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《蒼翼:混沌效應(yīng)》正式版,有哪些新體驗(yàn)?

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作為2023年最賣座的國產(chǎn)橫版肉鴿游戲《蒼翼:混沌效應(yīng)》于近日推出了1.0版本,這款游戲來自于《蒼翼:混沌效應(yīng)》IP授權(quán)的衍生作,可謂是根正苗紅——那就是出自大名鼎鼎的Arc旗下的格斗知名IP《蒼翼默示錄》系列。




說到Arc System Works,相比喜歡格斗游戲的玩家都不會(huì)陌生,A社旗下兩塊金字招牌,分別是千年曾經(jīng)重振格斗游戲榮光的《罪惡裝備》系列,還有就是《蒼翼默示錄》系列,《蒼翼默示錄》系列雖然不如《罪惡裝備》流傳度廣,但是憑借“格斗游戲中GAL做的最好的”這種風(fēng)格的詳盡世界觀,以及豐富多變的Drive機(jī)制,還是在世界范圍內(nèi)俘獲了眾多死忠,比如——《蒼翼:混沌效應(yīng)》的制作組91 act。




沒錯(cuò),這和《雙截龍:雙龍出海》一樣,同樣是一個(gè)Arc System Works授權(quán)的游戲,其實(shí)一開始讓我有點(diǎn)意外在于,《雙截龍》屬于一個(gè)稍微過氣的經(jīng)典IP,A社之前自己接手的懷舊續(xù)作也只是反向平平,那么授權(quán)出去算是情理之中。而蒼翼作為A社兩大招牌之一,自己的孩子送出去,完成的衍生橫版肉鴿動(dòng)作游戲《蒼翼:混沌效應(yīng)》,質(zhì)量如何呢?

蒼翼新作,但是橫版肉鴿


作為一個(gè)肉鴿游戲,顯然《蒼翼:混沌效應(yīng)》沒法提供像本體系列那么豐富的人物可供選擇,目前游戲中可選人物有:拉格納、琥珀響音、諾艾爾、棗麻衣、11號(hào)(拉姆達(dá))、九重、白面、ES等一共10個(gè)角色可用。






既然是《蒼翼默示錄》的衍生游戲,本作相對(duì)于一般橫版肉鴿而言,在操作復(fù)雜性上還是要大不少的,雖然沒有了搓招,但是動(dòng)作派生相當(dāng)豐富——蓄力A、跳A、沖刺A、技能A、A技能等等都有派生,每個(gè)角色在這些內(nèi)容的性能區(qū)分度也比較明顯,比如琥珀的跳A有兩段,第二段是45度向下沖刺,傷害十足,棗麻衣的空中性能就相對(duì)比較孱弱。






這種豐富性也體現(xiàn)在技能:每個(gè)角色擁有一個(gè)自己的專屬技能,比如琥珀是放出和收回的旋轉(zhuǎn)手里劍(效果類似于LOL男刀的大招效果)、ES是召喚印記陣、諾艾爾是合槍遠(yuǎn)程射擊。除了自身的技能以外,每個(gè)角色還有兩個(gè)其他角色的“支援技能”,然后技能自己用和支援時(shí)效果也是不同的,比如同樣是麻衣,自己主動(dòng)用技能是長槍突刺,支援就是召喚旋風(fēng)了。






此外技能在“獲得潛能”(擊敗關(guān)卡BOSS一定獲得,普通房間隨機(jī)獲得)時(shí)會(huì)產(chǎn)生衍生變化,讓技能可以和普攻、跳躍、下蹲等方式銜接,產(chǎn)生更強(qiáng)力的效果,比如琥珀的手里劍可以變成扔出去之后圍繞自己旋轉(zhuǎn),這個(gè)就非常強(qiáng)力了,此外還有類似于A+Y變成投技,因?yàn)閯?dòng)畫過程中有無敵幀也相當(dāng)好用。




動(dòng)作系統(tǒng)的豐富度同時(shí)為游戲帶來了優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。從好的方面來講,本作除了BOSS以外所有敵人沒有霸體,加上招式取消與連招銜接,可以輕松的打出各種花式combo;
但是從不好的方面來說,那就是角色的強(qiáng)化本身沒有什么直觀的體驗(yàn),原因在于大量的強(qiáng)化存在于動(dòng)作衍生,或者有太多分支情況,比如攻擊的強(qiáng)化就分為地面攻擊傷害提升、空中攻擊傷害提升和沖刺攻擊傷害提升,那么這些分支,體現(xiàn)在玩家戰(zhàn)力增強(qiáng)的內(nèi)容可能并不夠直觀,玩家的構(gòu)筑,可能不一定能趕得上怪物增強(qiáng)的速度,出現(xiàn)越打越乏力的狀態(tài),即:“玩家成長曲線不明顯”的問題。

讓人意外的是,改變的內(nèi)容還挺多

(1)超出想象的技能觸發(fā)






那么針對(duì)EA為了解決“玩家成長曲線不明顯”的問題,本作的1.0正式版,首先是大幅增加了觸發(fā)的內(nèi)容和強(qiáng)度,比如你沖刺時(shí)可以觸發(fā)火、雷、劍、冰、光、暗、毒一共七個(gè)系列的各種傷害,然后你的普攻可以觸發(fā)、技能可以觸發(fā)、支援技能可以觸發(fā)——游戲后期成型了,甚至?xí)霈F(xiàn)你都不用打,就瘋狂跑路,什么亮了按什么,敵人就被殺完的了情況。

(2)新增的第5關(guān)歐米茄空間

那么解決了“玩家成長曲線不明顯”的問題,會(huì)出現(xiàn)“按下葫蘆浮起瓢”——那就是原來的4關(guān)在1.0版成型的角色面前已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠打了,那么91是如何解決這個(gè)問題的呢?答案是來一個(gè)超級(jí)加倍的第五關(guān)。




