女性向游戲領(lǐng)域很久沒有這樣熱鬧。
最近,隨著《戀與深空》公測,《世界之外》提檔開啟不刪檔測試,“四大國乙”和編外《代號:鳶》下場整活,“決戰(zhàn)國乙之巔”成了女性向游戲領(lǐng)域久違的熱點。
圍堵也好,抱團也罷,這場心照不宣的營銷運動,最后喊出了國乙“一起做大做強”的共同口號。
“一起”意味著相比很多頭部熱門游戲,“國乙”整體還是一個相對細分的賽道,需要源源不斷的產(chǎn)品投入市場,擴大玩家圈層。
如果單從游戲背后廠商來看,女性向游戲,尤其是乙游,已經(jīng)是騰訊、網(wǎng)易、米哈游、疊紙、阿里等大廠或新貴都下場的賽道。美術(shù)與敘事堆量、用戶運營投入等多個方面,都稱得上是過去兩年最卷的游戲賽道之一。
但始終存在一個困擾很多乙游創(chuàng)作者的矛盾——這是一個受眾標簽如此明確,但需求又可以極為多元的領(lǐng)域。游戲既希望引領(lǐng)玩家風(fēng)潮,但又想避免因圈層風(fēng)氣逐漸單級管,失去包容更多玩家的可能性。
《戀與深空》試圖在交互和玩法上做出重大創(chuàng)新,《世界之外》希望在敘事題材上有所突破。而透過這些表層的游戲形態(tài),能看到共通點都在于,用差異化的敘事、更新的技術(shù)、更豐富的玩法等等手段,創(chuàng)造一個有更大選擇度的世界。
需求很多,那就盡量讓玩家擁有,或至少感覺自己擁有更多自主性吧。
女性向游戲想“做大做強”,而女性更強大、更悅己的思潮,也越來越成為游戲的風(fēng)潮。
自主權(quán)與選擇權(quán),
女性向游戲的“道”
“術(shù)”千變?nèi)f化,而“道”總是萬變不離其宗。
女性向游戲的“道”,在于創(chuàng)造一個世界,讓玩家以她們喜歡的姿態(tài),去邂逅喜歡的人,發(fā)展喜歡的關(guān)系。
早期代表性的國產(chǎn)女性向游戲《奇跡暖暖》中,玩家成為時裝設(shè)計師,自由搭配各類服裝,光彩照人地走上舞臺,“遇見你,是最美的奇跡”,追求美,展示美,你就是美——這是《奇跡暖暖》送給玩家的夢。
而《戀與制作人》的宣傳語則是:“愛與夢想都要棋逢對手。”玩家在游戲中化身影視公司制作人,與四位男主相知相戀。它告訴玩家:你值得世界上最好的愛。
后來的《光與夜之戀》《未定事件簿》《時空中的繪旅人》沿用了這一路數(shù),不管是在現(xiàn)實生活中共渡難關(guān),還是穿越時空拯救異世界,“賽博戀愛”既寄托了女性對理想親密關(guān)系的想象,也是在“造夢”,讓玩家覺得那就是在異世界冒險的另一個自己。
去年掀起新一輪女性向游戲討論熱潮的《代號鳶》中,女主廣陵王以極強的個人風(fēng)格吸引了一大批玩家;最近公測的《世界之外》,則以無限流的副本逃生游戲帶給玩家緊張刺激的體驗;而3D女性向手游《戀與深空》又增加了捏臉、即時戰(zhàn)斗等多種新玩法。
從追求美、設(shè)定理想愛情,到代入游戲世界時能擁有更多的話語權(quán)、更高的自由度,女性向游戲正在試圖給玩家?guī)ァ案嗟倪x擇權(quán)”。
不用在游戲中“成為更好的自己”,而是“更好地成為自己”。只要你愿意,你可以成為任何你想成為的樣子,跟你喜歡的任何一人共度一生。
這也是女性向游戲正在努力迎合的風(fēng)潮。
有技巧的“直白”
帶來更多“悅己”的刺激
這種風(fēng)潮之下,女性向游戲的創(chuàng)作開始變得相對直白。
當(dāng)游戲畫面與玩法能給予的刺激,與女性向需求結(jié)合,關(guān)鍵詞從早期的“為愛奉獻”,逐漸走到“極致悅己”。
1、“愛”可以沒有,但“欲”是天然的
說到“欲”,最直接的可能就是“大尺度”帶來的感官刺激。更能讓玩家買單的“大尺度”不是單純的“穿更少,玩更花”,而是視角轉(zhuǎn)換,思考“怎樣才能取悅女性玩家”。
《光與夜之戀》與嬌蘭口紅聯(lián)名活動“情熱至深”PV中,男主臉上的口紅印記、曖昧得恰到好處的服裝、或期待或饜足或慵懶的神情,甚至蕭逸手里舉的牌子在角落標注了三圍……
怪不得玩家喊話“光頭你媚女活該賺錢”啊。
除了單純的“大尺度”、秀花樣之外,溫馨日常向也能讓本來無感的玩家突然被觸動心弦。
作為此次上新的日常向典范,《戀與深空》也一點都不藏著掖著,玩家想在現(xiàn)實戀愛中得到的,盡量在游戲中端上來。
紙片人要不要立體的爭議仍在繼續(xù),但“真香”黨永遠存在。3D帶來更逼真的細節(jié)與更豐富的男友力展現(xiàn)角度,不同角度展現(xiàn)的男友力、曖昧瞬間、不經(jīng)意的心動……“最是那一低頭的溫柔”,現(xiàn)實與虛擬在這一刻重合。閃現(xiàn)的記憶誘使玩家更深入地探索他,一個以怦然心動為開頭的故事就此展開。
那些藏著掖著的也可以憑借故事感讓人意亂情迷。
《時空中的繪旅人》的“此在沉淪”卡組劇情里,當(dāng)?shù)蹏蚩粗鳛樗B(yǎng)女的“我”,周遭充斥著他從不示人的慈愛、瘋狂、悲哀。不需要直白的“大尺度”,一張圖、一句話可以讓玩家自我攻略兩萬字劇情。
尤其是他還更主動地向“我”走來了。
已經(jīng)在營、風(fēng)格確定的女性向游戲都在絞盡腦汁,思考怎么給玩家提供新的刺激。它們在各種版本活動中不停換場景、嵌套各類題材:復(fù)古國風(fēng)、民國風(fēng)、廢土風(fēng)、像素風(fēng)、中式恐怖、克蘇魯……讓玩家永遠保持對未來的期待:
“當(dāng)我下一次與他重逢,周遭又是怎樣的光景?”
