個人感覺目前3.6版本或者之后再更新版本,冰之國家隊依然神仙級別一樣的存在。
即便在沒有滿命專精的情況下,也能完成自己每周的副本供給需求。
哪怕是深淵也能達成要求,輕松的通過。
有些小伙伴還有新手來說,對于0命沒有專精專武的情況下,覺得打什么都很費勁。
但冰之隊只要依靠搭配機制的原理,在增上,充能上做好足夠的循環就夠了。
這樣就可以避開什么“0命根本沒法玩的誤區”。
再全隊都是0命的情況下。
冰之國家隊組合的神、鶴、萬、心是完全可以滿足日常需求的。
也是絕對可以打通滿星深淵的。
只是再增傷機制與操作上多少有些廢手而已。
只要能夠滿足充能循環上的續航,就可以吃滿很多人沒有增益到的傷害。
冰之國家隊的陣容組成
當然除了以上所述,配合每個人的卡池情況不一,相應的做出替補搭配陣容。
首先要熟悉冰凍隊的傷害模式,控制,增傷,輸出,爆發。
隊伍組成冰主C位,冰輔助位,風位,奶媽位置。
冰輔助的作用就是幫助主C快速充能,并且增加暴擊率,出發圣遺物套裝效果。
可選角色鶴、羅、甘雨。次選迪奧娜,如果都沒有的話可以先擇凱亞(勉強可以用,廢手指)
風位機制主要起到聚怪,為奶媽做鋪墊,觸發風套裝起到對敵減抗性的作用。
圣遺物選擇就是翠綠套。
首選角色就是萬葉,替補位砂糖,或者溫蒂。
奶媽位置就是莫娜,補位選擇芭芭拉。
主C位選擇綾華,甘雨,重云。即便是目前3.6版本綾華依然可以作為主C首選。
其他兩人可坐替補位,這樣就給了小伙伴們充足的容錯率,進行多樣化調整。
然后我們再來說增傷機制!!!這里是重點~
申鶴增傷機制多而且過程復雜,往往出現問題都是再申鶴的節點上。
E技能幫助隊友施加冰屬性增益BUFF。
并且會增加重擊,EQ技能的傷害15%持續時間為15秒。
觸發點擊時常出現的效果也一不一樣。
點按突進增加5次buff,持續時間和CD冷卻都是10秒。
長按范圍增加,buff可疊加到7次,持續時間與CD冷卻就變成了15秒。
但在60突破的固有天賦下會額外增加E技能的增傷BUFF。
此時的點按,與長按就要做出取舍,這就要根據戰局中的情況而定奪。
如果將其舍去,直接開啟大招,那么會提供大范圍的冰傷,并且降低冰抗和物抗。
于此同時會觸發宗室套裝效果。
將增傷提升到20%的屬性。
但申鶴的弊端就是需要80點的充能,這也就是申鶴在0命時最讓人頭疼的事情,非常容易斷沖。
風系萬葉,我們輸出拉怪聚怪的核心,E技能大范圍聚怪,這樣可以減少后期輸出遺漏的情況出現,保證讓每個怪物都吃到爆發傷害的關鍵。
萬葉帶有風屬性固有天賦的元素增傷,精通800就可以提升32%的增傷屬性。
Q技能大范圍的減益buff可以大概率的增加后期冰凍效率。
奶媽心海搭配千巖套觸發20%的增傷,站場輸出不僅可以奶全隊,還可以提高續航穩定性,主打提供輸出效率。
然而在武器的選擇上“討龍”,在滿精的效果上,可以讓最后登場的綾華吃到48%的增傷機制。
即便不是滿精專武的狀態下,依然可以讓綾華這個主C打通滿星的深淵。
所以冰之隊還是可以在當前版本,甚至以后的版本依然決然的生存下去。
畢竟還是很強的,至于細節操作循環模式,操作問題,我會再開一貼單獨給小伙伴們詳細做一貼。
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