兩天前,騰訊首款合家歡派對游戲《元夢之星》終于與玩家見面。筆者的朋友圈與游戲群中,一時間被各種組隊邀請與截圖刷屏。打開直播平臺,也能看到張大仙、Gemini等一眾人氣主播在《元夢之星》中肆意撒歡,全網玩家的熱情將游戲迅速推上了iOS免費榜榜首、暢銷榜第二。
各大平臺的熱議,也使得《元夢之星》的百度指數、抖音指數均創下派對游戲品類新高。
遙遙領先
這樣的市場表現,意味著《元夢之星》依托于騰訊的研發能力和泛娛樂資源,平臺化建設合家歡派對游戲的探索取得初步成效。對GameLook來說,《元夢之星》的另一面也值得關注:這是國內首款提出并創建體系化電競賽事的派對游戲。
在進軍電競的目標上,《元夢之星》想得很長遠。在賽事操盤經驗豐富的天美KPL團隊的傾力打造下,騰訊將首年投入1億元打造“元夢之星冠軍杯”賽事體系,而長期來看,電競生態建設的投入將不設上限。
天美為何選擇在派對游戲領域首創電競賽事體系,引領品類風潮?事實上,結合派對游戲的玩法特色,我們不難看出在“派對+電競”背后所具備的無窮商業潛力。隨著賽事在未來逐步落地,“元夢之星冠軍杯”也將成為國內電競生態中冉冉升起的生力軍。
派對游戲的首個電競解法
回看品類發展歷程,在《元夢之星》上線前,國內沒有一款派對游戲推出過成體系的電競賽事,不免令人感到有些遺憾。
在派對游戲賽道中,闖關競技是最為主要的核心玩法。而從規則與觀賞度上分析,這一玩法模式天然適合通過電子競技的模式進行呈現。
在闖關競技玩法中,玩家需要挑戰多個不同關卡,通過多輪次層層淘汰決出排名,產生優勝者。而決定選手排名順序的因素既有精細的操作水準、又有對賽事地圖的理解和熟悉度、同時還不乏一定的場內隨機因素。在體現出技術區分度,確保賽事公平性的同時,也為對戰加入令觀看者緊張興奮的突發元素。
同時,在闖關競技玩法之下,玩家可以通過單人競技與多人組隊等各種模式進行游玩。這也意味著,圍繞這一玩法,既可舉辦考驗選手個人能力的Solo賽,也可發展出考驗默契與配合的團隊賽制。為賽制的豐富性提供了先天土壤。
事實上,圍繞闖關競速玩法,國內曾誕生過多個人氣綜藝節目,這些先例也向我們證明,以闖關競速為核心體驗的派對游戲品類事實上具有相當的競技基因,同時能夠創造不俗的觀賞性和商業價值。
此外,在強大的UGC編輯器能力下,《元夢之星》具備提供多玩法類型的獨特優勢,進一步拓寬了賽事組織空間。
在目前版本中,《元夢之星》內置的多種娛樂玩法。如沖鋒競技、乃至于傳承FPS游戲經典的生化追擊與躲貓貓模式等,除了讓玩家一站式體驗到多樣樂趣之外,其中不少玩法本身就來自成熟的電競游戲類型,并有著扎實的完成度。這些娛樂玩法未來也可被進一步深挖潛力,并加入電競賽事之中。
早在《元夢之星》的定檔派對上,天美就已經提前預演了《元夢之星》電競賽事的可能形態。
當時,何同學、秦霄賢等8位明星與UP主登上舞臺,分為“元夢”、“星寶”兩隊進行了4V4對抗表演賽。兩個隊伍間依次圍繞競速闖關、大亂斗、沖鋒競技、極限競速、以及類MOBA的“王者峽谷”UGC射擊地圖展開了對抗。
彌漫在活動現場的緊張和刺激絲毫不遜天美的其他電競賽事。演員費啟鳴賽后更是直言,對戰體驗“非常的刺激,手心都冒汗了”。
