4月22日,《地下城與勇士:起源》(下稱DNF手游)正式宣布定檔5月21日。消息一出,玩家間便爆發了熱烈討論,“DNF手游定檔”的相關詞條也沖上了熱搜。
DNF手游定檔的消息能夠引爆討論并非巧合。其實今年2月初DNF手游獲得版號時“DNF手游版號獲批”這一詞條就曾沖上微博熱搜高位;3月初主播旭旭寶寶首次開播DNF手游時,抖音直播熱度眨眼間便突破10萬;且根據3月26日官方發布的文章,參與DNF手游先遣測試的人數達到了30萬,玩家們通關地下城的總次數將近1.5億次——在這種量級的玩家熱情下,定檔公告能夠引起熱烈反應也就不足為奇了。
承玩家所盼,在移動端復現DNF IP“靈魂”
頻上熱搜、出現現象級直播熱度、測試關服前夕玩家自發線上倒數……一款還沒上線的手游能獲得這樣的反響,究其原因,還是在于DNF IP本身的魅力。上線至今走過16年,DNF依靠出色的動作性、極富魅力的世界觀框架和精彩的劇情,逐漸成為了一代人的共同網游記憶;如今的“800萬勇士”的龐大粉絲量級和凝聚力,也正是由這多年的陪伴和扎實的IP內容凝聚而成。
而時下手機已經逐漸成為大多數人的主力游戲設備,人們的游戲場景和時間也趨于碎片化,因此在移動端感受原汁原味的DNF動作體驗和劇情內容,延續16年來的陪伴感,也就成了廣大DNF粉絲自然而然的愿望;此外對于DNF IP本身而言,順應時代發展尋求新的內容載體和呈現方式,也是IP發展的必然需求。
作為DNF IP在移動端的延續,DNF手游十分清楚玩家們需要的不是一個僅僅擁有DNF外表的產品,而是一個具有DNF“靈魂”的游戲。因此DNF手游保留了端游的核心玩法機制,選擇了60版本作為運營起點,將悲鳴洞窟等經典副本、流光星隕刀等經典裝備以及DNF標志性的動作系統悉數復現,從畫面表現到核心體驗,都保留了DNF玩家們回憶中的模樣。從主播旭旭寶寶直播DNF手游先遣測試服時大量的懷念和詢問下載方式彈幕也可以看出,DNF老玩家們對手游的復現水平持十分認可態度。
機制大膽優化,IP濾鏡外DNF手游依舊表現上佳
操作方面,DNF手游將端游的連招操作大幅優化,采用了兩個全新的操作機制“一鍵連招”和“普攻滑屏”,以適配移動端截然不同的操作邏輯。
“一鍵連招”機制支持玩家在一個技能按鍵最多同時綁定5個技能,綁定完成后只要連續點擊就能實現連招;“普攻滑屏”則是普攻鍵的特殊機制,點按后向不同方向劃動可以觸發上挑、前沖或后跳等不同動作。將這兩個機制結合之后,DNF手游便可以用較少鍵位實現復雜華麗的連招,達到既貼合移動端操作習慣,又不失DNF一貫的動作爽感和觀賞性的效果,有不少玩家將這套操作機制親切地稱為“地下城與搓屏勇士”。
這些迎合現在移動端操作習慣的優化搭配上DNF本身過硬的動作表現力,讓DNF手游不再局限于IP粉絲的移動端“懷舊盛宴”,而是一款拋開IP濾鏡來看仍然質量上乘的動作手游新品。
以破局之勢入場,DNF手游或將帶來顛覆
縱觀DNF手游最近的動向不難發現,作為老牌動作游戲IP的移動端新作,DNF手游不僅在IP影響力上具有大部分產品可望不可及的先天優勢,在動作表現力上還有繼承自端游又自有突破的技術和表現力壁壘。換言之,DNF手游已經不局限于“好的DNF IP新品”范疇,它的出現,毫無疑問將會對動作手游賽道造成一次“降維打擊”。
其實就整個動作手游賽道來看,近幾年來不乏類DNF玩法的動作手游新品亮相,但仍未有IP勢能和號召力、產品核心體驗都過硬、能夠占據賽道頭部位置的產品出現。因此不妨拭目以待,5月21日,DNF手游的正式到來將會如何顛覆動作手游賽道局勢。
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