其實(shí)吧,第5關(guān)的敵人種類很少實(shí)力也超弱,感覺基本是用來爽的——此外還有一個(gè)可以無限買去負(fù)面效果、升級(jí)技能檔次(白→藍(lán)→紫→金)。
然后地圖是傳統(tǒng)的惡魔城,有傳送門可以便捷的去往各處,但是吧,就和前一陣另一款國產(chǎn)優(yōu)秀橫版肉鴿《湮滅線》的最后一關(guān)一樣,《蒼翼:混沌效應(yīng)》這個(gè)最后一關(guān)同樣是沒感覺到多少設(shè)計(jì)感。




好在,最后的3個(gè)BOSS足夠強(qiáng)力——尤其是關(guān)底可能有點(diǎn)過于強(qiáng)力了,不僅多動(dòng)癥、光污染、大量擊暈技能,還TM有兩條命:我承認(rèn)我打的有點(diǎn)破防,但最后一關(guān)的關(guān)底,和前期的難度曲線也確實(shí)差的有點(diǎn)多。

(3)完全改革的局外養(yǎng)成系統(tǒng)

除了新增的第5關(guān),1.0版本 vs EA版最大的變化在于完全改革的局外養(yǎng)成系統(tǒng)。
EA版是那種局外貨幣出來買買買,屬于先刷10小時(shí)再做人。而1.0版改成了BOSS掉落的材料解鎖插件——比如普攻傷害增加、連擊傷害增加等等,然后貨幣可以升級(jí)基礎(chǔ)等級(jí),在5、10、15、20、25、30解鎖一共6個(gè)插槽,此外插件也需要貨幣來升級(jí)。




應(yīng)該說新的系統(tǒng)對(duì)于打造一個(gè)成型絕對(duì)需要的時(shí)間大幅度縮短了,如果想要追求多樣性也有足夠的東西可刷,我整體上可以給出好評(píng)。

(4)圍繞劍陣的大劍妹ES等三位新可用角色

大劍妹ES,同為近戰(zhàn)重型武器的角色,操作體感有點(diǎn)像棗麻衣,不過她的特色在于“印記”,平A技能閃避等方式都可以打出印記,疊起來可以打出可觀的輸出。




不過實(shí)際使用體驗(yàn),我感覺大概還不如棗麻衣——因?yàn)楸咀鞯目焖俾殬I(yè)(比如琥珀)和遠(yuǎn)程職業(yè)(比如諾艾爾)優(yōu)勢(shì)巨大,近戰(zhàn)重型武器屬于雙重DEBUFF疊滿,但棗麻衣相對(duì)來說,↓+X接↓+Y,可以把很多BOSS打的瘋狂硬直還不了手,那大劍妹ES的技能基本都傾向于大多和清雜,就是你學(xué)了一堆技能衍生,打BOSS還是劍環(huán)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)最好使。
PS:由于1.0讓我的EA檔不可用,導(dǎo)致后兩個(gè)角色還沒來得及解鎖

一些還需要解決的問題


目前游戲還存在一些問題:
(1)依然存在的瞎狗眼問題,關(guān)底尤其嚴(yán)重,根本看不清它在干嘛。
(2)招式衍生需要簡化操作
是太多的招式衍生帶來的問題就是“我藍(lán)還有,但是根本沒時(shí)間看左下還有什么技能沒搓”——本作的技能釋放,使用的CD×耗藍(lán)的雙軌制,需要同時(shí)滿足CD轉(zhuǎn)好和足夠藍(lán)量才可以釋放,所以衍生技能屬于“增加雖好,但不宜貪杯”。
原因在于畢竟原作是一款格斗游戲,那么制作組還是盡力嘗試把它捏出進(jìn)游戲的肉鴿戰(zhàn)斗系統(tǒng),但一般肉鴿游戲會(huì)追求足夠程度的“簡化”,比如《黑帝斯》是普攻、特殊、炸彈、沖刺——正好涵蓋了手柄的XYAB四個(gè)按鍵,再加一個(gè)大招,這樣就和動(dòng)作肉鴿的玩法是足夠契合的。




因?yàn)槿怿澅举|(zhì)上是決策與選擇的過程,那么一定程度減少玩家的決策前置是有必要的,所以我覺得衍生的多樣性是可以給游戲過程帶來樂趣的,但是需要從操作層面簡化玩家決策的過程。

總的來說,是值得高評(píng)價(jià)的佳作


整體而言,《蒼翼:混沌效應(yīng)》努力嘗試了把格斗體驗(yàn)還原到肉鴿游戲的玩法內(nèi)容之中,同時(shí)也做出了相應(yīng)的簡化(更多是的動(dòng)作派生而不是搓招),游戲1.0相對(duì)于EA版本做出了大量的改進(jìn),可以看到制作組不斷精益求精打磨游戲的用心。




1.0版本游戲并非盡善盡美,還是存在類似于光污染、最終沒啥設(shè)計(jì)感、關(guān)底難度曲線離譜、技能衍生操作復(fù)雜等問題。不過整體而言,游戲有著不錯(cuò)的動(dòng)作手感與爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),如果你曾經(jīng)喜歡《蒼翼默示錄》系列,那么使用熟悉的人物開始新的冒險(xiǎn)也別有一番樂趣。

+絲滑動(dòng)作手感與爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+來自蒼翼原作的個(gè)性突出富有魅力的角色
+均衡且內(nèi)容豐富的局外與局內(nèi)養(yǎng)成
+圍繞招數(shù)的衍生設(shè)計(jì)
-終章無設(shè)計(jì)感
-技能衍生操作復(fù)雜

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