看 議事廳 有不少朋友在問戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)的細(xì)節(jié),其實(shí)官網(wǎng)凌晨發(fā)了一篇相當(dāng)詳細(xì)的介紹,似乎沒人搬運(yùn)到論壇,應(yīng)該有很多朋友沒看到, 發(fā)個(gè)繁中→簡(jiǎn)中的機(jī)翻版本 ,希望有用~
編輯:被移動(dòng)到前瞻區(qū)了誒- - 那就稍微修改下,盡可能地替換為簡(jiǎn)中譯名,感謝Sora大佬的挖掘~
進(jìn)一步了解《魔獸世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì)傾情打造的全新戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)。
隨著《地心之戰(zhàn)》向大眾開放,測(cè)試階段也即將到來,我們想跟大家詳細(xì)分享戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)的開發(fā)內(nèi)容。
戰(zhàn)團(tuán)是什么?
《地心之戰(zhàn)》推出全新的戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng),惠及玩家單一戰(zhàn)網(wǎng)帳號(hào)下的所有角色。他們能通過這個(gè)機(jī)制共享物品、收藏與進(jìn)度。
需要注意的是,在玩家戰(zhàn)團(tuán)中的角色必須為相同地區(qū)(即美國(guó)、歐洲、韓國(guó)、臺(tái)灣),不過只要是在同一地區(qū)中,就不限服務(wù)器、陣營(yíng),甚至是游戲時(shí)間。
《地心之戰(zhàn)》中有許多部分本來就能通過玩家?guī)ぬ?hào)共享,基本上就是戰(zhàn)團(tuán)所涉及的內(nèi)容。其中包括玩家的寵物、坐騎、幻化、傳家寶等各式各樣的豐富收藏。隨著戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)的推出,我們更大幅度擴(kuò)展游戲中可整合至戰(zhàn)團(tuán)的其他部分。以下稍稍提幾個(gè)變更:
- 整個(gè)戰(zhàn)團(tuán)能夠共享全新的聲望與名望進(jìn)度。
- 全新的戰(zhàn)團(tuán)銀行方便玩家儲(chǔ)存物品,所有角色都能共享使用。
- 戰(zhàn)團(tuán)中的任何角色都無論適合裝備物品為何,都可以盡情加以收集。
戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)的目標(biāo)
在深入說明戰(zhàn)團(tuán)推出后,玩家會(huì)遇到的各項(xiàng)變化前,我們想先分享這個(gè)系統(tǒng)推出的主要目標(biāo):
- 讓玩家可以更輕松地享受小號(hào)游玩體驗(yàn) - 根據(jù)資料顯示,多數(shù)玩家都會(huì)開一到兩個(gè)(甚至十個(gè))小號(hào),享受操控他們的樂趣, 所以我們希望改善這樣的游玩體驗(yàn)。
- 輕松切換角色,進(jìn)度不落后 - 在《魔獸世界》中向來有很多如高級(jí)裝備等角色限定的進(jìn)度,而我們都將適合的進(jìn)度內(nèi)容整合到戰(zhàn)團(tuán)之中,讓玩家可以自在暢玩多個(gè)角色,也不必?fù)?dān)心沒效率,也不會(huì)丟失長(zhǎng)期進(jìn)度。
- 重視屏幕背后的玩家 - 換句話說,只要有可能,我們更想側(cè)重戰(zhàn)團(tuán)獲得的成就,而不僅僅是單一角色的戰(zhàn)果,所以無論玩家選用哪個(gè)角色游玩游戲,都能共享這些成就。
- 明確區(qū)分游戲中帳號(hào)通用與角色限定的內(nèi)容 - 一直以來,游戲當(dāng)中的各項(xiàng)內(nèi)容都沒有明確區(qū)分為角色限定或帳號(hào)通用。我們借此機(jī)會(huì),在UI 中做出明確的區(qū)分,同時(shí)將整個(gè)游戲中的“帳號(hào)”字眼全部替換成“戰(zhàn)團(tuán)”。
讓我們?cè)敿?xì)了解戰(zhàn)團(tuán)會(huì)帶來的內(nèi)容吧。
戰(zhàn)團(tuán)轉(zhuǎn)換
戰(zhàn)團(tuán)的主要功能之一就是將目前游戲中的角色限定內(nèi)容轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)團(tuán)(帳號(hào))共用內(nèi)容。 《地心之戰(zhàn)》推出版本前夕更新之后,玩家首次登錄游戲,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。也就是說,玩家不需要一個(gè)一個(gè)登錄角色進(jìn)行轉(zhuǎn)換。不過,首次登錄的時(shí)候,需要花點(diǎn)時(shí)間等待系統(tǒng)進(jìn)行戰(zhàn)團(tuán)轉(zhuǎn)換事宜。這段時(shí)間還請(qǐng)玩家稍加耐心等待,整個(gè)過程會(huì)涉及大量資料處理!
