人們用想象力打開通往未來之門,而游戲讓人們獲得觸碰未來的可能性。
2月27日,由騰訊游戲學堂發起的2023 GWB騰訊獨立游戲大獎賽(以下簡稱“GWB大獎賽”)正式開啟報名。大賽繼續秉承“Game Without Borders(游戲無界)”的宗旨,以助力游戲從業者成就夢想為目標,搭建起全球獨立游戲人的創意合作平臺,鼓勵獨立游戲開發者發揮想象力與創新精神,與GWB一起引領數字游戲未來,用游戲技術賦能社會價值。
點擊鏈接報名參賽:
https://gwb.tencent.com/awards2023
八年賽事經驗,薪火相傳路在前方
近年國內獨立游戲領域涌現出不少商業與口碑兼顧的好作品,屬于獨立游戲的黃金時代已悄然來臨。即便在2022年全球經濟遇冷的大環境下,獨立游戲開發者們仍舊憑借對游戲的熱愛推出不少佳作:國風武俠roguelike《暖雪》全球銷量超14萬份,像素風的賽博世界觀獨立游戲《紀元:變異》順利出海,亮相科隆游戲的獨立展區。
GWB大獎賽亦有幸在這一年讓更多優秀作品走入大眾視野。2022年金獎作品《弈仙牌》,是一款以修仙為背景的在線卡組構筑游戲,上線后同時在線人數峰值超過1萬人;關注阿爾茨海默癥的《6棟301房》,于大獎賽中斬獲社會價值獎,收獲玩家高口碑,Steam平臺評分9.3。其余參賽作品的類型也逐漸多樣化,《失落迷城》的高完成度堪比商業大作、《山河旅探》中展現的歷史風貌和人文底蘊讓人感嘆中華山河之美,甚至《代號:錦衣衛》的驚鴻一現,也讓行業贊譽“看到了中國武俠游戲的未來”。
2022GWB獨立游戲大獎賽金獎作品《弈仙牌》
2022GWB獨立游戲大獎賽制作標桿獎作品《失落迷城》
而更多的獨立游戲開發者們,則面臨著相比往年更大的挑戰,市場對于產品的完成度要求逐日增高,玩家對于國產獨立游戲的期望也越來越大。在獨立游戲市場快速發展的當下,國內獨立開發者們需要的是更大的平臺,以及更專業的研運一體化支持。
GWB大獎賽創辦于2016年,旨在向全球游戲開發者提供一個開放的游戲創意合作平臺,2021年開始大幅提升對獨立游戲和創意游戲的扶持力度,過往獲獎作品《文字游戲》和《籠中窺夢》已成為Steam上的口碑佳作。
2021GWB獨立游戲大獎賽金獎、最佳玩法突破獎作品《文字游戲》
2021GWB獨立游戲大獎賽銀獎作品《籠中窺夢》
如今,GWB大獎賽堪稱國內獎金最高、扶持力度最大、參賽作品最多的獨立游戲賽事之一。影響力也逐漸從國內走向國外,吸引了來自海外各地的參賽團隊,2022年共收到638款參賽作品,截至目前已覆蓋45個國家和地區,產出了諸多佳作。
全新獎項賦能社會價值,多重獎金|海外對接等資源扶持開發者
2023年的GWB大獎賽,為參賽者提供多維度的扶持資源,并重磅設立了“數字文化價值獎”。
如何將游戲作為載體數字化演繹文化遺產,實現游戲賦能傳統文化傳承的社會價值,是2023年大賽重點關注的命題。今年,GWB聯合騰訊SSV數字文化實驗室、騰訊互娛社會價值探索中心共同設立了“數字文化社會價值獎”。參與該獎項角逐的作品,需要在保留游戲性的同時,兼具文化價值,以數字載體傳承中華文化。題材可從北京中軸線、三星堆博物館兩大物質文化遺產方向,以及“甲骨文”這一非物質文化遺產方向中,選擇一個或多個進行游戲創作。所有參賽者在參賽期間將獲得以上文化遺產官方授權的數字素材包,獲獎作品可免費入駐“探元數字文化開放平臺”,獲得版權保護、確權、授權等權益功能。
“數字文化社會價值獎”隸屬于大獎賽的主賽區,此外,主賽區仍將重點關注和扶持具備創新性和突破玩法的作品。
咪咕云游戲單項獎則由咪咕云游戲特別設立,評選具有社交性、趣味性,契合云游戲體驗場景的優秀作品。
其余單項獎由育碧和英特爾設置。育碧單項獎分布全面,關注游戲風格特色。
英特爾單項獎則著重關注游戲作品的技術性。
不同類型的獎項設置及方向偏好,旨在讓更多具有突出優勢的作品脫穎而出,既能兼顧比賽的全面評估,也能讓某一領域較為優秀的好作品不被明珠蒙塵。
