武漢eStarPro戰隊、高校電競團隊、玩家代表……一場以“動感地帶 榮耀啟航”為主題的中國移動動感地帶亞運電競發布會,在今年ChinaJoy中國移動展區上演。
中國移動選擇在ChinaJoy展會內舉辦這樣一場活動,與會場內大量年輕游客、玩家面對面交流,并為他們呈現了包含電競、游戲、數智人偶像、街舞等時尚潮流元素在內的演出。
中國移動貼近年輕人,想和年輕人玩到一起的決心可見一斑。
事實上,電競項目本就在年輕人群中具有很高的關注度和話題度。從電競切入,本身就是鏈接年輕人的重要方式。而在技術加持下,電競項目同樣具備升級潛力,以更新的姿態面向年輕用戶,滿足他們對沉浸、交互體驗日益提升的需求,并發揮更大的價值。
自提出“個性、認同、探索”的品牌新內涵后,中國移動動感地帶一直在以各種形式探索服務年輕人,打造“5G”時代的年輕人專屬通信潮牌。顯然,電競之外,還將在更多領域看到來自中國移動的探索、支持,與年輕人產生更多的碰撞。
5G+電競
動感地帶打造年輕人的智潮陣地
自電競項目首次“入亞”成為正式競技比賽內容后,就備受關注,帶動市場不斷意識到電競不僅在年輕人中有廣泛的影響力,更作為全球數字經濟發展的重要組成,有著深厚的潛力可待挖掘。而中國移動就在探索,如何以數智科技賦能中國電競力量。
在今年ChinaJoy這一游戲電競唱主角的線下陣地,中國移動動感地帶圍繞電競展開了一系列活動。核心是依托5G技術和中國移動的各種資源力量,打造年輕人的智潮陣地。
電競選手是電競賽事的主體,也是連接年輕用戶和賽事項目的重要紐帶。在發布活動上,動感地帶宣布成為武漢eStarPro戰隊通信運營商戰略伙伴。
這支戰隊自2016年成立初便獲得當年夏季王者榮耀冠軍杯冠軍,作為KPL(王者榮耀職業聯賽)大滿貫戰隊,在年輕用戶中有著很高的人氣。此次杭州亞運會,eStarPro戰隊明星選手花海、坦然還入選了亞運王者榮耀項目國家集訓隊。
選手之外,中國移動同樣關注觀眾的電競賽事體驗。據介紹,將通過打造動感地帶亞運電競直播間,升級電競觀眾的視聽體驗,還將為動感地帶用戶提供專屬權益。
此前世界杯、冬奧會等賽事上,中國移動就已充分展現以“內容+科技+融合創新”的運營,圍繞賽事內容場景打造全新觀賽體驗的能力。
比如世界杯期間,5G視頻彩鈴基于3D場景建模、實時渲染、光線追蹤等技術,實現有三維立體感的沉浸式足球觀賽體驗;冬奧觀賽,咪咕邀請跨界主播和谷愛凌超寫實數智達人Meet GU等組成解說陣容,助力內容破圈。
而據介紹,動感地帶亞運直播間不僅支持結合裸眼3D、超寫實數智人的視頻彩鈴等體驗,也將邀請7位電競知名解說、頭部主播以及明星跨界嘉賓參與解說活動,打造“超強電競解說天團”。其中還包括橙絡絡這一中國移動動感地帶首次與年輕用戶共創打造的AI少女。
橙絡絡曾在動感地帶音樂盛典上與周杰倫同臺演出,打破次元壁的同框演出在年輕粉絲中引發熱議。而作為運營商中唯一一位登上央視舞臺的比特數智人,橙絡絡在泛娛樂人群中也不斷積累著人氣。
于此同時,依托中國移動渠道,動感地帶亞運電競直播間能夠覆蓋移動、家庭、通話、車內、線下等全觀賽場景,這有助于內容更大程度上觸達年輕觀眾,并在不同場景打造多樣的觀賽氛圍。
此外,電競的一大特點在于,除了觀看賽事,年輕用戶往往有較強的參與感,一些職業選手就是從年輕游戲玩家群體中脫穎而出。
為此,中國移動與各地高校合作,推出校園賽事品牌“5G校園先鋒賽”。而今年動感地帶5G校園先鋒賽將聚焦亞運熱點舉行一系列賽事活動,總冠軍還有機會和亞運選手進行對決。
不止電競
如何與更多年輕人玩在一起
圍繞電競展開的一系列活動,展現了中國移動以自身技術、內容、運營、場景資源等,促進電競這一深受年輕人喜愛的運動不斷升級。
中國移動咪咕公司總經理沈文海表示,電子競技與體育賽事相互碰撞、融合創新,兼具數字世界“無限性”與體育賽事“運動性”的“數智競技”這一新興項目AIES(Artificial Intelligence Electronic Sports)應運而生,并日益迸發出蓬勃的發展活力。
數智競技作為中國移動牽頭提出的新概念,是基于5G為代表的創新技術群、以算力網絡和智能設備為承載,在物理和數字時空中雙向演進、數實融合的體育競技產品新模式。在沈文海看來,如果說傳統體育是人與人之間的競技,那么與數字經濟融合的電子競技則是人操控虛擬產品的競技,進而演進的數智競技則充分體現了人機互動競技。
