昨天,B站發布Q3財報,業績平平無奇,領銜美股大漲22%。
短期漲跌只是個引子,我也不Care,從商業層面,來重新理解一下嗶哩嗶哩。
老規矩,淬取筆記10條。
飛娛財經「公司觀察」第21篇。
? 文/ Anne
? 文章架構師/ 花哥
? 出品/ 飛娛財經
01.
先看一下財報總覽。
B站Q3總營收58億元,同比增長11%;凈虧損17億元,同比下降36%。
截至2022年9月30日,B站持有現金及現金等價物、定期存款和短期投資,總額為239億元(按本季虧損能支撐三年半)。
陳睿表態,2024年實現盈虧平衡,這一小目標保持不變。
02.
主要四個業務:
增值業務:營收22億元,占比38%,同比增長16%;
游戲業務:營收15億元,占比26%,同比增長6%;
廣告業務:營收14億元,同比增長16%;
電商及其他業務:營收7.5億元,同比增長3%;
此情此景下,營收增長只能算是B+級水平。
市場正反饋的點,大概率是虧損下降。Q3毛利率提升18%,市場銷售費用降低25%,凈虧損同比收窄36%。
03.
其它重要數據:
大會員2040萬,同比增長12%;
日活9030萬,月活3.33億;
日均使用時長96分鐘,創歷史新高;
月活UP主380萬,同比增長40%,月均投稿量1560萬;其中,超過125萬名UP主獲得收入,同比增長74%;
04.
爭議點:貼片廣告
B站副董事長李旎表示,貼片廣告收入較少,且會極其破壞用戶體驗。得不償失,不會輕易去嘗試。
網友觀點:
A 不上貼片符合預期,加倉;
B 依然處于增長期,上貼片弊大于利;
C 翻譯一下,走投無路再上貼片;
D 要是有貼片廣告,那就不是b站了;
E 大招當然留著啊,不然還能預期啥呢;
F 廣告寒冬,想靠貼片救急也來不及;
G 如果換張一鳴上,能多賺不少錢!
05.
爭議點:B站游戲
市場對B站做游戲,是一種理想主義的假設,假如游戲路徑大成,可以歸因媲美騰訊。到目前為止,這種寄托還是過于美好了。
一方面,游戲導流游戲宣發,只是加分項,不是決定項;另一方面,已經驗證成功的游戲模型,靠天賦、創意、資本、戰略,這幾點小破站暫無優勢。
B站的兩款游戲已獲得版號,計劃在國內上線,并有多款游戲在最后審批階段,預計明年將在海內外發行多款ACG主題的自研新游戲。
不久前,陳睿官宣親自抓游戲業務,第四季度會是一個大考,游戲部門的承壓不會小。
06.
爭議點:裁員降本
感覺小破站還是有情義的,相比之下裁員不夠狠,接近萬人的龐大組織,人力成本是虧損的主要原因。
有個不合適的巧合對比,目前B站和小鵬,都是60億刀的市值。
一個純數字化生意,一個純實體生意,看看兩家誰能先盈利吧。
07.
爭議點:付費比例。
B站月活3.33億,大會員只有2040萬,比例著實過低了。同比一下騰訊音樂,月活5.87億,付費用戶8530萬,還有2-3倍的增量空間。
那些咒罵「白嫖粉集中地」「普信男大本營」的,確實有點過了。
昨天,我提了一個新理念:消費進化論。
從自己做起,進化自己的消費行為,為精神價值買單,為情緒價值買單,為高品質服務買單,為創新買單,為勇氣買單,為充滿愛的細節買單。這是我們能做到的,最簡單也是最實用的,對社會有正向價值的小事。
用消費行為,為自己想要的進化方向投票。所以,雖然用小破站的少,為了某種信念,還是充值了大會員。
還有,莫欺少年窮。
08.
其它不大不小的問題:
比如,來自短視頻平臺的競爭。B站DAU/MAU≈27%,相比快手DAU/MAU≈58%,相差一半還多。不過小破站也在調整,豎屏播放量提升了473%;
比如,2019年B站8億元,拿下未來三年《英雄聯盟》S賽的獨家版權,如今版權即將到期,續不續約都是難題;
比如,廣告業務的不確定等等;
家家有本難念的經,只要開公司就是曠日持久的瑣碎。
09.
一件遲到的小事。
今年9月,B站公益平臺上線,累計公益籌款項目50個,籌集善款425萬元,超29萬人次捐款。
一件應提的小事。
陳睿官宣,個人斥資1000萬美元增持公司股權。
10.
總是有一種感覺,小破站和其他互聯網公司,是不一樣的。
沒有那么強的功利性,沒有那么強的銅臭味,沒有那么強的控制欲,沒有那么強的躁動感。
小破站就是小破站,別無分站。
再等等,我愿意,再等等。
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