2023年7月28日下午,由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協游戲工委、伽馬數據、數數科技、上海漢威信恒展覽有限公司聯合主辦的“2023中國數字內容產業資本峰會:游戲大數據發展趨勢論壇”成功舉辦。本次游戲大數據發展趨勢論壇以“數據驅動 智領未來”為主題,會上發布了《2023中國移動游戲品類發展研究報告》,隨后眾多業內專家進行了專題演講。相關嘉賓包括:數數科技 聯合創始人、CTO 周津;完美世界游戲 副總裁 王甍;三七互娛 技術中心 總監 周惠存;SNK中國 研發中心 高級副總裁 王健;淘米網絡 首席數據官 陳盛榮。
伽馬數據(CNG)高級分析師 呂惠波先生發布了《2023中國移動游戲品類發展研究報告》,呂惠波先生從玩法品類和文化品類兩個方面對中國移動游戲品類發展進行了解讀。
對于玩法品類,呂惠波先生指出近年來各品類核心用戶規模已趨于穩定,基于玩法進行內容創新成為許多游戲企業的選擇。近年來ARPG品類發展很快,這意味著用戶偏好發生了一些變化,ARPG用戶構成上,20~29歲用戶占比超六成,并且對于二次元關注度很高;模擬經營也是近年來得到快速發展的品類,且仍存在很大的挖掘空間,很多用戶感興趣的題材缺乏對應產品;此外,消除類的內購市場規模雖然在下降,但這一品類穩定的核心用戶規模與豐富的變現模式,讓消除乃至輕度游戲類型具備較多市場機會。
對于題材品類,對文化的深入挖掘將成為游戲企業未來發展的重點。呂惠波先生認為,相比于玩法,文化題材可能是游戲產業更好的機會。因為玩法創新的難度和驗證玩法的成本都太高,但文化題材創新其實許多是有跡可循的。抓住題材的文化內核、開拓細分文化領域內容、找到更多用戶的偏好,是文化題材進一步發展的整體思路。
在企業層面,呂惠波先生表示八成以上企業在自身所擅長的品類面臨競爭加劇的挑戰,競爭加劇其實主要體現在獲客層面。在嘗試新品類的時候,僅有四分之一的企業取得了一定成果,創新所需投入資源是巨大的,但仍是企業長期發展的必選項。
數數科技 聯合創始人、CTO 周津先生帶來了“云原生+AIGC,數數科技助力數據安全保障的實踐與探索”的主題演講。周津先生主要分享了三點內容,第一點是云原生,周津先生認為云能夠有效的助力降本增效,通過把整個數據系統里面遇到的最大兩塊成本計算、存儲基于云的彈性計算、按需模式調整,從而實現降本,并提到數數科技的架構完全是以云原生的方式做的,通過存算分離包括利用云上按需付費的模式,結合高峰低峰秒級的彈性伸縮,幫助客戶降低成本。第二點是AIGC,周津先生解讀了以下重點發展方向:大模型對標GPT、應用層、數據安全、垂類模型、AI的應用工廠,并提到數數科技重點關注如何通過數據和AI結合,做數據分析和數據應用的時候提升數據運用的效率;第三點是數據安全,周津先生認為數據安全需要重點關注其所有權、控制權、信任,并提到數數科技ThinkingEngine的產品,能依托于云,滿足客戶對數據安全和合規的要求。
完美世界游戲副總裁 王甍先生帶來了“AI改變游戲產業——企業的思考與實踐”的主題演講。王甍先生認為AI不是救世主和職位粉碎機,而是不知疲倦的執行者、不厭其煩的優化師和耐心無限的搜索者。AI的呈現成果取決于人原有的認知水平,強者恒強,如果你原來是一個優秀的團隊,高級工具會讓你變得更優秀 。如:我們彈吉他的數字人小花,指尖細節動作一直是AI比較難的一個點,我們技術團隊賦予了小花靈魂、情感和溫度,可以有聲有色的彈奏樂曲。再如:我們前段時間展示的復合應用AI in gameplay視頻,游戲內,包括場景信息、角色信息、情節發展、玩家行為、對話等均由AI演算。AI理解用戶訴求進行表演,基于產品宏大世界觀和故事線,隨著劇情推進、環境變化、用戶的溝通對話,智能NPC根據當下環境和情景進行表演,為不同玩家提供不同的感官以及游戲體驗。
