近些日子的《元夢之星》不太好過,作為騰訊旗下的首款派對游戲,按理說應該受到許多關注的,但事實上,現在部分對于《元夢之星》的關注都集中在游戲的黑料上,并且還受到了許多的譴責。那么,真實的情況確實跟黑料說的一樣嗎?
關于《元夢之星》的黑料,很多言論都是各執一詞,但總結下來就是《元夢之星》抄襲,從玩法、地圖、道具都是縫合的其他游戲,這樣的說法鋪天蓋地砸下來,一些沒有接觸過游戲的網友也因此先入為主,以為《元夢之星》真如黑料說的那樣,不過實際情況卻完全相反。
關于玩法的問題,游戲的玩法抄襲原本就是很難界定的,自從《糖豆人:終極淘汰賽》打開了闖關派對游戲的局面后,后續誕生了一系列的同類型游戲,要是這么說的話,那是不是所有的闖關派對游戲都是抄襲的《糖豆人:終極淘汰賽》呢?
再說回《元夢之星》,同樣作為闖關派對游戲,核心玩法確實是闖關那一套,但是闖關的條件不同,要求不同,單純根據闖關的玩法來判定抄襲,這種針對性的指責實在是有失偏頗。
還有很重要的一點是,《元夢之星》獲得了《糖豆人:終極淘汰賽》的正版授權,作為有版權的一方,在玩法層面上自然會傾向正版游戲,但也正是因為有版權,一切都是合法合規的,這樣的情況下,《元夢之星》顯然并沒有構成抄襲。
其次除了闖關玩法外,《元夢之星》的FPS模式也是被攻擊的一點。這原本是為了豐富游戲模式而誕生的玩法,結果卻因為這個玩法的加入被攻擊是縫合怪,這也說不過去。要知道騰訊在FPS游戲的研發上,是早于很多國產廠商的,這次《元夢之星》研發FPS玩法的團隊也是天美旗下專研FPS的,專業性無需質疑。
總之還是那句話,如果說玩法相似要被打成抄襲的話,那么除了第一款研發出這類玩法的游戲外,其他同類型游戲都能打成抄襲了,這顯然是很不理智的。游戲行業說白了就是站在前人的肩膀上,對玩法不斷進行創新的過程,應該理性看待。
個人看來,關于《元夢之星》的黑料真實性有待商榷,絕不像外界說的那樣“罪不可恕”,大家應該以理性的眼光來看待游戲,不要讓黑料毀了一款本該熠熠生輝的優質游戲。
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