本次原神版本上下半場卡池中包含了兩個新角色,剩下的就是胡桃與溫迪的復刻。
其中包含新角色萊歐斯利和那維萊特,目前還沒有上線,但前瞻內容中放出的屬性與機制也已經大體有個定位,至于值不值得去體驗去抽,就需要多方面去考慮,畢竟是好不容囤的原石盲目決定。
5星冰屬性法器角色,核心輸出就是普攻加重擊,他的戰技就是強化普攻,每次命中都會燒血提升普攻的傷害。
血量扣除到一定比例后,傷害加強,同時不消耗體力,命中后還會恢復生命值。
大招也是單段傷害,也只有一拳的傷害。
仔細看來萊歐斯利的機制玩法就是一套組合拳歐拉歐拉對手。
萊歐的輸出方式與之前的凌華和甘雨有這明顯的區別,非常明顯的是一套歐拉歐拉組合拳的模式更加傾向于站場輸出的主C定位。
至于元素附著是否凍結和融化都能打的情況還是要看上線后的設定。
如果滿足以上兩種要求,那么萊歐斯利打反應的舒適度要更好一些。
像冰系角色凍結融化都可的話那么萊歐斯利并不需要強力綁定隊友,只需要滿足掛水需求即可。
像行秋、夜闌,后臺掛水輔助的,依靠普攻站場的空間會加大,相對而言不吃綁定隊友硬性條件,就業空間較大。
申鶴、羅莎、班尼特、云堇、香菱這些都可以帶。
水屬性5星法器角色,是一位主打重擊的角色。
主要輸出是以蓄力重擊打出范圍性的直線傷害水柱,根據自身生命值造成傷害,同時消耗自身生命值。
生命值越高,水炮的傷害也就越高,戰技與大招造成傷害還會生成源水之滴,此效果會讓蓄力時間縮短,并且回復損耗的生命值。
這個攻擊方式也是站場式輸出,同樣是燒血流派提高自身傷害,只不過蓄力范圍性水炮攻擊方式,更像是一個可移動式的炮臺。
基于這個攻擊方式而言,那維萊特的疑點就來了,蓄力持續輸出的模式往往在游戲體驗中最怕的就是技能被打斷,即便是在大世界中體驗炫酷可控,但在深淵復雜的怪物布局環境下打斷攻擊方式就是一大短板。
另一方面配隊,水系協作夜闌、行秋之類的角色,那維萊特的蓄力不能用。
打綻放效果蓄力輸出又不能退場,所以配隊上明顯非常的奇特。
最主要的是依靠生命值計算傷害,那么這個角色不吃攻擊,班尼特也不適合。
這樣的情況下就限制了角色強行綁定機制。
目前也只能等待天賦,命座,倍率的一系列細節上線后再看改動,但現有資料中也只能等待水神跟他搭配了。
胡桃雖然是復刻,但在目前版本中,無論是深淵還是大世界,輸出面對單體還是群體都有超高的爆發傷害。
胡桃的強度在火C系列中是數一數二的存在。
無論是核爆流,還是熔桃流,還是蒸發流這些隊伍在面對各式各樣的怪物中都沒有什么壓力。
胡桃的隊伍往往3人同行,另一人可根據環境進行自由搭配,靈活度較高占據了相當大的優勢。
缺點就是要1命座,0命不是不能玩,游戲操作體驗上要求相對而言較大,畢竟胡桃的主要傷害是普通重擊,0命需要利用閃避和跳躍中斷重擊的后搖,同時還會消耗體力。
1命在免體力的情況下,胡桃可以利用重擊和閃避在怪群中無限穿插,大大增加了游戲體驗度。
溫迪目前在這個版本算不算的上時代的產物切不說,目前怪物的機制很多溫迪的機動性適配度不高,畢竟最強的那個時代已經過去了。
如果是情懷黨的話,或者情有獨鐘那么可以選擇,溫迪在大世界的表現還是非常不錯的,只是目前的深淵副本中對他太不友好。
整個卡池的抽取建議就是胡桃>萊歐斯利>那維萊特>溫迪
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