這年頭,手機游戲越來越難做了。
雖然近幾年國內手機游戲市場飛速發展,涌現出了《原神》等國際知名的新游戲,但是細心的玩家不難發現,在最近一兩年中,手游市場已經陷入了瓶頸,市面上出品的新游不少都陷入了同質化,玩家們對游戲的滿意度也越來越低。
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2023年,騰訊拿出了自己研發了4年之久的末日生存開放世界新游《黎明覺醒》,原本想要打一個開門紅,沒想打卻遭到了網友們瘋狂的吐槽。很多網友言辭犀利的表示:300人的工作室就做出這個樣子?有創意,有創新嗎?能不能用點心啊?
無獨有偶,此前被玩家們高度期待的米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》,在開啟了三測之后,也迎來了一些玩家的“鞭策”。
憑借著米哈游一如既往的角色高精建模和流暢的動作表現,《崩壞:星穹鐵道》獲得了很多玩家的贊揚,連一些單機UP主也樂此不疲。但是也有玩家指出,游戲的創新性不太足,回合制的玩法難免有些中規中矩,缺少驚喜。
雖然大家知道《崩壞:星穹鐵道》主要是拓展市場,吸引非ACT動作游戲的玩家。但毋庸置疑,米哈游在“創新”上仍過于沉穩了一些。
連國內最具實力的游戲廠商都無法滿足玩家們的胃口,足見游戲產業的困境。
讓手游越來越難做的原因,是市場的發展。
現在的游戲市場競爭太激烈,為了吸引到玩家,廠商們把各種花活兒都用盡了。一款游戲能夠成功的關鍵也從“流量為王”轉變為“內容為王”。這對于游戲行業的發展自然是好事,但是卻帶來了這么一個弊端——游戲研發的投入越來越高,廠商們為了穩妥會越來越趨向于保守,而玩家們在見多識廣之后,也越來越難以從固化的游戲中獲得新鮮感。
這就逼迫游戲廠商必須更加極端、更加內卷,才能脫穎而出,獲得一線生機。
同為國內手游市場的前三強,網易的選擇就要決絕的多,像是旗下的武俠開放世界《逆水寒》手游,就成功為我們表演了什么叫做“極致內卷”。
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《逆水寒》手游可以說是網易近年來最為重視的游戲項目,該作投入了網易史上最大規模、超過 500人的單品研發團隊全力制作,至今已消耗超 8 億元研發預算。盡管還未上線,就曾憑借著細致入微超越當前時代的畫面表現、全球首款實裝手機光追效果等賣點獲得了大量玩家的關注。
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而真正讓《逆水寒》手游脫穎而出的,還是游戲在玩法內容、模式創新甚至運營方式上的激進嘗試。
為了能夠做不一樣的東西出來,《逆水寒》手游肅清了傳統MMO游戲中捆綁式參與的玩法機制,與此同時,又毫不避諱的借鑒了大量經典大作的玩法內容,將諸如彈幕射擊、斷案推理、劇情分支等玩法都融入其中,讓“角色扮演養成”深度融合“休閑探索”,打造了武俠風格的開放世界。
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在”堆砌“了海量的可玩內容之后,《逆水寒》手游又推出了“殊途同歸”模式,讓玩家們可以自由選擇游戲內容,且無論選擇怎樣的游戲方式,日常獲取的收益都能維持在相同的水準之上,通過超高的自由度,徹底解決了逼肝、強迫社交、玩起來像上班等MMO玩家最深惡痛絕的痛點。
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更加激進的,是游戲對運營模式的大改。在首次測試之后,《逆水寒》手游官宣將刪除游戲中的重鍛、重做裝備系統,徹底不賣數值,并將采用賽季制模式,以圖《逆水寒》手游打造為“徹底而純粹的開放世界MMO”。而之所以讓官方下定如此決心,就是因為官方意識到了當前游戲市場的競爭激烈,只有最內卷最優秀的游戲,才能脫穎而出,吸引到更多玩家的關注,完成更持續的運營。
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在極致的內卷中,《逆水寒》手游成為了一個”新物種“。
如果《逆水寒》手游真的能如宣傳所述,以完全創新的機制和良性的運營態度來打造開放世界,那么它勢必將為略顯沉寂的手游市場帶來新的沖擊,甚至能引起新一輪的革新。
那么你覺得,它能改變現在手游市場原地踏步的困境嗎?
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