2.人人愛我,但我更愛事業(yè)
越來越多的女性向游戲不再需要玩家為了男主,謹小慎微地一步步攻略,擔(dān)心選錯一步就走向壞結(jié)局;而是讓玩家在這個世界舉足輕重,賦予玩家直接掀翻整個棋盤的權(quán)力,告訴你:怎么玩由你定義。
《代號鳶》中,玩家能想象那個一打響指就冒出一群黑衣人、冷淡下令“保梟姬,斬董卓”的權(quán)臣就是自己,想象那個面對居高臨下的說教敢于直接掀桌的就是自己,想象那個戲謔江湖的女孩就是自己。
你有能力對抗所有的黑暗和不公,只要你想。
當(dāng)女主身居高位,她和男主之間的關(guān)系也隨之變化。單機乙游《與君盟》中,女主女扮男裝成為吳王夫差,投降的勾踐只能自愿討好她,把自己的命運交到女主手上。
當(dāng)女主以事業(yè)為重心,不再時刻擔(dān)心男主的好感度,面對男主時便自然會游刃有余,在關(guān)系中掌握主動權(quán)。
《代號鳶》在男主袁基得知廣陵王是女兒身后,暗示了兩人有婚約,此時玩家依然可以選擇繼續(xù)裝傻,袁基也只能無奈順著你說。
無論你做出什么樣的選擇,只要你在那里,就會有人堅定不渝地選擇你。
當(dāng)然,如果你只想安安靜靜談戀愛,安心地將后背托付給所愛之人,在女性向游戲中也完全可以。遇到了困難,你可以放心大膽直接向他求助;在危難關(guān)頭,你不用擔(dān)心他會離你而去。
不管他是否站在你的對立面,他能否理解你的選擇,他有沒有各種任務(wù)或者苦衷,你都可以相信他。
——畢竟他自代碼中誕生,使命就是愛你。
3.玩法數(shù)值加碼,“我”也要戰(zhàn)斗
我剛?cè)肟印稌r空中的繪旅人》,推關(guān)到第三章靈界時,尚不能理解為什么一個乙游要把卡牌戰(zhàn)斗設(shè)置得這么難,讓手握三張SSR卡牌且沒有“花瓶卡”的我,硬是在靈界卡了三個星期。
直到我在艾因線的結(jié)局,看到boss也就是艾因哪怕陷入狂亂,作戰(zhàn)時依然會故意讓我,好幾回合都沒放技能,我突然感受到了愛真的能創(chuàng)造奇跡。
回望推關(guān)的戰(zhàn)斗,我共情了小畫家和艾因為了拯救靈界的一路艱辛。
而當(dāng)我在《代號鳶》里準備作為廣陵王像劇情里一樣大殺四方時,更為復(fù)雜的配隊和手操機制、敵方的高數(shù)值總是阻攔著我,讓我氣結(jié)。
但轉(zhuǎn)念一想,廣陵王作為一個女子,在男性為尊的古代社會、在動蕩紛爭的亂世,想要把握自己的命運、改變一些什么,本就不亞于上刀山下火海。
再者,《代號鳶》戰(zhàn)斗中的小巧思也總讓人會心一笑。顏良文丑共同上陣時有幾率觸發(fā)援護“不要傷他!”,而每當(dāng)阿蟬發(fā)動連斬技能,伴隨著“白露降,寒蟬鳴”的語音,仿佛看見了不善言辭卻直爽率真的女孩守護在身前,為我十步殺一人。
“我想和你并肩作戰(zhàn)。”
《戀與深空》中,玩家操控女主,和男主一起與敵人投入即時戰(zhàn)斗。閃避跳躍間,男主的提醒聲響在耳畔;兩人一邊戰(zhàn)斗,一邊交換信息、交流戰(zhàn)術(shù)。看得出,游戲正在努力營造生死相托的感覺。
倘若玩家不想戰(zhàn)斗,只想快點知道后續(xù)劇情的發(fā)展,所有的戰(zhàn)斗也可以全自動——只要卡牌練度足夠。《世界之外》的玩法甚至沒有對戰(zhàn),而是直接與卡牌互動做數(shù)值判定。
女性向游戲給了玩家體驗戰(zhàn)斗樂趣的選擇,也保留了玩家選擇不戰(zhàn)斗的權(quán)利。無論你的選擇是什么,只要你玩得開心。
而無論創(chuàng)作與呈現(xiàn)方式怎么千變?nèi)f化,共通的目標是:給你更多的選擇權(quán),讓你在游戲里盡情地做自己;用愛的故事,為你創(chuàng)造如你所愿的新世界。
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