2023年7月28日,中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國電競產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2023年1-6月中國電競產(chǎn)業(yè)報告》,伽馬數(shù)據(jù)作為戰(zhàn)略合作伙伴,提供獨(dú)家數(shù)據(jù)服務(wù)。
報告顯示: 2023年上半年中國電競產(chǎn)業(yè)收入759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長11.74% 2023年上半年中國電子競技用戶規(guī)模為4.87億,同比下降0.02% 2023年上半年中國電子競技游戲主要產(chǎn)品中,移動產(chǎn)品占比51.2%,客戶端產(chǎn)品占比35.4%,兩者兼具產(chǎn)品占比9.8%,網(wǎng)頁產(chǎn)品占比3.6% 2023年上半年中國省級以上、職業(yè)選手參與的非表演類電子競技賽事共舉辦70項(xiàng) 2023年上半年國內(nèi)51%的電競賽事全程線下舉辦,27%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦, 22%的賽事線上舉辦 截至2023年6月,中國可查詢的電子競技俱樂部共有191家,上海市的俱樂部數(shù)量最多
在頭部電競產(chǎn)品保持長線運(yùn)營、電競新品陸續(xù)面世、賽事活動強(qiáng)勢回歸的共同作用下,2023年上半年電子競技產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)回暖趨勢,產(chǎn)業(yè)收入環(huán)比增長,用戶規(guī)模較為穩(wěn)定。今年9月,電子競技將作為正式比賽項(xiàng)目亮相第19屆杭州亞運(yùn)會,產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿υ谙掳肽曛鸩降玫结尫拧?/p>
中國電競產(chǎn)業(yè)2023年1-6月收入
759.93億元,環(huán)比增長11.74%
中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國電競產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年1-6月中國電競產(chǎn)業(yè)報告》【作為戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)(微信號:游戲產(chǎn)業(yè)報告)提供獨(dú)家數(shù)據(jù)】顯示:2023年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長11.74%。
中國電競產(chǎn)業(yè)收入及增長率
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2023年1-6月,中國電競產(chǎn)業(yè)收入中,電競游戲收入占比84.84%;電競游戲直播收入占比12.03%;賽事、俱樂部以及其他收入占比分別為1.35%、1.09%和0.68%。
電競產(chǎn)業(yè)收入構(gòu)成
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2023年1-6月,中國電競游戲收入為644.76億元,同比增長1.20%。頭部電競游戲收入穩(wěn)中有升,新興電競游戲的收入上升趨勢初步呈現(xiàn)。
中國電競游戲收入及增長率
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2023年1-6月,中國電競產(chǎn)業(yè)除游戲收入外的直播、賽事、俱樂部及其他收入共計115.17億元,同比下降9.92%。
中國電競產(chǎn)業(yè)除電競游戲外其他收入及增長率
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
中國電競產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模
4.87億,同比下降0.02%
2023年1-6月,中國電子競技用戶規(guī)模為4.87億,同比下降0.02%。
1-6月中國電子競技用戶規(guī)模及增長率
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
電競游戲產(chǎn)品狀況
51.2%為移動游戲產(chǎn)品
2023年1-6月,主要的電競產(chǎn)品中,射擊類最多,占比26.8%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類次之,占比14.6%;體育競技類占比9.8%。
電競游戲主要產(chǎn)品玩法分類
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2023年1-6月,按平臺分類,主要的電競產(chǎn)品中移動產(chǎn)品占比51.2%,客戶端產(chǎn)品占比35.4%,兩者兼具產(chǎn)品占比9.8%,網(wǎng)頁產(chǎn)品占比3.6%。
中國電子競技主要產(chǎn)品分類(平臺)
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
中國電競賽事狀況
舉辦70項(xiàng)賽事,51%為線下
2023年1-6月,省級以上、職業(yè)選手參與的非表演類中國電子競技賽事共計70項(xiàng),數(shù)量同比增長。
1-6月中國電競賽事舉辦數(shù)量(系列)
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2023年1-6月舉辦的電競賽事中,51%的賽事全程線下舉辦,27%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有22%的賽事線上舉辦。
1-6月中國電競賽事舉辦形式分布情況
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2023年1-6月舉辦的線下賽事中,上海舉辦的電子競技賽事數(shù)量最多,占全國賽事數(shù)量的32.3%。成都、蘇州舉辦的電子競技賽事數(shù)量占比分別為9.2%、6.2%。
1-6月中國線下電競賽事舉辦城市分布情況
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
中國電競俱樂部狀況
共有191家俱樂部,上海占比27.2%
截至2023年6月,中國可查詢的電子競技俱樂部共有191家,擁有十家以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州。上海市俱樂部數(shù)量最多,共擁有52家俱樂部,占比27.2%。
主要電子競技俱樂部地區(qū)分布狀況
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
截至2023年6月,中國電競俱樂部中,66.3%俱樂部只參加單種賽事;15.2%的俱樂部參加2種賽事;8.7%的俱樂部參加3種賽事;9.9%的俱樂部參加3種以上賽事。
2021年-2023年6月俱樂部參加賽事種類分布
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
從參賽選手?jǐn)?shù)量角度看,5人、8人、6人參賽的俱樂部數(shù)量占比分別達(dá)22.9%、 16.1%和14.3%,是最常見的三種俱樂部參賽選手規(guī)格。
主要電子競技俱樂部各賽事參賽選手總?cè)藬?shù)分布
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
電競賽事出海狀況
海外賽事影響力逐步擴(kuò)大
2023年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)繼續(xù)開拓海外市場,在東南亞等地區(qū)舉辦的電子競技賽事影響逐步擴(kuò)大,吸引了數(shù)百萬海外觀眾觀看比賽。
2023年1-6月中國電子競技賽事出海狀況
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院
中國電競產(chǎn)業(yè)研究院 伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
上半年,我國電競產(chǎn)業(yè)在未成年人保護(hù)、規(guī)范化建設(shè)、長線運(yùn)營布局、海外市場開拓、部署專業(yè)研究等方面都取得了許多新進(jìn)展。下半年,電競行業(yè)還需繼續(xù)努力,抓住“電競?cè)雭啞钡碾y得機(jī)遇,抓緊補(bǔ)齊短板、提升社會關(guān)注、釋放發(fā)展?jié)摿Γ趪掖罅Πl(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有利背景下,形成政府、企業(yè)以及社會各界合力,持續(xù)推進(jìn)我國電競產(chǎn)業(yè)的健康有序高質(zhì)量發(fā)展。
附:報告目錄
第一章 2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
第二章 2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入狀況
二、中國電子競技用戶規(guī)模
三、中國電競游戲產(chǎn)品狀況
四、中國電競賽事狀況
五、中國電子競技俱樂部狀況
六、電子競技賽事出海狀況
第三章 結(jié)語
作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來與協(xié)助地方政府出品各種報告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報告,同時,與Newzoo等全球研究機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財經(jīng)領(lǐng)域各種會議,其觀點(diǎn)被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數(shù)據(jù)的報告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發(fā)布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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