“天下將亂,非命世之才不能濟也。”三國之時,群雄割據,爭謀不斷。讀者反復翻閱時,總會想如果穿回那個時代,自己會怎么做——是如太史慈道“當帶三尺劍立不世之功”,或是如仲達以“應變之術”用兵,也能守其本分,發展農商,以待天時。
誠然,如果給我們一次重返三國的機會,我們又將在亂世里留下怎樣濃墨重彩的一筆?
從2015年走到如今,《率土之濱》已經陪伴玩家走過來九年的光陰,許多“主公”在游戲內建功立業。它身為一款沉淀多年的三國類SLG游戲,并沒有止步于固有玩法的持續運營,而是選擇打破傳統思路——首創職業玩法。
在“百業爭鳴”新賽季的預告篇中,不同于傳統SLG中常見的兵種設定,他們將中國古代“士、農、工、商”的概念,化作玩法融入到了游戲里,即玩家可以在文謀、農桑、土木、軍務、醫務五大勢力發展方略中任選其一,作為自己的發展路徑。
從21年開始,《率土之濱》就不斷在構建”百家文化“,這也為現在推出的首創職業玩法奠定了理念基礎。老玩家對“率土百家“一定不陌生了,當年“百家縱橫”活動期間,《率土之濱》推出“百家名號系統”,玩家通過不同的游戲玩法,獲得各式各樣的名號,正是在這里留下自己的大名與稱號。
率土一直秉持著給玩家提供真實自由的古代戰爭體驗。在這里百無禁忌,玩家可以按自己的喜好選擇打開游戲的姿勢——可以當拆遷大隊長,體驗“卷萬拆”的快樂,也能做種田大戶悶聲發財,還可以用兵如神雄踞一方……率土為玩家提供了重返三國、改寫歷史的舞臺,豐富的玩法體驗,鼓勵著玩家用自己喜歡的方式享受游戲。
接下來,嘮一嘮內政系統,與新賽季的職業玩法有著千絲萬縷的聯系。內政這邊,也是吸取“士農工商”的理念,為角色賦予了戰場以外的重要能力,并且在這些差異化的領域中發揮不同作用——做文臣還是武將,都由玩家自己決定,不同的玩家通過差異化的內政搭配,可以實現或一日千里飛速鋪路,或日進斗金、盆滿缽滿、或糧草爆倉、沃野千里等差異化流派體驗。
而新賽季的職業玩法,我理解為更加細致化了玩家喜好分類,不再僅以文武做區分,文謀、農桑、土木、軍務、醫務這五大勢力方略,雖然還沒有曝光具體玩法,但我們可以大膽猜測一下。
“文謀”,大概會契合喜愛諸葛亮、荀彧、司馬懿這些謀士的人,早想體驗“運籌帷幄之間,決勝千里之外”的成就感。這個勢力的玩法可能會偏向于政策決斷的方面,如稅收管理、朝政外交等方面,談笑間財源廣進,收下城池?而“土木”大概就和前面的“拆遷隊”有異曲同工之妙,而這邊大概是大興土木、做基建狂魔?在玩法正式披露前,大家都可以大膽猜想一下會有什么新玩法。
還有一些關于本賽季的信息,需要提醒諸位:
本賽季做出了一些優化,說白了都與發展斗爭相關,為玩家提供更好的發展環境。其一是兵州之間山水隔斷,提供一個免受其他起兵州的進攻與干擾的發展環境。其二是 “爭奪區”(即處在起兵州與中央的資源州之間的區域),這是起兵州與資源州之間的連接,也是兵家必爭之地。該區域中土地的資源產量將會大幅提高,且僅爭奪區與資源州的城池提供與賽季結算相關的占領值。
在我看來,本賽季新增的山水隔斷,為各個勢力的發展提供了相對穩定的條件,將斗爭集中在爭奪區,更加公平的對抗,讓玩家獲得更加舒適的賽季體驗。所以,同盟在此新形勢下,韜光養晦,后發制人;還是遠交近攻,合縱連橫;亦或兵臨爭奪區,力壓群雄?全看主公們作何決斷。
九年,率土從未止步,也始終關注玩家的游戲體驗。無論是率土百家的理念,還是不斷優化、豐富的游戲玩法,他們希望讓不同喜好的玩家都能在游戲中找到自己的快樂。而新賽季首創職業玩法,亦是率土始終將玩家體驗放在第一位的體現。
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