“完全人格、首在體育”
一年一度的北京大學秋季運動會如約而至
讓我們一起動起來
以運動之名,赴青春之約
成為德智體美勞全面發展的
社會主義建設者和接班人
01
運動會時間及地點
時間:2023年10月14日至15日
地點:五四體育活動中心田徑場
02
報名方式
掃描下方報名問卷二維碼
報名截止時間:10月5日20:00
注意:凡參賽的運動員須為具有北京大學正式學籍,且身體健康的在校在讀學生。報名截止后我們會聯系各位選手確定是否報名成功并協調參賽名額。
03
項目賽事
#田徑項目
男子組(8項):
100 米、400 米、800 米、1500 米、
4×100 米接力、跳高、跳遠、鉛球
女子組(7項):
100 米、400 米、800 米、1500 米、
4×100 米接力、跳高、鉛球
混合項目(1項):
4x400 米混合接力
(男 2 人、女 2 人,順序:男-女-男-女)
#趣味項目
個人趣味體能項目(5項):
跳繩、踢毽、毽球、
引體向上(男子)、立定跳遠(女子)
團隊趣味項目(8項):
蛟龍出海(5 男 5 女)
旋風跑(4 男 2 女)
毛毛蟲競速(4 男 4 女)
射門大賽(6 男 5 女)
分體魔方(5 男 3 女)
同心鼓(5 男 5 女)
High Game 團隊接力(3 男 2 女)
室內自行車競速賽(團體賽)
注:趣味運動會,僅限各院系 2023 級新生組隊參加(毽球項目除外)。
#趣味項目規則介紹
1、個人趣味項目規則
(1)跳繩比賽
器材:統一用「跳繩小凡」牌跳繩
人數:以個人為一個參賽單位,每院系最多可報男女各3人參賽。
項目規則:30 秒速度雙搖
規則:運動員跳起一次,雙手搖繩,繩躍過頭頂通過腳下繞過身體兩周(720°)稱作雙搖跳。運動員原地進行跳躍,騰空一次,搖繩過雙腳二次,計數為一,累積進行。一次騰空搖繩過腳次數不是“二”、繩停止搖動后人從繩上跳過均為無效,但繩已過腳后停止,則為有效。在規定時間內累積計數。根據 30 秒內完成次數總和進行排名,次數相同者,失誤次數少者排名靠前。
犯規:在“預備”口令發出后,比賽“跳”或哨音口令未下達前,運動員身體和繩子未保持靜止狀態視為搶跳,在應得數成績中扣除 5 個;
(2)90 秒盤踢、磕踢、跳踢 3 項技術比賽
每個動作 30 秒:
先進行 30 秒盤踢(用雙腳的腳內側輪流踢毽,以對計數。);再進行 30 秒磕踢(用雙腿的大腿上部輪流踢毽,以對計數。);
最后進行 30 秒跳踢(以右腳踢毽子為例)左腿起跳,右腿在左膝關節后部抬起,用右足內側將毽子垂直踢起,高度高于肩部,記錄一次連續跳踢個數,調整后踢毽不記次數(只跳踢了一個后落地,計數為 0;連續跳踢 2 個及以上,按次數計數)。3 輪踢毽聽從裁判口令依次進行,最終記錄 90 秒內完成次數總和,進行排名,次數相同者,失誤次數少者排名靠前。
失誤:毽子落地。
調整毽:比賽中未用規定部位踢(觸)毽為調整毽。不為失誤,但不計次數。
計數:⑴雙腳踢毽子時,毽子回到起踢腳為成功一對,未觸及起踢腳不予計數。⑵毽子落地前不論踢或觸及踢毽腳,此輪所踢的次數不計算成功次數。
犯規:⑴口令未發出提前拋毽為搶踢。⑵比賽進行中用手接毽子為犯規,取消該項比賽成績(第一次除外)
(3)毽球比賽
項目:男子三人賽,女子三人賽
人數:比賽隊由 3 人組成,每院系最多可報名男子三人隊和女子三人隊各一支
器材:毽球
規則:比賽規則參照國家體育總局公布的毽球比賽規則,采用三局兩勝制。某隊得11 分時,則為勝一局。比賽分兩個階段進行。第一階段采取分組循環賽,取八支隊伍進入第二階段;第二階段采取交叉淘汰。
計分方法:勝一場得 2 分,負一場得 1分,棄權得 0 分。按積分多少排列名次。兩隊或兩隊以上積分相等,C 值(凈勝局)多者名次前列;Z 值(凈勝總分)多者名次前列;再相等,抽簽決定名次。
2、團體趣味項目規則
(1)蛟龍出海(五四籃球場)
人數:5 男、5 女共 10 人
器材:9 根一米長的繩子,比賽器材由組委會提供。
項目規則:
A、所有的參賽隊員按男女交替同方向站成肩并肩的一排,用短繩子將相鄰隊員的腳踝綁在一起,然后整體側向移動 30 米,如:全部隊員面向西,整體移動的方向為南;
B、以最后一名隊員通過終點線為計時結束;
C、過程中繩子松開或膠帶斷開者,成績無效。
(2)旋風跑(五四草坪場地)
人數:4 男,2 女共 6 人
器材:長度為 3 米的橫竿