戰(zhàn)團(tuán)共用聲望
《地心之戰(zhàn)》推出后,絕大多數(shù)新的和諸多《巨龍時(shí)代》聲望會(huì)改成戰(zhàn)團(tuán)共用聲望。
只要玩家有戰(zhàn)團(tuán)聲望,任何角色所獲得的進(jìn)度成果會(huì)共享給所有角色。已解鎖的獎(jiǎng)勵(lì)也能惠及所有角色,不過獎(jiǎng)勵(lì)形式各有不同。戰(zhàn)團(tuán)共用獎(jiǎng)勵(lì)只能領(lǐng)取一次,不過部分獎(jiǎng)勵(lì)依舊為角色限定,需要每個(gè)角色各自收集。
一旦聲望轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)團(tuán)共用模式,聲望進(jìn)度會(huì)顯示為玩家任意角色在該聲望所取得的最高進(jìn)度。舉例來說,若玩家某個(gè)角色的瓦德拉肯聯(lián)軍名望為5,另一個(gè)角色的名望為10,則玩家的新戰(zhàn)團(tuán)瓦德拉肯聯(lián)軍名望就會(huì)是10。
多數(shù)聲望獲得方式不一,所以我們選擇角色所取得的最高進(jìn)度。玩家可以從戰(zhàn)役與其他一次性任務(wù)中取得大量前期聲望。之所以采取最高聲望背后的考量在于,要是我們把所有角色獲得的聲望全部加在一起,就會(huì)給那些玩很多角色的玩家?guī)聿还降膬?yōu)勢(shì),同時(shí)沖擊到那些只花時(shí)間玩一個(gè)或僅僅幾個(gè)角色的玩家。
以下為完整的《巨龍時(shí)代》聲望轉(zhuǎn)換清單:
- 名望龍鱗遠(yuǎn)征隊(duì)馬魯克半人馬伊斯卡拉海象人瓦德拉肯聯(lián)軍峈姆鼴鼠人夢(mèng)境守望者
- 標(biāo)準(zhǔn)拉希奧與薩貝里安鈷藍(lán)集所工匠商盟艾澤拉斯檔案館索莉多米
少數(shù)聲望與背景不合,因此我們選擇不轉(zhuǎn)換,其中包括冬裘熊怪與格里梅羅格競(jìng)速者。冬裘熊怪有個(gè)語言學(xué)習(xí)的部分,若不同角色能夠共用就不太合理,而格里梅羅格競(jìng)速者比較像是個(gè)人在蝸牛競(jìng)速賽中的地位,而非可以共享的實(shí)際聲望。而這些也都是次要聲望,不會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)團(tuán)造成影響。
至于未來預(yù)計(jì)轉(zhuǎn)換的聲望,我們目前的計(jì)劃是慢慢處理舊資料片的聲望,隨著時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)轉(zhuǎn)換。這會(huì)是個(gè)耗時(shí)的大工程,需要花點(diǎn)時(shí)間才能徹底推行。類似于 《巨龍時(shí)代》的聲望,有些聲望不會(huì)轉(zhuǎn)換,通常也會(huì)是因?yàn)閺谋尘暗慕嵌葋砜床缓侠恚蛘咭驗(yàn)闀?huì)涉及個(gè)別角色的選擇所至。舉例來說,《燃燒的遠(yuǎn)征》里的奧爾多和占星者,以及《暗影國(guó)度》中的盟約都不會(huì)轉(zhuǎn)換,因?yàn)檫@些都涉及個(gè)別角色的選擇。
首次任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
