大家好我是指尖,上官婉兒是為數(shù)不多的法刺英雄之一,自從狂暴半肉流的玩法出現(xiàn)之后,她的強(qiáng)度就始終居高不下,因?yàn)橹暗谋5状笳袡C(jī)制,讓她的容錯(cuò)率得到了極大的提升,往往一些脆皮見到婉兒之后,就已經(jīng)宣布了死刑。
擁有不俗的基礎(chǔ)傷害,如此才有半肉的資格,舊時(shí)代的婉兒都是走回響之杖的輸出流,傷害雖然更高,但容錯(cuò)率很低,很容易被秒,而新版的玩法具備超強(qiáng)的反殺能力,絲血反殺對(duì)手的畫面可見了太多了。
那么問題來了,婉兒這樣的英雄該如何克制呢?
上天規(guī)則
大招要踩到自己的筆勢(shì),或者英雄、野怪、兵線 這樣的單位才能不斷大,需要連續(xù)踩到四次才能飛滿,第五次無需踩到目標(biāo)即可上天。
同時(shí),踩到自己筆勢(shì)后可以刷新強(qiáng)化普攻,高手懂得剎車控血,所以可以一套連招可以打出兩個(gè)甚至三個(gè)強(qiáng)化普攻,但作為對(duì)手這也是機(jī)會(huì)。
婉兒的保底大招在于哪怕只踩兩次,第三次踩空也能上天,但傷害會(huì)大打折扣,最起碼有短時(shí)間的無敵讓你往回拉,或者被隊(duì)友接應(yīng)。
婉兒的弱點(diǎn)
一套技能后立馬進(jìn)入疲軟期,不管是什么出裝,只要婉兒大招落地,接下來的一段時(shí)間基本上沒有戰(zhàn)斗力,除非你是殘血,否則可以輕松去收割她,因?yàn)榇蠖嗤駜含F(xiàn)在都不帶閃現(xiàn),而是狂暴。
另外,后期的婉兒特別疲軟,根源就在于魔女斗篷,所以作為反制方,可以考慮提前出魔女斗篷,盡可能抵消她的傷害,除此之外,也要用合適的英雄克制。
另類機(jī)制:凈化類技能可以刷新婉兒上天的傷害,自己收到的傷害反而會(huì)變高,像輝月、凈化、羋月大招、狄仁杰2技能都可以,所以在她上天之后,不要立即用類似的技能。
英雄選擇
中路:沈夢(mèng)溪、海月
沈夢(mèng)溪算是好打婉兒的英雄,只要她開大沖過來,21直接彈走,又很大概率讓她斷大,自己加速可以快速逃離,同時(shí),婉兒沒起飛的時(shí)候大招的小號(hào)也會(huì)很有效。
海月更簡(jiǎn)單,大招直接拉進(jìn)幻境里就行了,而在婉兒沖過來時(shí),大招吸住50%免傷,不可能被飛死,相反,海月的持續(xù)輸出能力更強(qiáng),進(jìn)入幻境,婉兒必死。
射手:公孫離
眾多射手中,只有公孫離能對(duì)婉兒產(chǎn)生克制效果,其他人都是被克制的那種,婉兒沖過來,只要交1或者2,公孫離直接2技能擋掉技能,就可以讓婉兒直接斷大,即便沒有條件使用2技能,也可以利用1技能逃出她的技能范圍,甚至大招把她推斷大。
輔助:盾山、孫臏、鬼谷子
盾山可以擋下婉兒的所有傷害,克制效果毋庸置疑,只要有盾山在,婉兒十層功力最多只剩三層,毫無發(fā)揮的空間。
而孫臏和鬼谷子可以在婉兒開大時(shí)拉開身位風(fēng)箏她,尤其是鬼谷子,集體隱身溜走,你上天都打不出傷害,落地就死。
反制婉兒,這幾個(gè)英雄就夠了,畢竟直面婉兒的大多也就是這三個(gè)位置,王者諸多英雄間都存在著克制關(guān)系,這是因?yàn)橛螒蝮w系的完善,已經(jīng)進(jìn)入到了S34賽季了,平衡性方面也越發(fā)成熟,游戲的可玩性大大提升,掌握了強(qiáng)勢(shì)英雄的克制方式,贏下比賽才能事半功倍。
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