選擇單機游戲,即使手游方便,快捷,無論什么手機下載就能玩。單機游戲還得購買,對自己的電腦配置還有一定的要求,為了玩3A大作可能還要更新配置,比起手游來說要麻煩得多,但是他們依然樂此不疲。單機游戲到底是有著什么魔力讓這批玩家如此癡迷,我作為一名玩了20年的單機老玩家,從我的角度來說單機游戲至少有3個方面是其他游戲所沒有的。
1.手游大多時候都是枯燥的重復勞動,而單機游戲則是一場夢幻般的異世界冒險
我雖然玩過的手游不多,但是總共也玩過那么十幾款,基本上從策略類到塔防類再到開放世界類型的都嘗試過。這些游戲給我的最大感覺就是度過了游戲初期之后,每天剩下的玩法就相當重復且枯燥了,無論是日常任務還是每周的一些進階玩法幾乎沒有太大的區別。
當然手游也是有著自己的劇情的,但是大部分手游的主線劇情更新速度都是以“年”為單位的,可能你玩個一兩年下來它的主線劇情只能推進那么一點點,其他的活動劇情說實話質量也實在是不敢恭維,剩下的可以玩的內容就是那些枯燥且重復的任務和挑戰了。
而單機游戲由于沒有后續不斷更新的需求,所以每一款單機游戲都可以讓玩家體驗到完整的劇情故事。不同題材的單機游戲就好比一段段不同的異世界冒險,例如我可以在《荒野大鏢客》中體驗一段牛仔的人生,也可以在《質量效應》中欣賞到到銀河系的波瀾壯闊,在最高規格的畫面效果和場景表現的加持下會讓玩家產生身臨其境的感覺,這種完整且沉浸的劇情體驗目前來說只有單機游戲可以給到我。
2.單機游戲的深度和可玩性目前依然是最強的,手游無法替代
單機游戲的可玩性毫無疑問是最強的,無論是以前的網游還是現在的手游在游戲內容的深度上都無法和單機游戲相提并論,而且差距很大,對于重度游戲玩家以及喜歡挑戰的硬核玩家來說,除了單機游戲之外他別無選擇。
而手游因為要照顧到手機平臺對于玩家操作上的限制,所以在游戲的操作部分不得不做出大量的簡化,再加上手游玩家大部分都是輕度游戲玩家,很多甚至都沒怎么玩過游戲,所以在游戲內容上要保證讓所有玩家都可以輕松上手。從很多PC游戲的手游版本就可以看出來,無論是在操作難度上還是游戲內容上比起PC版本都削減了很多,從而導致了玩過PC版本的玩家再去玩手游版本的話就會覺得過于簡單,沒有挑戰性。
而單機游戲則不會有這方面的妥協,無論是鍵鼠還是手柄體驗都要比手機的搓玻璃屏要強太多了,能夠完成的操作也要復雜得多,所以單機游戲就可以毫無顧忌地堆砌游戲內容和玩法。所以我們也可以發現同一款單機游戲,在高手和普通玩家手里完全就是兩款不同的游戲,高手可以玩得賞心悅目,就算自己不玩看他們玩都是一種視覺享受,這種挑戰極限的成就感也是手游給不到的。
3.單機游戲的玩家社區更加純粹,實用性內容更多
這一點其實相當重要,雖然說玩家社區不包括在游戲本身的內容之中,但是它在有些時候甚至比游戲更為重要。一個好的社區氛圍可以讓很多新手玩家得到幫助,久而久之這種老帶新的風氣也會幫助游戲本身獲得更好的口碑,從而會吸引到更多新玩家入坑。
不少單機游戲的玩家社區在這一點上就做得很好,社區里不僅有十分細致的游戲攻略,還有很多游戲高手會經常解答新人的問題,基本上你在游戲中遇到的大部分問題都可以在社區中找到解決的辦法,這種及時的反饋也會讓你不會因為某個困難得不到解決而對游戲產生厭惡感。
而很多手游社區因為游戲內容比較淺顯,所以也沒有太多的攻略和心得,導致玩家在社區中幾乎沒有什么關于游戲本身的內容可以討論。長時間下來就會因為各種游戲之外的無關內容產生紛爭,導致新人玩家進入社區根本無法獲得太多的實用性內容,最終可能在哪一天玩膩了就棄坑了。
總結
可以預料到在未來的很多年中手游必定是最為流行的游戲類型,手機也必定是玩家基數最大的平臺。但是對于像我這樣的重度游戲玩家來說,單機游戲所能帶來的體驗以及豐富玩法仍然是手游目前遠遠比不上的。這也是為什么在手游如此火爆的今天,仍然有那么一大批人選擇單機游戲的原因,因為至少目前來說,單機游戲仍然代表了電子游戲的最高水平。
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