推行戰(zhàn)團(tuán)聲望的目的在于避免擁有多名小號(hào)的玩家比長(zhǎng)期專心玩單一角色的玩家獲得更多天然優(yōu)勢(shì)。為此,我們引進(jìn)了全新的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)概念。玩家在戰(zhàn)團(tuán)中首次完成任何任務(wù),都可以獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。此外,任務(wù)完成次數(shù)越多,還能再獲得其他不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
在《地心之戰(zhàn)》任務(wù)中,我們預(yù)計(jì)最常給出的獎(jiǎng)勵(lì)就是戰(zhàn)團(tuán)聲望。具體來說,我們只打算將聲望作為首次完成任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。其余小號(hào)若再次完成相同任務(wù),玩家就不會(huì)獲得聲望獎(jiǎng)勵(lì),而是會(huì)獲得類似于巨龍群島補(bǔ)給的額外獎(jiǎng)勵(lì)貨幣。這種貨幣可在整個(gè)戰(zhàn)團(tuán)間自由轉(zhuǎn)移,并能用來購(gòu)買各種戰(zhàn)團(tuán)級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),如外觀物品、坐騎和寵物。
有了這個(gè)機(jī)制,玩家就可以隨意用任何角色完成任務(wù),同時(shí)不會(huì)影響到聲望與進(jìn)度。無論哪個(gè)角色先完成任務(wù),都能為戰(zhàn)團(tuán)贏得聲望。如此一來也能避免擁有多名小號(hào)的玩家能比其他操控單一角色的玩家更快獲得聲望進(jìn)度。
那外交怎么辦?
人類種族的外交目前設(shè)計(jì)是為選擇該種族的玩家提供10%的聲望獎(jiǎng)勵(lì)。可惜在戰(zhàn)團(tuán)聲望方面,這種種族相關(guān)的機(jī)制源于特定角色性質(zhì),會(huì)造成問題。
我們不希望玩家為了更有效率地獲得戰(zhàn)團(tuán)聲望,而不得不游玩特定角色或種族,所以我們將這種種族限定的獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整成新的機(jī)制。我們之后會(huì)再跟大家分享更多相關(guān)資訊。
為戰(zhàn)團(tuán)贏取成就
成就有部分向來就是帳號(hào)通用的。部分成就(藍(lán)色的)為全帳號(hào)通用。這些成就的進(jìn)度會(huì)在所有角色間共享,成就完成屬于整個(gè) 《魔獸世界》帳號(hào)的紀(jì)錄。
此外,一直也有角色限定成就,而成就進(jìn)度與完成屬于個(gè)別角色的紀(jì)錄。如果帳號(hào)中有任何角色完成這些成就,就會(huì)顯示已完成。而通常獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也是角色限定。
之前,我們會(huì)在某些位置(如成就頁面的上方)顯示整個(gè)帳號(hào)的總成就數(shù),但在其他地方(如公會(huì))則只顯示角色的總成就數(shù)。
但推出戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)后,我們將所有成就都視為“戰(zhàn)團(tuán)”成就。這些成就都是由玩家自己達(dá)成的,所以各位不應(yīng)該覺得自己需要使用多個(gè)角色達(dá)成成就,也不該因?yàn)槠渌巧狈Τ删投档陀瓮娴囊庠浮?br/>有鑒于此,我們移除角色限定成就積分的機(jī)制。從今往后,會(huì)由總戰(zhàn)團(tuán)成就分?jǐn)?shù)取而代之,在游戲中追蹤與顯示。該分?jǐn)?shù)會(huì)是整個(gè)帳號(hào)所有成就點(diǎn)數(shù),再加上任意角色完成的角色限定成就點(diǎn)數(shù)的總和。
