開(kāi)鏡這個(gè)動(dòng)作,說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō)卻非常重要,而使命召喚也正是因?yàn)檫@一點(diǎn)做得好,讓和平精英也黯然失色。
在和平精英中,因?yàn)橛螒虻牡貓D很大,所以這款游戲其實(shí)是非常吃內(nèi)存的,這也導(dǎo)致它一開(kāi)始就擠壓了其他游戲內(nèi)容的體驗(yàn),其中最明顯的就是流暢度問(wèn)題,也許平時(shí)奔跑跳躍這些常規(guī)動(dòng)作還看不出來(lái),但是放到開(kāi)鏡射擊這種需要快速反應(yīng)的動(dòng)作中,就能看出明顯的問(wèn)題了。
和平精英的開(kāi)鏡會(huì)有短暫的反應(yīng)時(shí)間,在對(duì)戰(zhàn)時(shí),這個(gè)延遲簡(jiǎn)直要命,因此很多高玩在玩步槍時(shí)基本上都不開(kāi)鏡直接腰射,就是怕這個(gè)開(kāi)鏡耽誤自己的輸出。
而使命召喚手游在這一點(diǎn)上就做得很好,這主要是跟它的游戲幀數(shù)有關(guān),因?yàn)閮?yōu)化做得更好,這款游戲可以做到全程60幀,如果你的手機(jī)配置好的話,這個(gè)幀數(shù)還可以往上升,幀數(shù)高帶來(lái)的開(kāi)鏡體驗(yàn)有質(zhì)的提升,開(kāi)鏡收鏡都可以一氣呵成,甚至在做滑鏟等動(dòng)作時(shí)都可以輕松開(kāi)鏡射擊。你能想象在和平精英中跳到空中還能開(kāi)鏡打人嗎?
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