當下以AIGC為代表的新技術與影視文娛行業的融合,正將數字娛樂產業跨界的維度前所未有地打開,推動著內容形態的迭代和未來數字世界的生態構建。
昨日,《春草傳》的續作《春草傳·木禾危機》在主題為“WE光·無界”的“上影元 x 蔚領時代IP+AIGC創新生態合作啟動儀式”上進行了大銀幕首映,超高視效和戰斗互動的體驗再一次闡述了蔚領時代對于未來內容形態的判斷。
蔚領時代創始人兼董事長郭建君曾多次對外表示,未來是全面可視化的交互世界,MR將是最為重要的載體,MR時代將讓游戲從“可互動的動漫”升級為“可互動的影視”。在昨日的發布會上,他再度強調,“如果游戲產業能夠融入到影視工業當中,復現出電影工業的里面的一些技巧和技術,通過一定的方式提升整個游戲的視覺效果的話,我們將真正的意義上能夠把游戲從一個互動的動漫變成一個可以互動的影視。”
蔚領時代創始人兼董事長 郭建君
《春草傳》正是基于這一判斷的產物。在2019年開始研發,并于2021年上線行業首個云游戲《云·原神》標桿案例之后,蔚領時代于去年8月首度發布電影級云原生游戲《春草傳》,開始將影視工業資產開發流程與游戲研發理念相融合。
這樣的內容顯然需要有多種技術的支撐。作為蔚領時代階段性成果,《春草傳·木禾危機》融合了高性價比算力供應、超寫實沉浸內容的串流傳輸、數字世界虛擬角色等多方面要素,也是蔚領包括云原生游戲內容開發理念、制作流程、運營邏輯在內的一系列方法論的展示。
且值得關注的是,從《春草傳》到《春草傳·木禾危機》,每分鐘成本已經下降高達2/3。
顯然,通過《春草傳·木禾危機》這樣的案例打樣,蔚領在對外傳遞一個信號:在未來的MR時代,中國文娛行業能夠實現MR內容的工業化生產。
作為實現這一目標的支撐,蔚領時代4大事業部+2大能力中心的組織結構日前正式走向前臺,其中定位于構建虛擬世界的開發者平臺產品——宇宙魔方也首度亮相,將向開發者開源大量的工具、環境、引擎和方法論,以平臺標準化能力助力打造定義下個時代的內容開發生態。
而從時間窗口上來看,當下顯然是較好的時機。伴隨虛擬現實技術、AIGC等層面的技術接連突破,也為虛擬世界走進現實提供了數字途徑,以游戲、動畫、影視等為代表的IP內容和場景有著越來越迫切的需求,迭代進入未來數字世界。一個新的內容時代正在加速到來。
《春草傳·木禾危機》等案例打樣,布局未來MR內容生態
此次蔚領時代與上影元戰略合作升級,于7月27日宣布全面達成“AIGC創新生態合作伙伴”關系:借助蔚領時代AI技術,共同探索影視生產全鏈路創新,更將深入IP在影視行業的落地。
一方面,將IP應用到線上線下相結合的數字化互動場景,進一步挖掘IP價值;另一方面,圍繞沉浸式創新,發揮上影在IP、影視制作領域優勢,實現數字文娛跨界融合,拓展新的內容體驗。
就在前一天,蔚領時代在發布《春草傳·木禾危機》《靈月之境》等新一代標桿案例之外,還與國脈文化、上影元、中手游、蔚海燦娛等達成“共建MR內容生態”戰略合作。
這些涵蓋文化、游戲、影視等多個行業的生態合作伙伴,將共同發揮跨界優勢,加速MR時代內容產業發展及未來數字世界的生態構建。
這一系列密集的跨界合作,反映出在發展與累積技術的同時,蔚領時代頗為擅長判斷市場風向。
比如和上影元的合作,是基于雙方很早就關注并前瞻布局AI技術應用。雙方都認可未來內容制作的效率和內容精品程度會極大提升的趨勢,而AIGC從技術領域的突破,會帶來產業全面的變革。影視行業不僅需要提效降本,更大的機會在于打造適合中國影視行業的AIGC能力,幫助深化并放大IP價值。