另外我們也將多個(gè)成就改成全帳號(hào)共享。實(shí)際上,我們將會(huì)轉(zhuǎn)換所有資料片中兩千多種的成就。我們?cè)谵D(zhuǎn)換過程中遵循的概念是,如果某項(xiàng)成就可以在不同角色間共享進(jìn)度(例如,做x件事),我們就希望將其轉(zhuǎn)換為所有角色都能共享進(jìn)度的成就。不管玩家是在戰(zhàn)歌峽谷作為防御者用單一角色交還50面旗幟,還是喜歡用10個(gè)角色進(jìn)行PVP,每個(gè)角色都交還5次,這都不重要。
不過還是有少數(shù)例外。尤其是那種為了提高某個(gè)角色游玩難度或樂趣的活動(dòng)成就。 “你瘋了吧?!”就是這樣的一個(gè)例子。
這項(xiàng)成就的難處就在于盡可能提高兩個(gè)截然相反的聲望。我們不希望破壞那些在過去完成這類特別困難成就的玩家成就感,因此就不會(huì)予以轉(zhuǎn)換。
此外,任何無法受益于多角色進(jìn)度共享的成就,如“泰達(dá)希爾的回憶”,都將保留角色限定成就,如此一來玩家就可以查看自己在特定角色上完成的拉風(fēng)事件,留作紀(jì)念。不過這同樣不會(huì)影響玩家的成就分?jǐn)?shù)、獎(jiǎng)勵(lì)或完成成就的能力。
我們同時(shí)也照顧到完成成就所給予的獎(jiǎng)勵(lì)。我們希望絕大多數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)可戰(zhàn)團(tuán)共用。因此,大部分情況下,會(huì)將獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)送給整個(gè)戰(zhàn)團(tuán),例如絕大多數(shù)的稱號(hào)就是如此。而其他情況下,我們將只是轉(zhuǎn)換整個(gè)成就和它的獎(jiǎng)勵(lì),使之在帳號(hào)內(nèi)得以共用。舉例來說,完成鑰石英雄成就所獲得的地下城傳送就會(huì)變成全帳號(hào)共用,成就與獎(jiǎng)勵(lì)都是。
戰(zhàn)團(tuán)共用獎(jiǎng)勵(lì)的主要例外是與個(gè)別角色特質(zhì)相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),例如“魔龍之夢(mèng)”。
另外一個(gè)例外是用來慶賀特定角色的表現(xiàn)特別出類拔萃的成就,例如“角斗士:‘巨龍時(shí)代’第3賽季”成就,這些稱號(hào)與進(jìn)度會(huì)維持角色限定。
為了解決角色共享成就的問題——我們將大多數(shù)的成就進(jìn)度添加到玩家的所有角色中。舉例來說,若玩家分別用3個(gè)不同角色完成200筆個(gè)人制造訂單,之后只要一登錄游戲,就會(huì)立即取得“私家匠師”成就。
少部分成就是針對(duì)角色的最高數(shù)值所設(shè)立的,例如達(dá)到70級(jí)成就。大多數(shù)情況下,這些成就由于不會(huì)帶來任何益處,所以不會(huì)被轉(zhuǎn)換。對(duì)于例外情況,我們會(huì)采用玩家任意角色所達(dá)到的最大數(shù)值。
與戰(zhàn)團(tuán)共享飛行點(diǎn)
