一款游戲啟用自家游戲NPC當(dāng)游戲代言人,就像你收到老板紅包,打開一看卻是老板的親筆祝福一樣,除了能感受到官方圈地自嗨的愚蠢之外,再也找不到任何情緒價(jià)值。
總結(jié)來說就五個(gè)字:“你逗我玩呢?”
但網(wǎng)易旗下開放世界武俠游戲《射雕》就做了這么一件無聊又溜粉的蠢事,沒想到卻迎來網(wǎng)友的一片喝彩。
近日網(wǎng)易《射雕》宣布啟用黃蓉來作為游戲公測(cè)代言人,同時(shí)并放出一段實(shí)機(jī)視頻。
視頻中詳細(xì)展現(xiàn)了黃蓉在游戲中的各種橋段,其中人物的表情系統(tǒng)尤為亮眼。黃蓉會(huì)根據(jù)語氣做出層次豐富的人物表情,身為虛擬角色,卻有著真人般的代入感,一顰一笑確實(shí)和真人無異。
官方表示,他們六年前曾立誓要把鮮活的金庸群俠呈現(xiàn)到游戲中,而黃蓉便是這項(xiàng)計(jì)劃的首位核心角色。
光是黃蓉的表情系統(tǒng),官方就為她配置了超過160根面部骨骼以及融合的超百個(gè)面部Pose動(dòng)畫,同時(shí)還引入了AI語音驅(qū)動(dòng)表情技術(shù),實(shí)現(xiàn)可快速生成式的表情演繹,并且層次非常豐富。
另外為了還原黃蓉在射雕劇情中的人格魅力,官方更是在劇情橋段中采用了頂級(jí)電影拍攝標(biāo)準(zhǔn)的8機(jī)位,為玩家?guī)Я藰O為沉浸的劇情體驗(yàn)。
能看出官方為了游戲品質(zhì)是下足了功夫,3月28日《射雕》正式公測(cè),希望官方引以為豪的技術(shù)力并不僅僅只是宣傳噱頭。
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