大家好我是指尖,打游戲到底是解壓,還是加壓?我覺(jué)得一定是前者,游戲設(shè)計(jì)出來(lái)的意義就是讓人在閑暇時(shí)間去放松,只不過(guò)現(xiàn)在慢慢地發(fā)展之下,游戲形成了產(chǎn)業(yè),電競(jìng)也成了被公認(rèn)的體育競(jìng)技,但那也只是針對(duì)極少數(shù)的職業(yè)玩家,普通玩家,還是當(dāng)成個(gè)娛樂(lè)游戲吧。
打排位血壓飆升,為何不試試娛樂(lè)玩法?
王者設(shè)計(jì)了很多的玩法模式,就是為了滿足不同玩家的追求,打匹配,我們可以練英雄,可以無(wú)視段位隨機(jī)組排,也可以約上三五好友玩組隊(duì)排位,在常規(guī)的地圖中隨性的玩,我可以不考慮陣容,可不考慮英雄的強(qiáng)度,主打一個(gè)肆意而為。
排位巔峰賽那是有追求的玩家打的,因?yàn)榇蠖嗤婕覍?duì)分?jǐn)?shù)有需求,所以一場(chǎng)比賽的勝負(fù)往往看的比較重要,因此被隊(duì)友坑了,被打崩了,連敗了,往往會(huì) 影響自己的心情,畢竟這不是一個(gè)人的游戲,自己玩的好壞,不一定決定勝負(fù)。
因此,王者設(shè)計(jì)之初就考慮了這個(gè)問(wèn)題,因此加上了許多的娛樂(lè)玩法,隨著時(shí)間的推移,這些玩法也越來(lái)越豐富,尤其是一些重大節(jié)日上線的限時(shí)玩法,覺(jué)醒之戰(zhàn)、快跑等內(nèi)容都獲得了玩家的很多好評(píng)。
常駐玩法中,火焰山應(yīng)該是最解壓的了
為什么這么說(shuō)呢?平時(shí)指尖喜歡玩邊境模式,也喜歡玩夢(mèng)境大亂斗,但雖然是娛樂(lè)模式,因著每個(gè)人都有好勝心,所以還是竭力去贏下比賽,盡管輸了不會(huì)像排位巔峰賽那么難受,還是會(huì)覺(jué)得有些可惜。
唯獨(dú)火焰山不是這樣的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)輸了贏了好像根本不會(huì)影響你的心情,打這個(gè)模式你的想法就一個(gè),把人推進(jìn)火坑里。
因此,選將選到了合適的英雄會(huì)很開(kāi)心,把多人推進(jìn)火里的瞬間會(huì)感覺(jué)很解壓,尤其是這個(gè)模式特別容易出現(xiàn)多殺的畫面,有爽點(diǎn),且?jiàn)蕵?lè)色彩非常濃厚。
你想有成就,可以打排位巔峰賽,你單純的想要玩娛樂(lè),又有火焰山等娛樂(lè)玩法,每個(gè)人對(duì)游戲的追求不同,可以按需選擇,并不是說(shuō)打這個(gè)游戲就不能一直是黃金白銀段位,在真正娛樂(lè)玩家的心里,這些貌似都不重要,畢竟游戲嘛,開(kāi)心就好。
那么你平時(shí)喜歡玩哪些娛樂(lè)模式呢?分享一下你認(rèn)為好玩的地方吧。
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