項目規則:
A、六人同握一根橫竿站在起跑線前偏右側,聽到起跑的口令后六人同時向前跑進。到第一個旋轉點時以左側第一個人為圓心向左旋轉360度后繼續向前跑進。到第二個 旋轉點時應以右側第一個人為圓心向右旋轉360度后繼續向前跑進。到第三個旋轉點時應以左側第一個人為圓心向左旋轉180度后向回跑,跑到第二個旋轉點時應以右側第一個人為圓心向右旋轉360度后繼續向回跑進,到第一個旋轉點時以左側第一個人為圓心向左旋轉360度后繼續向回跑進,一直跑回起點偏左側。以同組最后一個人到終點(起點)計時,時間少者為勝。
B、此游戲比賽設 3 個點,比賽距離 30 米往返。
C、參賽人員雙手要始終握住同一根橫竿,任何參賽隊員手離開橫竿均算違反參賽規則,取消錄取資格。
D、最后一名運動員到達終點用時最少者優先。
(3)毛毛蟲競速
器材:充氣毛毛蟲
人數:4 男、4 女,共 8 人
項目規則:參賽隊員(按器材要求)騎在毛毛蟲上,前行 25 米后折返回終點。各參賽隊需在隊員保持統一騎在毛毛蟲上并將毛毛蟲尾通過終點線后計時停止,用時少者名次列前。多組同時比賽,跑入他人賽道并影響其他參賽隊為犯規取消成績。參賽隊在行進比賽的過程中要求步伐統一,注意安全。
(4)射門大賽(五四草坪場地)
器材:足球
人數:6 男、5 女共 11 人
項目規則:
A、比賽規則參照足球點球的部分規則:第一輪輪流罰 5 球,第一輪結束,若平局則進入下一輪,單輪定勝負;每隊運動員罰球的排序中,雙數位置必須為一名女運動員;必須所有在場上的隊員都罰過點球后才能出現有人第二次罰球;
B、守門員在整個比賽中必須是固定的,除非出現較大的傷害事故;
C、比賽采用淘汰制。錄取前四名,后續名次并列第五名,記分 5 分。
(5)分體魔方(5 男 3 女)
器材:每組 1 套 60 厘米邊長的正方體分塊魔方由 7 塊不同形狀和色彩的“俄羅斯方塊”道具組成;一根 120 厘米長的繩圈;計時秒表 2 塊。
人數:每組 8 人,其中女生不少于 3 人。
概述:8 名隊員,指定 1 名拼搭方塊的選手,7 名選手接力跑取回方塊。比賽開始后,1 名選手拿繩圈前往 15 米外(籃球場的寬度做邊線)的道具放置區,從正方體上任意取下 1 塊魔方塊道具,用繩圈組成“提帶”將魔方塊帶回拼搭區,交給指定的拼搭選手后,下一名選手拿繩圈前往取第 2 塊方塊道具,以此類推,直到取回 7 塊魔方塊道具,完成正方形的拼搭,并在全體隊員的努力下將整個正方體魔方運回 15 米外的放置區,計時結束,用時少者優勝。
項目規則:每人只能取 1 塊魔方塊道具,在正方體上取下魔方塊時,可以用手取道具放到繩圈上;進入籃球場區域運輸魔方塊時,只能用提繩運輸,手和身體不可以接觸單塊魔方塊道具,否則該趟選手回到道具放置區重新開始;除拼搭選手外其他選手可以用語言指導,不能動手幫助拼搭;正方體魔方拼搭好后,全體隊員一起將魔方體保持正方體形狀運回道具放置區,中途出現散落,需要回到拼搭區重新拼搭好后再次運輸。除了扁帶外不可借助其他物品。
(6)同心鼓
器材:專用同心鼓、排球
人數:5 男、5 女,共 10 人
項目規則:
10 人牽拉同心鼓引繩,將 1 個排球在同心鼓上顛起,不少于 30 厘米即為一次。在 2分鐘內顛球數量最多的組為優勝。排球落地后迅速撿起繼續,數量累計。僅可以另安排一人撿球。每組活動場地不超出直徑 30 米。
(7)High Game 團隊接力
器材:專用 High Game 大型設備 7 件
人數:3 男、2 女,共 5 人
項目規則:團隊每人依次獨立成功穿越 7 個 High Game 障礙場地,并成功到達終點、也就是接力區進行接力。接力計時,全隊用時最少者,成績最佳。
(8)室內自行車競速賽
比賽項目:室內自行車競速賽
人數:每組 2 男 1 女,共 3 人
比賽器材:固定式騎行臺+運動地球虛擬騎行軟件、公路自行車
比賽規則:3 名團隊成員使用騎行臺接力在統一設定的虛擬賽段(上海 F1 賽車場,5.41km)上騎行,接力次數、距離和時間不限,但小組中的女生至少參與接力一次。各小組統一出發,限時 6 分鐘,在賽段中騎行距離最長者獲勝。若在規定時間內完成賽段,則用時最少者獲勝。
期待在運動場看到你們的身影!
圖片|羅海倫
編輯|李汝佳
審核|李瑋
白麒鈺
蒲海燕
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