關(guān)于恐懼與色欲之間的關(guān)聯(lián),其實有科學(xué)的依據(jù)作為佐證:恐慌情緒會增加短期的卵巢激素和睪丸激素增加——這大概也是部分情趣場景會有類似于勒脖子蒙眼等戲碼的原因(比如莎朗斯通經(jīng)典的《本能》中的激情戲)。
這大概也是光榮脫褲魔的《零》系列在文化民俗以外吸引人的重要原因,可惜的是這個系列正作停產(chǎn)的當(dāng)下,這種以美少女的澀澀結(jié)合恐怖的詭異氛圍的游戲幾乎滅絕——近年來倒是有《煙火》等中式恐怖游戲佳作問世,但是它們大多是足夠恐怖讓我們心驚膽戰(zhàn),卻沒有足夠的美少女讓我們的二弟也能保持同等程度的緊張。
那么既然中式民俗怪談不行,日式呢?這大概就是《嵐與山的彼端》吸引我的重要原因,盡管它的正面人臉立繪有不少帶著一股濃郁的AI味(但是獨游嘛節(jié)約經(jīng)費倒是可以理解),但同樣有很多十分抓人的(手繪)場景。
我入坑就是因為那張真羽裸背在沙灘上醒來的圖片:一種澀澀、神秘與恐懼的氣息彌漫其中,而我的目光被其鎖定,遲遲無法自拔......
本作于3月29日推出了1.0正式版,我第一時間完成了全流程和基本全結(jié)局的游玩內(nèi)容——第一體驗就是它確實很澀,不信看英弓牟月的RY.....
在看我專門剪了一個特寫版——當(dāng)然除了澀澀的角色,本作的體驗還包含了其他方方面面,那么也來和大家分享一下我的游戲體驗。
生是我的人,死是我的......死人
在《嵐與山的彼端》游戲的一開始,我們需要控制一位美少女五山嵐真羽踏上了一條“命定之死”的道路,深夜、廢墟、無人的列車架勢室,留在車上等著血光之災(zāi),但是下車之后,便是“神隱”,從此消逝在任何人的視野中,只剩下一個曾與她誓約生死與共的男友,橫山靜野。
你會為了追回失蹤的女友走過多長的路呢?《嵐與山的彼端》的故事,圍繞著橫山靜野為了尋回神秘失蹤的女友徐徐展開——橫山靜野表示:五山嵐真羽生是我的人,死是我的......死人。這樣“我偏要勉強”的性格和決絕的行動力,讓人還是有十足的代入感。
為了尋回女友五山嵐真羽,橫山靜野租下了一處商鋪,開店做私家偵探的營生,同時一邊打聽和五山嵐真羽相關(guān)的消息——他找到了五山嵐真羽的手機,更神奇的是,盡管只是一瞬,他和五山嵐真羽似乎可以通過這個手機在陰陽之隔獲得聯(lián)系。
所以也許這個世界已經(jīng)忘了五山嵐真羽,就如同每一個“神隱”之后不復(fù)存在的人,但是對于男主橫山靜野而言,這段路哪怕是一生,甚至生死相隔,也無法阻礙他尋回女友的決心,也從此陷入了波云詭譎的連環(huán)恐怖事件之中,宛如拉開了地獄的門簾,踏入了一腳。
故事:誘惑力拉滿的妹子,宿命中的悲慘結(jié)局
不得不說的是,本作的demo算是流程相當(dāng)有誠意了——demo可玩3章,而全流程大約為7章。我們會切換操作的人選,包括了五山嵐真羽、橫山靜野和神代京子(她的包臀裙很澀!),但是有趣的部分在于:這些故事都來自于當(dāng)事人的講述,除了確保是人類的橫山靜野,我們并沒有辦法確認(rèn)故事是否與事實是契合的。
比如客戶加奈子女士表示自己睡著時經(jīng)常看到其他的人影,而她的室內(nèi)掛著一幅畫像,居然神似五山嵐真羽?
在加奈子女士的案件結(jié)束以后,迎來的神代京子更是重量級——她在路上遇到一位詭異的阿婆,結(jié)果因為阿婆撿到了她的錢包,她選擇了收留這個失去唯一孫子的流浪阿婆,雖知道阿婆偷竊、虐殺貓、更是有進(jìn)行邪惡祭祀的怪異舉止。
所以游戲在前中期,很大的一部分樂趣在于“誤導(dǎo)”:橫山靜野作為偵探,會接到很多“多頭案件”,比如京子和老婆婆、英弓牟月和澤天弘樹——因為角色可能會說謊,可能看起來很怪異的人物,反而是那些需要被拯救的,看起來人畜無害的人,反而是地獄的看門人。
這其中,妹子的誘惑力滿滿大概是游戲帶給我的很大一部分樂趣,除了加奈子之外,包括五山嵐真羽、神樂京子和英弓牟月三位游戲中顏值最高的妹子我們都有手操環(huán)節(jié)。
然后這些在橫山靜野尋找五山嵐真羽的過程中作為配角加入的角色,也都演繹了讓人動容的故事——但是吧,作為主線的橫山靜野和五山嵐真羽的故事,感覺要相對遜色一些,尤其是男主橫山靜野幾乎沒有體現(xiàn)出什么個性,完全是工具人性質(zhì)的存在。
PS:游戲的每個章節(jié)開頭和結(jié)尾,會有一段定格漸變動畫的演出——這個部分大概也是我認(rèn)為整個游戲完成質(zhì)量最高的內(nèi)容之一(還有一項是配樂)。
流程:柜子動了你就不玩了,那女鬼的頭伸進(jìn)來了呢?