又比如合作伙伴蔚海燦娛所代表的藝人經紀領域長期面臨內卷困境,蔚領時代基于Z世代的消費習慣和思維方式對行業數字化轉型升級的思考,從技術維度切入,利用云渲染等技術把影視和游戲相結合,并將虛擬明星IP融入其中,以此打通虛擬世界的“人貨場”,實現商業化變現。
為多個領域提供直擊痛點的解決方案,并在產業實踐中實現自身能力的快速迭代,這種戰略布局能力和扎實的業務推進,是蔚領時代獲得資本市場青睞的重要原因——過去4年,已完成5輪融資,獲得包括淡馬錫、小米、金山云、米哈游、明勢資本、鼎暉VGC等企業和機構的投資和資源支持。
而這背后大的邏輯支撐,則在于蔚領時代對當前數字經濟發展趨勢的判斷。
互聯網3.0與元宇宙概念興起,正在打破用戶和市場對虛擬世界內容形態的認知邊界;元宇宙產業發展結構路徑鋪開、數字經濟與實體經濟融合的趨勢,對技術迭代和場景應用提出了更高的要求。
正如蔚領時代創始人兼董事長郭建君所說,“希望在未來的不確定性中去找確定性”。AI已成為科技發展的主線之一。而伴隨5G時代到來和AI技術的發展,虛擬現實技術和設備不斷迭代更新,以MR為代表的新興技術也有望革命性地改變人們的交互方式,成為通往“元宇宙”的關鍵入口。
從影視到游戲、MR內容,技術的多維度落地與多產業布局
作為實時云渲染解決方案提供商,蔚領時代已經通過前瞻布局下一代云原生內容,探索自身業務增長和生態合作發展的“第二曲線”。
去年發布的國內首款電影級云原生游戲《春草傳》,運用大量電影化鏡頭語言和光影效果,并與游戲交互結合,創造出的全新視聽體驗引發市場廣泛關注。
此次最新發布的《春草傳·木禾危機》,則基于云游戲技術支持和MR內容玩法創新,對游戲性有了更多思考。通過在游戲戰斗系統中加入更多影游融合視角的動作設計和戰斗模式,呈現出了更強烈的沉浸感游戲體驗。
順應不斷明確的發展方向,蔚領時代還圍繞其虛擬世界生態調整了業務架構,宣布硅基大陸、云游戲、虛擬方舟、數字人“四大業務”和AI Lab、開發者平臺“兩大中心”的布局。
其中,硅基大陸在硬件層面提供底層算力支持,維系渲染所需要的硬件上下游生態,保證上層應用的算力供給;虛擬方舟工作室負責維系軟件架構,支持未來虛擬世界的系列生產管線;云游戲和數字人團隊更偏向產品端,云游戲團隊借由游戲的產品形態,對虛擬交互進行探索;數字人則將實現用戶的虛擬孿生,為其提供底層技術支持。
開發者平臺是虛擬世界UGC生態的前瞻性布局。在擬真3D世界中,算力成為制約開發者內容品質與效率的關鍵因素,而蔚領時代希望提前布局全球化的實時渲染的算力集群,并在未來提供內容生產工具集和軟硬件架構,積累技術和產品優勢。
AI Lab則希望實現虛擬資產的生成和應用兩個層面的智能化:構建規模化的、多品類、多樣化的資產庫作為3D世界的基座;建立AI為核心的空間依存管線,用自然語言生成結構化空間布局。
六大板塊能協同,能為行業提供一站式云端開發及實時云渲染解決方案。最新發布的面向MR時代工業化生產的內容產品《春草傳?木禾危機》,以及基于AI、定位于UGC模式的全新游戲《靈月之境》,均是這些能力的具體體現。
這些布局本身,也體現著蔚領對于虛擬世界內容形態的判斷及不斷迭代的能力。
首先是技術解決能力。比如MR內容產品要想實現游戲化交互和電影級沉浸感,前提是算力的升級。實時渲染的算力升級不僅能提高畫面精度,更重要的是降低運行成本,為電影級云游戲的商業化打下基礎。