我們將飛行點(diǎn)轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)團(tuán)共享內(nèi)容。對(duì)于尚未學(xué)到的標(biāo)準(zhǔn)飛行點(diǎn),玩家只需通過一名角色收集,就可以在整個(gè)戰(zhàn)團(tuán)中解鎖。而玩家使用帳號(hào)內(nèi)任意角色所收集到的飛行點(diǎn)也可在整個(gè)戰(zhàn)團(tuán)中解鎖。
保留地圖探索
我們?cè)谘芯咳绾巫寫?zhàn)團(tuán)系統(tǒng)發(fā)揮作用時(shí),地圖探索就是個(gè)值得深思的有趣主題。起初打算將地圖探索進(jìn)度轉(zhuǎn)換成帳號(hào)共享內(nèi)容。但幾經(jīng)思量后,我們決定將地圖探索維持原樣。揭曉地圖的新區(qū)域不僅能帶來樂趣,也能提供經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)還能幫助玩家復(fù)習(xí)原本已經(jīng)探索過的區(qū)域。
而對(duì)于那些沒有興趣操控所有角色重新探索每張地圖的玩家,我們將把戰(zhàn)團(tuán)地圖加入到《一次無所不在》(Everywhere All At Once)玩具中。
消除貨幣混亂
與地圖探索一樣,我們選擇用稍微不同的方式處理貨幣。與其讓貨幣變成全帳號(hào)共享而引發(fā)潛在的混亂, 我們選擇的做法是簡(jiǎn)化戰(zhàn)團(tuán)角色間的貨幣轉(zhuǎn)移。如此一來,有助于玩家避免誤將貨幣花在不對(duì)的角色身上而造成混亂。
有了這個(gè)新流程,玩家就不再需要購(gòu)買特殊物品,再將其寄給另一個(gè)角色,而是可以在貨幣使用者界面(UI)上,直接將其他角色的任何可共享貨幣轉(zhuǎn)移到玩家當(dāng)下正在游玩的角色身上。
用于購(gòu)買全戰(zhàn)團(tuán)物品(如外觀物品、寵物和坐騎)的貨幣通常可以在戰(zhàn)團(tuán)角色之間自由轉(zhuǎn)移。
某些情況下,玩家通過角色賺取貨幣后,可能就會(huì)以該角色作為貨幣的主要使用者,但我們希望能讓玩家將多余貨幣轉(zhuǎn)移到其他角色上。在貨幣轉(zhuǎn)移時(shí),會(huì)損失部分金額。這個(gè)機(jī)制類似于舊版貨幣。在舊版貨幣中,會(huì)通過購(gòu)買物品體現(xiàn)價(jià)值損失,例如《暗影國(guó)度》的宇宙助熔劑。
不過還請(qǐng)注意,還是有許多貨幣無法轉(zhuǎn)換,因?yàn)檫@些貨幣象征著重要的角色進(jìn)度。其中兩個(gè)例子就是《地心之戰(zhàn)》中的紋章與飛瓏石。
最后,我們會(huì)掠過所有舊版貨幣,并在適合的情況下對(duì)多數(shù)貨幣啟用戰(zhàn)團(tuán)轉(zhuǎn)移功能。
戰(zhàn)團(tuán)中的物品與裝備
在《魔獸世界》中,裝備是體現(xiàn)角色進(jìn)度的主要方式,而我們也針對(duì)物品與裝備進(jìn)行許多改良,讓管理與收集它們變得更省事,為小號(hào)角色提供便利。
戰(zhàn)團(tuán)銀行
在游戲中,可以通過銀行職員使用戰(zhàn)團(tuán)銀行。其中一共最多提供五個(gè)分頁,每頁有九十八個(gè)物品欄欄位。可用金幣購(gòu)買分頁,購(gòu)買越多,金額越高。這些分頁跟公會(huì)銀行一樣,可以用自定義圖示加以管理。此銀行可作為玩家個(gè)別角色的銀行保險(xiǎn)庫補(bǔ)充之用。
任何未綁定的物品都可存入戰(zhàn)團(tuán)銀行。玩家戰(zhàn)團(tuán)中的所有角色都可以開啟戰(zhàn)團(tuán)銀行,隨心所欲地存放及取用物品。該銀行也能當(dāng)材料銀行用,玩家不用將里面地材料取出來,就可以直接使用材料進(jìn)行制造。
