玩了那么久,我才明白跑步,攀爬,游泳要顛著走,哪位大神能解答什么原理
原神已經到了3.6下半階段了,到現在我才知道自己玩了個假原神。
任何時間跑路,攀爬,游泳都受到體力條的限制,很多自己看著不高可以爬上去的山脈。
最后都妥妥的因為體力不足掉下來摔屁了……
看似不寬敞的河流,湖泊本以為能依靠強健的體魄游過去,結果眼看快上岸了溺水了……
跑路就更不用說了,自從我知道了顛著走……
跑路原來要這么跑?。。。?/p>
同樣的從蒙德城出來過橋,按住加速瘋狂跑,直到體力結束也就剛剛跑到橋口的距離。
如果顛著跑,不僅能跑岔路口的柵欄處,體力也才剛剛見底,這就讓我感受到了莫名奇妙的離譜。
沒錯,我承認了,我是萌新,玩不懂。
操作流程就是按住沖刺,然后點按方向鍵前,不停的點間隔時間0.5秒到1秒時間。
就會看到自己的角色會在屏幕上發癲式的向前移動,測試后的距離確實比正常跑路沖刺的距離要遠。
游泳:
在不按沖刺,僅靠體力條支撐,我一直認為這樣的游泳方式和游泳距離是最遠的。
以孤云閣的湖為例,全程慢游。
到達對岸的成功上岸,體力值閃紅,還能留下一個明顯可見的體力底格。
第二種全程按住沖刺,游非常快,但距離也是最短的。
一口氣跑完,眼見離上岸還有目測還需要體力一格中的二分之一數值可以上岸,就溺水了。
第三次測試,按住前進方向,點按沖刺。
比第二次全程沖刺距離遙遠,離岸邊只有一步之遙,最終結果還是溺水!
最后就是抽筋式游泳
按住沖刺,點按方向前,會看到角色在水中瘋狂抽筋,間隔點按還是0.5秒-1秒之間。
角色抽筋的同時也會在水中快速地移動,但最終上岸時,我有點不明白了,體力槽剩下了接近一格中的三分之二的體力。
比全程不按沖刺省下的體力還要多,并且同樣到達了目的地。
在我看來其中的原理或許就是,角色在消耗體力的同時通過點觸沖刺在停頓時恢復上一秒消耗的體力。
畢竟體力消耗后,角色恢復正常姿態都會有恢復的CD時間,邊消耗邊恢復原理。
跑步可以理解,但是游泳和攀爬都是屬于持續消耗體力的狀態。
這讓我覺得頓時腦袋好癢,好像要長腦子了。
在此把這種方法分享給還不會的玩家,算是一個小技巧吧,至于什么原理有哪位大神能給我解答一下嘛?
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