《嵐與山之彼端》所呈現(xiàn)的游戲內(nèi)容,包含了場景、調(diào)查與解謎——在手機中我們可以前往各處地點,和人與物互動,解開場景的謎題,做出選擇,推進(jìn)劇情:其中部分會導(dǎo)致GE,不過我們可以很方便的選擇場景重開,整體其實是線性推進(jìn),不過觀看各種BE也是樂趣之一(但很多BE直接黑屏沒有立繪也比較遺憾)。
解謎自然是這一類游戲的主要玩法,那么來聊一下其他的流程推進(jìn)部分,那就是本作其實安排了很多的“交互”場景,比如敲鼓震醒鬼魂、走樹林迷宮等等,因為這樣強互動的玩法,本作甚至給男主設(shè)定了血量——部分場景可以用血量作為容錯率,血條沒了才寄。
BTW:所有角色都還有驅(qū)動力和格斗術(shù)設(shè)定,懷疑可能原本還存在戰(zhàn)斗系統(tǒng)但是被作為廢案刪除了。
不過最經(jīng)典的還是初遇加奈子的關(guān)卡,進(jìn)了柜子鬼的頭會探進(jìn)來,然后你需要在憋氣憋死和被鬼甕中捉鱉之間做出艱難的選擇,而勝敗僅僅在一線之間——柜子動了你就不玩了,那女鬼的頭伸進(jìn)來了呢?相對于純文字冒險只能依靠音樂和jumpscare,這種類似的操作環(huán)節(jié)更加能讓人手心冒汗心跳加速。
謎題:教室解謎深感腦細(xì)胞不太夠用
總的來說,《嵐與山之彼端》解謎擁有相當(dāng)高的難度,其中不乏精彩的設(shè)計,但是也存在一定程度的問題。
那么先來說一下時空交互和雙人解謎,這兩次謎題都相當(dāng)精彩——時空交互中我們需要控制橫山靜野利用電波調(diào)頻穿梭于五山嵐真羽曾經(jīng)生活的多個場景,這其中本身調(diào)頻的數(shù)字獲取便是巧妙的謎題,那么謎題之間環(huán)環(huán)相扣,還是讓人十分過癮的。
雙人解謎則是橫山靜野和五山嵐真羽處于同一空間的不同“裂隙”中,可以互相影響對方所在場景來完成解謎,這個關(guān)卡讓人有一點想到了《羞辱2》中的經(jīng)典時空關(guān)卡,同樣也是在單獨的謎題中建立了“跨緯度”的彼此聯(lián)系,從而達(dá)到了讓人意想不到的樂趣。
還有一些是相對常規(guī)的“套娃解謎”——比如最后的車站,需要密碼的箱子、下水道的把手、缺時針的掛鐘、缺碎片的拼圖、缺鑰匙的售票機等內(nèi)容一字排開,一旦你離開了其中一環(huán),很容易像多米諾骨牌一樣推倒剩余的部件,但一旦中間卡殼,也很容易因為游戲中解謎環(huán)節(jié)的引導(dǎo)不足而無能狂怒。
此外,游戲從中后期開始,存在解謎和劇情比例失衡的問題——大量高難度、弱引導(dǎo)也和劇情自洽程度不高的謎題充斥在流程中,也一定程度上影響了流程體驗,其中最為典型的就是在教室環(huán)節(jié)的一系列解謎,其實這一套謎題本身的相互關(guān)聯(lián)很好,單個謎題質(zhì)量也高,但是吧那個粉筆謎題我目前至少50%的人會卡關(guān),只能期待一手B站攻略大佬速度拯救卡關(guān)人士了。
結(jié)語:抓人的流程體驗,可惜略感倉促
總的來說,關(guān)于(美少女帶來的)色欲和恐懼,《嵐與山之彼端》在正式版中延續(xù)了demo中吸引人的那些元素。
不過遺憾大概在于,游戲也在各種意義上顯得略為倉促:包括但不限于有些戛然而止的主線劇情、沒有還有挖坑的反派眾人、疑似廢棄的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和中后期有些失衡的劇情&解謎調(diào)配。
不過總體而言,這是一段讓人相當(dāng)有代入感的旅程,而最終的結(jié)局,也足夠的溫馨——能為黑殘深的故事帶來一個足夠美好的HE,讓我感覺不虛此行,也期待后續(xù)填坑的故事展開(如有)。
+抓人的故事設(shè)定
+性感的女角色們
+一些很有設(shè)計感的謎題
+強調(diào)互動帶來的緊張感
-部分AI作畫
-結(jié)尾略微倉促
-部分解謎與故事內(nèi)容不夠自洽
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