這樣的數智競技產品,通常具有真人沉浸式競技、人機同場競技、跨域即時競技等特點,能讓參與者在運動和競技中充分體驗科技創新的樂趣。而中國移動咪咕也沿著這一方向持續探索。
在中國移動2023ChinaJoy元宇宙嘉年華上,就展示了頭號賽車、終極戰甲、火線精英、聯合制勝等多個中國移動咪咕數智競技賽項。
比如《頭號賽車》,通過5G和圖傳技術,讓玩家能超遠程控制真實車模在真實路面進行駕駛競技。通過這款產品,用戶坐在模擬駕駛倉內,就可以做到足不出戶游覽珠峰,在珠峰賽道上觀景、競技。《終極戰甲》則可以通過操縱格斗機器人進行1V1對抗運動,玩家的操縱能力、工程創意,加上格斗機器人多樣的造型、技術風格,呈現出強烈的視聽沖擊。
這些項目普遍具備三個方面特征:一是多學科技術融合創新,是元宇宙技術的集大成者;二是親臨其境的用戶體驗;三是包容性,突破物理時空束縛,支持自主可控、自由發揮、即時對抗與實時在線。
而中國移動在這些方向上有著持續布局和深厚積累。
早在2019年,中國移動便在全球率先推出面向個人用戶的“五新”業務(新看法、新聽法、新拍法、新玩法和新用法),打造超高清、視頻彩鈴、云游戲、云VR/AR等5G創新產品。并隨著技術的不斷進步,從業務實踐、理論研究等不同維度,面向元宇宙展開技術儲備與業務布局。
這些積累不止運用在電競領域,還在多個年輕人關注、聚集的文娛、文體、文旅場景落地,以各種方式與年輕人玩在一起。
例如去年年底,動感地帶世界杯音樂盛典首場盛典“動感·正當時”,被搬進了元宇宙互動空間動感地帶星座·M中。利用數實空間技術和數智人技術等,真人明星和數智人同臺獻唱。用戶還能打造自己的數智人形象并進入這一元宇宙空間,實現更沉浸的實時社交和交互體驗,更有機會“遇見”周杰倫。
這是因為今年5月,中國移動動感地帶和合作已有20年的周杰倫共同推出周杰倫的全新超寫實數智形象“周同學”,后者就將入駐元宇宙空間星座·M。依托5G、XR技術,粉絲不僅能在元宇宙空間中欣賞線上演唱會,還能和“周同學”360度合影留念。
攜手產業生態
共建“內容+科技+融合創新”的新體驗
能如此了解年輕人需求,并為年輕人提供豐富的創新體驗,也得益于中國移動很早就希望與年輕人對話,并為此不斷投入。
中國移動旗下“動感地帶”在2003年建立伊始,產品服務理念就以年輕人為中心來設計。到2019年,“動感地帶”經歷品牌煥新,重新確立了“個性、認同、探索”的品牌內涵,希望將通信權益融合潮流文化,打造“5G”時代的年輕人專屬通信潮牌。最終為用戶帶來“內容+科技+融合創新”的新體驗。
諸如卡塔爾世界杯期間,推出的行業首個基于5G+算力網絡的分布式實時渲染元宇宙比特空間;動感地帶全新品牌代言人數智人橙絡絡;元宇宙空間動感地帶星座·M,以及在這一空間舉行的行業首個數實融合元宇宙比特音樂盛典等等產品和項目,都是在這理念升級方向下誕生的。
其一大共同點,在于注重從年輕用戶的實際需求和市場趨勢出發,攜手產業生態,挖掘技術與更多場景的結合。通過這些探索,能夠真正發揮技術的產業、商業和社會價值,并為用戶創造更好的生活。
比如在產業和商業價值的發揮方面,數智競技就是典型,在當前實踐基礎上,以“電競入亞”為契機,技術迭代升級為驅動力,顯然具備較強的延展性,有更大的想象空間等待開發。
正如沈文海所倡議,希望攜手產業共創數智競技新未來:一是共推技術融合,加強顯示、渲染、仿真等領域技術創新,加快核心芯片、算法和視覺設備研發,打造極致競技產品;二是共推服務融合,聚合科技、體育、文化資源,推進數智競技在更多競賽、運動的應用推廣,拓展元宇宙全民健身新體驗;三是共推生態融合,推動產業鏈產品、技術、應用能力等開放共享、共建共創,構建共生共贏的數智競技產業生態。
而在社會價值層面,例如此次ChinaJoy期間,中國移動咪咕也發布游戲正能量加速計劃等一系列產業生態合作,強化產業協同,探索游戲這一深受年輕人喜愛的形式所具備的社會價值創新潛力。
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