同時,本屆大獎賽對獎金池也進行了升級,總獎金高達200萬+,并與英特爾、育碧、咪咕云游戲一起,提供不同維度的資源支持。在技術領域,英特爾為優質作品提供英特爾專家的技術咨詢,突出表現者甚至可以提供駐場指導。在發行領域,英特爾和育碧為有意向出海的優質參賽作品提供全球市場和營銷渠道支持。而咪咕云游戲則為優質參賽作品提供“游戲上云”支持以及免費的算力資源。
在往年的賽事進程中,GWB敏銳發現了當下很多中小團隊普遍面臨著“缺人”“缺融資”“找不到靠譜外包”“難以攻克技術瓶頸”等痛點。為此,今年GWB重磅推出全新升級的“同行”平臺,聚合行業內的投資人、研發專家、發行伙伴、媒體朋友等各方力量,幫助有需求的開發者解決相應需求,也為參賽者提供更多行業頂尖資源的支持和直面發行市場的機會。
同行平臺:https://gwb.tencent.com/peer/home/index.html
此次的賽事評委陣容則由游戲、科技、媒體、政策、公益等多個領域的達人專家組成,覆蓋領域更多元,可為參賽者提供更廣維度的建議與點評,也將凝聚獨立游戲新老力量的相識同行(查閱全部評委名單請下滑至文章底部)。
自2022年始,GWB大獎賽與海外二十多家發行商建立合作關系,幫助大賽優質產品對接海外發行資源,助力《方碑之子》、《窗臺上的蝴蝶》、《力力普的工坊》、《無邊存在》等作品開拓海外市場。在馬上到來的3月,GWB也將攜大賽的優秀報名作品參加GDC(Game Developers Conference,簡稱GDC,即“游戲開發者大會”),于會議期間面對面向海外發行商進行推介。4月,還將在Steam平臺為本次參賽作品舉辦推廣活動,力求提供更多曝光機會。有意向迎風出海的制作人們,想要獲得Steam平臺推廣機會的開發者們,盡早報名大賽、提交產品吧!
騰訊游戲學堂,搭建交流平臺助推行業整體發展
主辦方騰訊游戲學堂,始終關注國產獨立游戲制作人的成長,除舉辦一年一度的GWB大獎賽讓更多獨立游戲人獲得支持外,也曾邀請過優秀制作人亮相TGDC(騰訊游戲開發者大會),進行知識分享,獲得更多行業關注。除此之外,騰訊獨立游戲孵化器、騰訊高校游戲創意制作大賽等,也在共同組建起良好的行業交流與知識共享平臺,促進游戲行業的可持續發展。
獲獎作品《沙石鎮時光》制作團隊亮相TGDC2021
同時,騰訊游戲學堂也為成長中的游戲人提供更多學習機會。先后推動多所高校的游戲學科建設,并與清華經管學院共建互動科技產業研究中心、與浙大共建智能圖形創新技術聯合實驗室,在產學研一體化領域布局高層次專業人才培養,覆蓋從前沿技術到文化創意領域的深度創新合作。
從2016年成立至今,騰訊游戲學堂始終致力于游戲行業的生態共建,拓寬游戲產業的邊界和可能性。
結語:
在剛剛結束的中國游戲產業年會上,音數協游戲工委發布了《2022年中國游戲產業報告》,除了對游戲行業提出守正、精品化、合規經營等常態化要求,也將“數實融合”“游戲出海”“傳統文化新生”等進一步釋放游戲能量的戰略優先級大幅提前。游戲產業正被鼓勵著乘風破浪,開疆擴土。獨立游戲作為先行者,所面向的未來將是蓬勃發展、一片生機的新大陸。
2023年GWB騰訊獨立游戲大獎賽評委名單
(排名不分先后)
高校及學術界評委:
張兆弓、孫佳山、韓曉寧、周逵、聶曉梅、方可、劉洪琛、帖志超、鄧劍、張成
游戲公司專業評委:
劉宇星、盧卷彬、舒展、錢賡、涂陽、Jean-Félix Monin、廖俊成、胡一棟、羅山、吳自非、李澤陽、梁其偉、成功、茄子、楊洋、燃燈、王師傅、鳳翔、小棉花、李均、陳聞、葉千落、張強、董亮、南杉、胡敏、張哲川、黃兆熙、王瑋、華夏、葉梓濤
媒體/KOL評委:
楚云帆、雷電、高大勇、鄧梁、火狼、葉航、謎之聲、獨立菌兒、黑桐谷歌、女王鹽、午夜抹抹茶、楊樹、阿飛、尚在天國EX、神奇陸夫人
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