可以想見,在未來的《元夢之星》賽事中,多樣性的游戲模式將是賽事主辦方挖掘觀賞性的重要方向。觀眾可能在賽事中觀賞到基于多種玩法的對局,賽事也可隨著長線更新不斷填充新的玩法類型。《元夢之星》借由自身兼容并包的玩法模式,為電競賽事長期運營打下了扎實的基礎。
全行業首創立體賽事體系,打造全民派對嘉年華
按照此前的公開規劃,《元夢之星》首度提出了“線上+線下,全年不打烊”的派對游戲電競賽事體系。通過建構線下賽事系列活動、線上賽事、以及年度決賽盛典三位一體的方式,《元夢之星》建構了全民可參與、高密度、娛樂化的全年賽事體系。
在線上賽事方面,《元夢之星》未來每周末都會在游戲內設立賽事活動,給予廣泛的獎金回饋,實現“參與即有獎”,同時還將聯手合作伙伴開辟賽道。
線上賽事中表現優異的玩家將有機會受邀參與線下賽事活動,角逐更高水平的榮譽。同時,線下賽事還將搭建服務于娛樂、社交、潮流的多樣化電競場景體驗。
年度決賽盛典則是“一年一度、最高級別的玩家盛會”。在線下賽事脫穎而出的選手將前往決賽盛典,共同角逐“最強星寶”的榮譽稱號。除了電競選手外,明星UGC創作者、主播KOL等也將在年度盛典參與全民狂歡。
不難看出,《元夢之星》針對不同用戶群體的特點,量體裁衣地規劃了多個參與度層次。如在豐厚獎勵的激勵之下,泛用戶可選擇參與無門檻的線上賽事。而針對高水平玩家,游戲提供了垂直上升的空間,鼓勵玩家向更高級別的賽事發起挑戰。
令人印象深刻的是,《元夢之星》還對電競賽事的多元價值進行了拓寬嘗試——電競賽場不僅是決出最強玩家的舞臺,同樣也可以是玩家的盛會。這也許更符合我們對一款派對游戲的認知:游戲總有輸贏,但也別忘了給生活來點樂子。
大部分試圖進軍電競領域的產品,往往尋求借助電競賽事運營,將游戲產品的影響力單向地擴張,服務于自身長期留存等參與度指標。但對于《元夢之星》來說,這款產品作為電競生態的參與者,同時也想要通過領先市場的產品形態和賽事體系,成為電競行業的革新者。
一如當年《王者榮耀》將MOBA玩法普及為全國數億用戶共同體驗的“生活方式”,《元夢之星》所代表的多元化全民派對體驗將創造性地將派對游戲賽事,打造為不限年齡段、不論性別、不限喜好,人人皆可參與的開放式電競盛會。
結語
無論是強大的UGC功能還是打通游戲內外的多元化娛樂體驗,《元夢之星》正在通過平臺化建設,構建全新的社交娛樂元宇宙,刷新我們對游戲影響力邊界的認知。而《元夢之星》與電競的主動結合,正是新一代派對游戲擁抱新能力的最佳案例。
憑借線上線下結合、全面覆蓋、全民參與等賽事理念和天美豐富的電競賽事組織體驗,未來的《元夢之星》必定將掀起全民電競的新風潮,探索派對游戲領域領先的賽事方法論。
對于電競領域來說,如《元夢之星》這樣非傳統的電競產品的出現無疑是積極的利好消息。可以預想到,在未來,將有大量泛用戶與KOL追隨《元夢之星》,積極主動地參與到電競社區的建設之中,并從娛樂、潮流等側面為電競文化注入新的內涵,為行業帶來源源不斷的新鮮血液。
在眼下游戲業的浪潮之下,全行業都在積極尋找新的機會窗口,開拓全新的藍海領域。而在派對電競這條賽道上,騰訊天美已然找到方向并穩穩扎根,為整個游戲行業樹立下了全新的賽事運營標桿。
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