近日,在廣州舉辦的“2023中國主機游戲論壇”上伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023年全球主機游戲市場調(diào)查報告》。2023年全球主機游戲市場主要呈現(xiàn)出以下特征:
行業(yè)回暖,市場規(guī)模及用戶規(guī)模雙增長,游戲主機銷量及銷售額雙增長 補充性游戲設(shè)備的出現(xiàn),更好地促進(jìn)用戶購買游戲 跨平臺游戲成為市場主流,其中主機市場表現(xiàn)尤為亮眼 主機游戲借助IP續(xù)作實現(xiàn)多贏
以此為基礎(chǔ),本次報告研究得到的部分?jǐn)?shù)據(jù)如下:
?全球主機游戲市場規(guī)模增11%,達(dá)471.8億美元 全球主機游戲用戶規(guī)模增5%,達(dá)4.4億 全球主要游戲主機銷量增長20.2% 全球游戲軟件銷量略有下降,但受益于高品質(zhì)游戲上線銷售額上升 中國市場規(guī)模增長22.9%達(dá)28.93億元,用戶規(guī)模首破千萬 中國男性用戶占6成,52.5%的用戶在30歲以下?
此外,伽馬數(shù)據(jù)已連續(xù)3年撰寫“全球主機游戲市場調(diào)查報告”,累計超150張圖表,并涉及中國用戶畫像、中國企業(yè)畫像、海外企業(yè)畫像、中國熱門產(chǎn)品、海外熱門產(chǎn)品等多項數(shù)據(jù)維度,掃描下方二維碼聯(lián)系工作人員可一并獲?。?/p>
行業(yè)回暖,
軟硬件的共同支撐市場及用戶雙增長
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2023年全球主機游戲市場規(guī)模達(dá)471.8億美元,較2022年同期增長11%,經(jīng)歷去年的行業(yè)寒冬后,市場回暖較為強勁。用戶規(guī)模同樣保持上升趨勢,2023年全球主機游戲用戶規(guī)模預(yù)計達(dá)4.4億,同比增長5%。以中國地區(qū)為代表的新興市場是用戶增長的主要來源。
軟件層面:
從市場回暖的成因來看,軟件及硬件均有支撐:軟件層面,知名產(chǎn)品帶來高市場熱度,與均價上漲的行業(yè)趨勢疊加,最終總銷售額增長的成果。
注1:本圖基于公開數(shù)據(jù)制作,由于微軟并未單獨公布游戲軟件銷量及銷售額相關(guān)信息,因此本圖不含微軟數(shù)據(jù)。
注2:任天堂游戲軟件銷售額計算方式為數(shù)字版銷售額除以數(shù)字版所占游戲軟件銷售額的比例。
注3:索尼游戲軟件銷售額計算方式為游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門總銷售額減掉硬件部分銷售額。
“知名產(chǎn)品”的直觀表現(xiàn)為高評分新品比重增加,占比較去年同期增加4.5個百分點。
注:高評分游戲占比指,在Metascore取得>=80分的主機游戲占比。
那么為什么知名產(chǎn)品比重會增加呢?IP續(xù)作是重要成因之一,IP續(xù)作的質(zhì)量通常更有保障,但受新冠疫情對開發(fā)進(jìn)度等的影響,較多原定于2022年上線的優(yōu)質(zhì)主機游戲宣布延期,造成其在2023年的集中上線。從結(jié)果來看,2023年頭部熱門主機游戲中83%擁有IP。
此外,游戲均價也出現(xiàn)上升。價格提高雖然也受高知名度產(chǎn)品的帶動,但也與登陸新世代主機等因素有關(guān)。
知名產(chǎn)品帶來高市場熱度,與均價上漲的行業(yè)趨勢疊加,最終總銷售額增長的成果。
硬件層面:
硬件層面,制約最新世代游戲主機生產(chǎn)、銷售的半導(dǎo)體供應(yīng)短缺問題基本消弭,PS5、Xbox Series X|S供給逐漸充足,帶動主機銷量增長明顯。
注 :任天堂和索尼的數(shù)據(jù)來自官方公布,微軟數(shù)據(jù)來自vgchartz
同時,主機游戲廠商加速游戲主機的用戶滲透,從強化便攜性等維度著手,通過“一戶一臺”轉(zhuǎn)為“一人一臺”等策略推進(jìn)。典型企業(yè)如任天堂,通過轉(zhuǎn)變型號,在初版NS發(fā)售已超6年的情況,2023年上半年NS系列主機銷量仍達(dá)696萬臺,出貨量較為穩(wěn)健。
