在充滿自由競爭的市場中,成為王者殺手似乎并不困難。想象一下,假如我創造一個新的MOBA游戲,搶走所有玩家,每年入賬20億美元,這不是美好的夢想嗎?
然而,王者榮耀已經八年了,為何眾多競爭者都未能將其擊敗呢?不能否認,許多公司都進行過SWOT分析,對這款游戲的可能性有了深刻的認識。例如,騰訊作為開發商具備社交基礎,游戲內的玩家建立了強大的社交關系網絡;再比如,一局王者榮耀只需十幾分鐘,不論你是外賣小哥還是公司白領,你都能找到時間玩上一局。然而問題在于,這些特點其他游戲也都有,甚至騰訊自家的游戲也不乏此類特性。但是為何其他游戲的生命周期卻未能與王者榮耀相提并論?
在小編看來,回答這個問題的前提是要承認王者榮耀的運營團隊實在是太出色了。據騰訊的一位朋友透露,王者榮耀的開發和運營團隊擁有數百人。假設有1000人,他們服務的玩家數量足以媲美世界前五的國家人口。這樣的團隊規模,面對龐大的用戶數量,很難在所有方面滿足每一個玩家。因此,最佳的策略便是追求大多數玩家的滿意度。
如果一款游戲在公平性、娛樂性、便捷性等方面無法獲得大多數玩家的認同,它是不可能在八年時間里長盛不衰的。雖然人們喜歡稱之為“護城河”,但實際上有多少公司真的能夠挖掘出真正有效的護城河呢?
因此,盡管每年都有大批玩家對王者榮耀提出批評,每年也都有無數游戲自稱是王者榮耀的終結者,但事實是,王者榮耀每年都過得很好。那些曾經宣稱再也不玩的玩家們,過了一段時間,又會悄悄打開游戲,傾聽熟悉的音樂。
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