電子游戲發展至今誕生了不少人氣火爆的經典游戲,其中也誕生了很多著名的游戲梗。只要你是一名多年的游戲玩家,哪怕就算沒玩過這些游戲可能都聽說過關于這些游戲的梗,特別是以下這7大著名游戲梗更是幾乎無人不知。
1.直到我膝蓋中了一箭
這個梗誕生至今已經有不少年頭了,出自于2011年貝塞斯達出品的游戲《上古卷軸5》,在游戲中的衛兵看到玩家扮演的龍裔在世界各處冒險自己卻只能每天做著同樣的事情時感嘆道他曾經也是一名冒險家,直到他膝蓋中了一箭后從此就落下了病根,只能當一名守衛了。
這個梗能火出圈其實一定程度上也代表了玩家與游戲里衛兵的共情心理,因為在很多玩家心里覺得自己和衛兵是一樣的狀態,只能看著自己扮演的主角在游戲中的各個地方冒險,自己卻因為各種原因只能過著每天都差不多的生活,即使自己曾經也想過要去看看這個世界。
2.P5天下第一,塞爾達是天
這個梗出自于國內的一部電視劇《開端》中的臺詞,P5指的是Atlus發售于2017年的RPG游戲《女神異聞錄5》。在電視劇中有這么兩句臺詞,一人說P5是天下第一的游戲,另一人表示塞爾達是天,再加上這部電視劇在當時也十分火爆,所以這個梗立馬就出圈了。
這個梗其實就是表示這倆游戲都十分優秀,《女神異聞錄5》是當年的年度最佳RPG游戲,《塞爾達傳說:曠野之息》更是游戲史上第二款大滿貫游戲。我本身這兩款游戲也都玩過,P5一周目90小時通關,塞爾達傳說:曠野之息一周目220小時通關,我本人也十分贊同這個梗。P5在我心里可以算得上是近10年來我玩過的最優秀的JRPG游戲,至于塞爾達傳說:曠野之息更是我心目中最好的游戲,沒有之一。
3.你們都沒有手機嗎?
暴雪游戲玩家應該沒有人不知道這個梗吧,在2018年的暴雪嘉年華現場,當所有人都在期待最后壓軸的游戲消息時,暴雪給公布了《暗黑破壞神:不朽》這款手游,并且在現場沒人感興趣的情況下問出了那句著名的“你們都沒有手機嗎?”。
也正是這句話徹底激怒了所有的暴雪游戲玩家,這個梗也立馬成為了當年最出名的游戲梗,被無數人用來諷刺暴雪。因為作為一家PC游戲廠商,在當年所有玩家都在期待《暗黑破壞神4》的消息時,卻偏偏搬出了這么一款沒人感興趣的手游,最后被玩家嘲諷多年也是咎由自取。
4.來一把昆特牌吧
此梗出自于CDRP的游戲《巫師3:狂獵》,大致意思就是在游戲中有一種名為昆特牌的內置小游戲,這個小游戲可以隨時隨地找NPC玩,哪怕你前一秒剛接了重要的主線任務,也可以先找NPC玩昆特牌而絲毫不用去管剛接的任務。
所以玩家也把這個現象做成了游戲梗,用來表示在游戲中可以自由選擇自己想要的玩法,哪怕你身負各種刻不容緩的緊急任務,依然可以先找NPC打昆特牌打個爽。甚至有些NPC前腳剛觸發了一段緊張的劇情,劇情結束后立馬就可以找他打牌,這種反差感也是這個梗火起來的原因。
5.猶豫,就會敗北
此梗出自于2019年的年度最佳游戲《只狼:影逝二度》,是游戲里葦名一心的臺詞。在游戲的最后他也會作為最終BOSS和玩家進行決戰。這場BOSS戰也很好地詮釋了這位劍圣的話,如果玩家面對它一直猶豫不主動進攻的話就會被他的招式持續壓制,只要一個技能失誤了沒有應對好就會失敗。
而在只狼這款游戲里玩家如果主動進攻的話反而很多BOSS會好打得多,BOSS的很多殺招都會被堵回去施展不出,所以玩家也為這句“猶豫,就會敗北”創造了下半句“果斷,就會白給”來說明只要主動出擊,游戲反而會簡單很多,很多BOSS可能也就稀里糊涂的過了。
6.我有一個計劃
此梗來自2018年R星出品的游戲《荒野大鏢客:救贖2》,是游戲中范德林幫的首領達奇·范德林德的臺詞,他在游戲中每次幫派行動之前都會和所有人說他有一個計劃,然后所有幫派成員都得按照他的計劃行事,由于他的所謂計劃實在太多,所以玩家也稱他為“西部點子王”。
而且他的計劃絕大部分還都是糟糕的計劃,執行到最后的結果都是失敗,有些計劃甚至最終還會導致幫派成員的遇難。所以在玩家心目中這個梗也是用來諷刺達奇做任何事都是心血來潮,不會深思熟慮。最后這位“西部點子王”的結局也是在懸崖邊和約翰對峙的時候摔下山崖結束了自己失敗的一生。
7.到底是誰還在買GTA5
這個梗誕生的原因是因為作為一款2013年發售的老游戲,GTA5在十多年后還經常在各大游戲銷量榜上出現,甚至有時候還可以沖上銷量榜前3,這種強大的后勁完全不像是一款發售了十幾年的老游戲,比絕大部分新游戲還猛。
所以很多玩家就有了一個疑問,就是那么多年了過去了,為什么GTA5的銷量絲毫不顯露頹勢,一直都是那么猛?久而久之就誕生了“到底是誰還在買GTA5”這個梗,用來形容GTA5的恐怖銷量。和它差不多情況的還有任天堂的《馬里奧賽車8》,也是那么多年來一直都保持熱銷狀態。
總結
其實著名的游戲梗還有很多,幾乎每一款火爆的游戲都會被它的粉絲挖掘出游戲中最有意思的部分來制作成梗。隨著游戲梗的傳播,原來越多的沒玩過游戲的玩家也會逐漸被吸引從而可能去嘗試,也可以讓一款好游戲的魅力被更多人認識到,無論是對于游戲本身還是對于玩家群體來說都是好事。
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