從《春草傳》到《春草傳?木禾危機》,蔚領時代為MR產品設計了新的渲染架構,讓引擎可以同時識別和使用多張GPU;還創造全新的軟件構架,不再為某一個算力點定義軟件構架,并研發配套硬件系統,以此降低邊際成本。
在生成效率方面,游戲《靈月之境》充分利用了AI技術。其2D美術貼圖類似新海誠的唯美手繪風格,給人留下很深的印象。這背后使用了stable diffusion,并訓練風格化dreambooth模型來模擬手繪感,比起人工美術師,生產速度提升了10倍以上。
而游戲中的3D模型方面,則由AI Lab實現簡單的mash生成和單視角貼圖。目前在高質量的3D場景生成方面,各大公司的技術進展距離實用性還有差距。蔚領時代轉換思路,讓AI對于2D圖像本身進行圖像語義分割和3D位姿估測,并以此為基準建立空間依存管線。在這種思路下,AI并不用直接生成3D場景中的各個細節,而是創造3D位置模型,并調用高質量3D模型庫的內容,實現3D場景生成。
對于市場普遍關心的成本問題,《春草傳?木禾危機》也實現了突破。去年發布的《春草傳》技術演示單位成本每分鐘高達130萬人民幣,和國產CG動畫電影的成本基本持平,而通過技術迭代,《春草傳·木禾危機》的內容成本只有去年的三分之一。蔚領時代還透露,明年可以再降低到三分之一,屆時所有技術積累也將向合作伙伴開放。
技術驅動,共建數字世界的新機會
在蔚領時代看來,下一個時代的核心是從計算到可視化的渲染。新的生活方式的改變,都將解構和重塑未來的生產方式。
總的來說,以實時云渲染、AI為核心技術研發方向的產業布局和落地實踐,從云游戲、到超寫實數字人、到渲染專用GPU服務器,再到研發使用全新架構云原生MR游戲的工業化管線,都將蔚領時代指向未來虛擬世界的構建。
伴隨元宇宙發展,AI技術驅動,以游戲、動畫、影視等為代表的IP內容和場景有著越來越迫切的需求,以新的姿態進入未來數字世界。而在這一過程中,行業面臨著普遍的規模、效率和架構能力三大痛點。
比如游戲,產業對AI一直以來都持積極擁抱的態度,一方面提升游戲制作的效率,比如通過AI來加速概念和原畫的生產;另一方面增加游戲的玩法和互動性,通過AI實現更智能和更多樣化的NPC互動等。但是在投入成本更大的3D建模部分,開發受限于當前3D AI生成能力還不滿足在游戲內容高品質、高確定性的要求下的成熟度現狀,使用還不夠充分,也就無法充分應用到當前游戲的大量內容制作環節。
又比如影視,AI已經開始應用在影視行業內容的全產業鏈條,創意的生成,繁瑣制作等環節的AI介入確實一定程度上釋放了藝術家的想象力,為行業帶來提效降本的同時,幫助深化并放大IP價值。但與此同時,AI在面對高品質的影視工業制作流程時,行業仍在摸索相關的流程管線,仍存在很大的適配問題。
而從發展歷程到一系列布局,蔚領時代不斷根據市場需求的變化進行戰略調整,技術邊界逐漸擴大,從最初的單一產品向“多產品矩陣”轉移,從單一技術應用領域向全領域覆蓋,以點帶面全線鋪開。尤其將繼續提升以實時渲染為核心的技術力,不斷解放算力,深度布局有助于生產力和生產效率提高的方式。
據蔚領時代介紹,過去的一年里,已與合作伙伴一起在全球范圍內完成了日韓、北美、南美、歐洲、中東、東南亞、澳洲、中國8大高性能算力可用區,并將全球算力的可用性從99.7%提升至99.9%。
這些技術和方法論的積累,不僅對影視、游戲、動畫等行業有著較強的參考價值,更重要的是,能在產業合作中務實地抓住機會,并引領數字經濟的新趨勢。
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