此外,補充性設(shè)備也促進(jìn)硬件增長,SteamDeck售出超百萬臺,面向國內(nèi)用戶的調(diào)研也顯示,擁有主機設(shè)備的用戶中17.6%有PC掌機。與此同時,索尼、華碩、聯(lián)想等企業(yè)紛紛推出自有品牌的補充性設(shè)備,微軟也從軟件層面給予支持。預(yù)計補充性設(shè)備的帶動作用仍將擴大。
角色扮演類游戲熱度提升,
用戶重視游戲沉浸感、重視劇情
統(tǒng)計結(jié)果顯示,全球用戶均偏好角色扮演類。重視游戲沉浸感、重視劇情是品類的核心樂趣,也帶動更多廠商入局。
中國榜單中38%為角色扮演,用戶偏好同樣較高,若想從這一品類破局,可重點從題材、購買因素、偏好元素等方面尋找突破口:
重點宣傳對象無需區(qū)分性別,雖然受操作難度偏好等的影響男性占比更高,但無論男性女性,角色扮演類游戲均受較多用戶歡迎。
選擇題材時應(yīng)重點關(guān)注幻想題材。部分原因在于幻想題材易于架空,進(jìn)而更容易塑造新奇、多樣、且完整的世界觀。因此,其本質(zhì)仍為角色扮演類用戶重視劇情。
購買游戲時,角色扮演用戶對各項因素的關(guān)注度均更積極,數(shù)據(jù)體現(xiàn)為各類因素均更易促進(jìn)其購買行為。在此基礎(chǔ)上,劇情、知名度、是否有中文、是否具備IP是角色扮演用戶的差異化偏好。
自由度、沉浸感、新鮮感、真實性、成就感是角色扮演類用戶最偏好的元素,也是主機用戶普遍偏好的元素。在此基礎(chǔ)上,新鮮感、成就感和征服感是角色扮演用戶的差異化偏好。
新鮮感主要體現(xiàn)在玩法及題材上,區(qū)別于其他終端的是,主機平臺的新鮮感更關(guān)注自洽程度,例如在當(dāng)前的題材下,用戶能否進(jìn)行其他題材中難以實現(xiàn)的舉動。成就感及征服感更多集中于用戶自身,例如,達(dá)成全成就、擊敗困難的BOSS。
《黑神話:悟空》上線在即,用戶怎么想?
20.3%愿付300元以上、
被質(zhì)量與差異化吸引、8成有所了解
據(jù)官方消息,《黑神話:悟空》將于2024年8月20日登陸 PS5及 Xbox Series X|S 平臺。而主機報告的調(diào)研顯示,限制國產(chǎn)游戲發(fā)展、歷史上多次出現(xiàn)的低支付意愿現(xiàn)象或有改善。
部分用戶愿意支付的價格已比肩3A大作:32.9%的用戶愿意支付150-300元的費用,此外,20.3%的用戶愿意支付超300元的價格。整體而言,在產(chǎn)品質(zhì)量符合預(yù)期的情況下,中國用戶愿意支付較為對等的價格。
那么,為什么用戶愿為《黑神話:悟空》支付較高的費用呢?在確保質(zhì)量的情況下實現(xiàn)差異化是主因。用戶對質(zhì)量的看重體現(xiàn)在,62.2%的用戶被視聽表現(xiàn)效果(美術(shù)、音樂)吸引、51%的用戶被其“有魂系味道”的玩法吸引;差異化體現(xiàn)在,中國神話題材及《西游記》劇情創(chuàng)新均為TOP3的吸引點。
此外,較高的知名度也起到一定作用,通過宣傳視頻、媒體報道、參加展會等方式,受訪的中國用戶中,超8成對其有所了解。
更多數(shù)據(jù)詳見報告
作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來與協(xié)助地方政府出品各種報告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財經(jīng)領(lǐng)域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數(shù)據(jù)的報告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發(fā)布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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