王甍先生還表示工具化服務性的輸出,無論基于人工智能、機器學習還是大數據,他們都存在不定式,不會在短期內完成,需要持續通過大量的工作內容往前走 。人類的認知是有限的,但人工智能可以輔助改變人類的認知方式,它會產生巨量的有序的信息,會使社會結構、人類發展以及我們整個生命層次向上走。改變我們認知世界和社會的方式。
三七互娛技術中心總監 周惠存先生帶來了“管線AI+:助力游戲工業化生態構建”的主題演講。周惠存先生指出企業標準的工作方法或者流程是其對應行業的工作管線,與企業業務能力有一定程度上的乘數關系。提升工作管線的標準化是每個企業的重要課題。一般而言,工作管線會隨著企業工業化推進過程中的管線標準、團隊協同的調整以及經驗沉淀完成升級優化。因此,構建工作管線是企業邁向工業化的第一步。基于現階段自動化操作、智能化(AI)實現階段的探索,三七互娛積極擁抱生成式AI浪潮,先發探索AI應用,漸進式布局數智化產品矩陣,打造了游戲市場情報系統“易覽”、數據分析系統“雅典娜”、監控預警系統“波塞冬”、用戶畫像系統“阿瑞斯”及游戲研發中臺“宙斯”、美術設計中臺“圖靈”等九大中臺產品,全鏈路賦能立項研發、發行運營等關鍵工作管線,構建游戲工業化生態。周惠存先生還重點介紹了“圖靈”系統與AIGC技術的融合探索,并表示“圖靈”系統是三七互娛借力AIGC,實現工作管線的提質增效的產品之一。未來,三七互娛仍將在游戲工業化探索道路上深耕,不斷完善企業工業化生態,賦能企業的高質量發展。同時,他也希望有長線運營愿景的企業能構建企業內部的AIGC管線并持續優化升級,為企業業務帶來更好的價值賦能。
SNK中國 研發中心 高級副總裁 王健先生帶來了“AI創意大潮,AIGC技術如何賦予IP全新生命”主題演講。王健先生首先進行了SNK公司概況、發展歷程,以及IP歷史的介紹,而后提到,對不同版本的SNK IP的角色進行AI輔助繪制,使用不同詞條和模型創作出所期望發展方向的角色風格,是SNK目前對AIGC與經典IP結合的主要探索。王健先生以《拳皇15》的八神庵進行進一步講解,他提到運用AI,只需輸入進去需要的方向,給出SNK自身的角色圖形,AI就能夠給到很多備選,幫助企業從中挑選、獲取靈感,很大程度上提高了企業創意效率。
淘米網絡 首席數據官 陳盛榮先生帶來“彌合數字鴻溝:從0到1構建新一代游戲數據平臺”主題演講。陳盛榮先生首先簡要分析了傳統的數據平臺的弊端,然后逐一展示平臺搭建遇到的問題,以及淘米網絡與合作伙伴數數科技的破解方法,包括但不限于兼具時效性及復雜性的數據的處理、降低數據挖掘人員的技術背景需求、數據接入、數據遷移、如何在短時間內實現既有看板項目的重制、數據實時性能、如何在兼顧數據靈活性的基礎上實現可控的數據治理等。在與合作伙伴破解諸多難點后,現階段淘米網絡已逐漸建立起一套較為完善的BI報表系統,輔助同事通過數據進行業務決策。
作為中國音像與數字出版協會主管的中國游戲產業研究院的戰略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發布的《中國游戲產業報告》提供支持和幫助,專業性和權威性得到業界公認。其數據歷年在中國游戲產業年會、ChinaJoy高峰論壇上發布。
伽馬數據多年來與協助地方政府出品各種報告。十余年來,協助出品《上海游戲出版產業報告》。
伽馬數據與谷歌、騰訊等全球互聯網巨頭聯合發布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數據的數據報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數據與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數據的報告和數據也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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