此外,玩家也能通過戰(zhàn)團(tuán)中的所有角色將金幣存入戰(zhàn)團(tuán)銀行,再手動(dòng)領(lǐng)取出來。
不過有個(gè)局限需要注意。跟寵物對(duì)戰(zhàn)一樣,在多個(gè)《魔獸世界》子帳號(hào)上同時(shí)操控多名角色的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),只有先登錄服務(wù)器的角色才能使用戰(zhàn)團(tuán)銀行。
最后值得一提的是,我們希望更新角色銀行的使用者界面和功能,讓它也能像戰(zhàn)團(tuán)銀行一樣有分頁功能。不過,在《地心之戰(zhàn)》發(fā)行之際,這項(xiàng)功能尚未更新完畢,我們預(yù)計(jì)在不久之后推出。推出這種變更后,角色銀行中就不再需要背包了。這項(xiàng)變更不會(huì)改變玩家銀行中目前可用的欄位數(shù)量。只是將欄位從背包轉(zhuǎn)移到分頁之中。
裝備前的戰(zhàn)團(tuán)綁定裝備
“裝備前的戰(zhàn)團(tuán)綁定裝備”(Warbound until Equipped)是我們?cè)凇兜匦闹畱?zhàn)》中全新推出的裝備綁定類型。裝備前的戰(zhàn)團(tuán)綁定裝備能夠隨意在戰(zhàn)團(tuán)間交易,但只要變成靈魂綁定狀態(tài),就只能夠裝備在單一角色身上。
以前,物品等級(jí)高的帳號(hào)綁定裝備無法使用,因?yàn)檠b備可以隨意在各個(gè)角色間交易使用。舉例來說,就算角色穿戴一只物品等級(jí)高的帳號(hào)綁定戒指,只要該裝備沒有綁定到角色身上,就能輕而易舉的轉(zhuǎn)移給其他角色。玩家會(huì)根據(jù)自己所操控的角色,在所有小號(hào)角色之間交易裝備。但這不是我們所樂見或鼓勵(lì)的游戲方式。
隨著推出裝備前的戰(zhàn)團(tuán)綁定(WuE)裝備機(jī)制,我們希望針對(duì)物品等級(jí)較高的裝備,提供更有效益地管理方式。
我們?nèi)栽谝?guī)劃更多的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),但目前的計(jì)劃是在團(tuán)隊(duì)副本、地下城和全新的探究功能中提供WuE裝備。每當(dāng)玩家獲得戰(zhàn)利品時(shí),都會(huì)有小機(jī)率額外獲得一件WuE裝備作為個(gè)人戰(zhàn)利品。這些裝備會(huì)比該來源的其他戰(zhàn)利品至少低一個(gè)等級(jí)(目前是低完整一階升級(jí)軌跡,例如:英雄→勇士),而且任何職業(yè)都可以使用。
通過游戲,玩家就能偶爾收集到比目前裝備低一個(gè)等級(jí)的裝備,這些裝備可以用來幫助小號(hào)角色,甚至用在玩家一直想嘗試的新職業(yè)。
在游戲過程中,玩家偶爾也會(huì)在其他地方發(fā)現(xiàn)裝備前的戰(zhàn)團(tuán)綁定裝備,還請(qǐng)多加留意。
增加幻化收藏組合
長(zhǎng)期以來,玩家一直需要根據(jù)每種護(hù)甲類型,規(guī)劃收集裝備幻化外觀的方式,就算整個(gè)帳號(hào)都能共享物品外觀也是如此。推出戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)之后,我們將外觀收集流程調(diào)整成以戰(zhàn)團(tuán)為主的模式。為了幫助玩家繼續(xù)豐富自己的收藏,并按照自己的喜好設(shè)計(jì)小號(hào)角色,在 《地心之戰(zhàn)》中,任何角色無論他們能夠裝備與否,都可以收集任何物品外觀。
