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地下城與勇士:起源:這次真的能打!

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近期《地下城與勇士:起源》方面不斷爆出好消息,在2月2日版號(hào)獲批之后,2月22日游戲官方直播正式宣告開啟測(cè)試,2月29日開啟首次國(guó)服先遣服測(cè)試,玩家們翹首以盼的《地下城與勇士:起源》終于正式進(jìn)入封測(cè)階段,此次測(cè)試開放五大職業(yè)9個(gè)轉(zhuǎn)職,劇情將圍繞繼承并還原端游的60級(jí)經(jīng)典版本展開,重新踏上征程再出發(fā)。



在手游MMOACT這個(gè)游戲賽道,模仿DNF的游戲?qū)映霾桓F,職業(yè)名稱、技能名稱、裝備名稱、怪物形象、場(chǎng)景、地圖、圖標(biāo)等諸多元素,與DNF相似,甚至人物角色、技能與玩法等核心要素都與DNF高度相似。但都乏善可陳,缺少靈魂。也因此,高品質(zhì)高還原的《地下城與勇士:起源》早日面世成為玩家心中的共同呼聲。



10點(diǎn)剛一開服,貼吧論壇社區(qū)上陸續(xù)開始有玩家發(fā)帖匯報(bào)自己的進(jìn)度,熟悉的BGM在耳邊響起,一段盧克西和阿甘左大戰(zhàn)希洛克的劇情過后,經(jīng)典的解救賽利亞劇情,從樹洞出來,大街上已經(jīng)站滿了成功進(jìn)入服務(wù)器的玩家。熟悉的再不能熟悉的操作界面,隨著角色的跑動(dòng),攻擊,一個(gè)個(gè)怪物倒下,一下子把人的思緒拉回16年前那個(gè)炎熱的夏天。



《地下城與勇士》之所以成為那個(gè)時(shí)代的2D橫版過關(guān)動(dòng)作游戲的標(biāo)桿,與其流暢的技能連擊、反饋組成的打擊感體驗(yàn)密不可分,繼承了端游的動(dòng)作性特點(diǎn)與優(yōu)秀的橫版格斗玩法,《地下城與勇士:起源》通過針對(duì)性的適配和優(yōu)化,打斗的爽快感將在移動(dòng)端得到延續(xù)。



動(dòng)作游戲的核心體驗(yàn)當(dāng)然是打擊感,而打擊感的構(gòu)成則來源于“動(dòng)作”、“特效”、“音效”、“鏡頭效果”等因素的結(jié)合。細(xì)分之下,動(dòng)作節(jié)奏、受擊反饋和受擊位移,這些都是影響打擊感的因素。DNF手游秉承端游的設(shè)計(jì)理念,在處理打擊感細(xì)節(jié)表現(xiàn)中尤為得心應(yīng)手。利用畫面殘影來彌補(bǔ)大動(dòng)作之間的空白,比如三段斬,就可以清楚的看到角色在挪移時(shí)身后的殘影,亦或者是將“表現(xiàn)力”和“參與感”結(jié)合起來,把連擊效果具象化等等。



兩年來,《地下城與勇士:起源》通過玩家反饋與不斷的更新迭代,逐漸完善游戲內(nèi)容與玩家體驗(yàn),從連擊體驗(yàn),到怪物Y軸活動(dòng)靈活性都進(jìn)行了手游的適配改進(jìn),勇士們能在《地下城與勇士:起源》中重拾最暢快最熱血格斗游戲。



操作上的優(yōu)化使得DNF手游更加順暢,不用擔(dān)心出現(xiàn)人物圍著怪物跑的情況。細(xì)心的玩家一定發(fā)現(xiàn)了,再橫向進(jìn)下一個(gè)房間時(shí),角色總會(huì)出現(xiàn)在和怪物同一X軸上,以此為玩家提供玩家釋放技能的便捷性,不管是新手還是老手玩家,都能迅速上手。



2022年DNF手游登頂韓國(guó)iOS免費(fèi)榜和暢銷榜,并榮獲“年度最佳游戲”。隨著《地下城與勇士:起源》的先遣測(cè)試開放,將持續(xù)放出更多游戲內(nèi)容,在我們青春記憶留下重彩的阿拉德大陸會(huì)回到與我們初見的模樣,期待我們一同踏上旅程,找回最初的冒險(xiǎn)記憶!

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