職業(yè)限定的外觀是個(gè)例外,依舊只能由特定職業(yè)收集。大多數(shù)職業(yè)限定物品只能由該職業(yè)的角色通過套裝部件代幣收集,而其他物品通常只能由特定職業(yè)的角色獲得。整體而言,這項(xiàng)限制不怎么會(huì)影響玩家為自己的戰(zhàn)團(tuán)收集大部分幻化外觀的能力。
需要注意的是,這些變更只會(huì)影響玩家收集外觀的能力。至于哪些角色可以使用任何特定外觀的現(xiàn)有規(guī)則不會(huì)改變(例如,獲得板甲頭盔掉落的牧師可為玩家能夠穿戴板甲的角色解鎖外觀,盡管牧師本身無法使用板甲外觀)。
通過這項(xiàng)變更,我們還希望能讓玩家在外觀UI中查看任何職業(yè)或種族的角色外觀。
我們也讓收集未綁定物品的外觀變得更加便利。玩家不用再裝備物品,也能將其加入收藏之中。玩家可隨時(shí)隨地通過分解、刪除、出售等方式銷毀物品,就能自動(dòng)收集外觀。另外還有一種全新流程,將無法裝備的裝備綁定(BoE)裝備轉(zhuǎn)換為“裝備前的戰(zhàn)團(tuán)綁定”裝備,即可借此收集外觀。
首次登錄角色時(shí),角色銀行或背包物品欄中的現(xiàn)有裝備將自動(dòng)添加到玩家的幻化收藏中。
為了因應(yīng)這些變化,我們對(duì)團(tuán)隊(duì)副本中,丟骰子分配團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)利品裝備的方式略作調(diào)整。任何玩家尚未收集到的附帶幻化外觀的裝備都會(huì)有幻化選項(xiàng),而不是貪婪選項(xiàng)(幻化的優(yōu)先度更高)。
在丟骰子分配幻化外觀時(shí),若目前角色可以裝備任何掉落裝備,就會(huì)比無法裝備物品的角色更優(yōu)先獲得幻化外觀(例如,牧師和戰(zhàn)士都在搶某件布甲裝備的幻化外觀,總是會(huì)由牧師得手)。
大家一起來——角色選擇畫面更新
我們更新了角色選擇界面,讓玩家能夠在單一列表中看到完整戰(zhàn)團(tuán)。玩家不再需要切換服務(wù)器,也能查看其他服務(wù)器的角色。唯一的例外就是如果玩家在單一戰(zhàn)網(wǎng)帳號(hào)下,擁有多個(gè)《魔獸世界》訂閱。在這種情況下,盡管玩家訂閱的所有角色都是戰(zhàn)團(tuán)的一份子,玩家也只能看到登錄帳號(hào)中的角色。
我們也認(rèn)為,讓玩家看到戰(zhàn)團(tuán)中的角色一起出現(xiàn)會(huì)很有趣。
《地心之戰(zhàn)》推出之際,玩家只能在這個(gè)場(chǎng)景中指定四名角色出現(xiàn)。不過,我們會(huì)打造出更多這樣的場(chǎng)景,讓玩家之后加以收集。我們?cè)谟瓮嬗螒蛸Y料片的過程中,獲得更多這類場(chǎng)景時(shí)都很興奮,希望各位玩家也是如此!
關(guān)于角色界面的最后一項(xiàng)更新,我們?yōu)榱俗屚婕夷茈S時(shí)輕松決定要玩哪個(gè)角色,我們還在角色選擇過程中添加更多每個(gè)角色相關(guān)的資訊。
戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)是我們規(guī)劃在未來繼續(xù)擴(kuò)展的永續(xù)開發(fā)功能。在我們繼續(xù)開發(fā)《地心之戰(zhàn)》的過程中,我們想了解你的看法和回饋。小號(hào)游玩愉快,我們?cè)诎瑵衫挂娍?/p>
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