預(yù)告:今明兩晚,會(huì)有兩場(chǎng)直播。今晚是跟刀姐Doris、泡泡瑪特的Alex、驛氪創(chuàng)始人閔捷聊聊過去兩年品牌們都在解決什么問題,今天應(yīng)該去哪里找流量和增長(zhǎng)。明晚是跟卡思學(xué)苑創(chuàng)始人李浩、資深電商行業(yè)觀察家倪叔、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師Takun,一起借著雙十一聊聊淘系的流量焦慮,以及和內(nèi)容平臺(tái)的競(jìng)合變化。歡迎預(yù)約關(guān)注。
這期我們討論的主題是游戲行業(yè)潮起潮落這兩年,四位嘉賓是游戲葡萄的主筆托馬斯趙倫,吉比特和雷霆游戲的招聘負(fù)責(zé)人季新波,游戲圈知名外圍莊明浩,萌新游戲VC金葉宸。我們聊了原神對(duì)行業(yè)的影響,今天游戲行業(yè)整體大環(huán)境下的人才和投資狀況,各家如何轉(zhuǎn)型尋找出路,現(xiàn)在游戲行業(yè)還有哪些新的敘事。
文章由有前瞻、有判斷的游戲行業(yè)媒體游戲葡萄(公眾號(hào):youxiputao)整理。
行業(yè)還能變好嗎?
文/托馬斯之顱&嚴(yán)錦彥
游戲行業(yè)這兩年的變化實(shí)在太快。
2020年《原神》的出現(xiàn),讓所有人不得不重視起二次元、開放世界、工業(yè)化等等標(biāo)簽,各家摩拳擦掌,投資與立項(xiàng)動(dòng)作不斷;2021年,人才戰(zhàn)打得如火如荼,百萬年薪的制作人、高管越來越多,從業(yè)者對(duì)未來充滿希望;但邁入2022年,疫情紅利消散、版號(hào)的沖擊猶在、大環(huán)境的宏觀因素……種種原因夾雜在一起,讓行業(yè)里充滿了負(fù)面情緒。
前陣子,葡萄君與亂翻書主理人潘亂連麥直播,和吉比特&雷霆游戲招聘負(fù)責(zé)人季新波、趣丸網(wǎng)絡(luò)(TT語音)副總裁莊明浩、元?dú)赓Y本合伙人金葉宸一起,聊了聊游戲行業(yè)這兩年。
直播中,我們聊到:《原神》可能把不少團(tuán)隊(duì)帶到了溝里;降本增效之下,頭部人才依然在被爭(zhēng)搶,但總體的就業(yè)形勢(shì)并不理想;在前兩年的投資熱后,如今中小團(tuán)隊(duì)何去何從;寒冬之下,游戲行業(yè)的出路會(huì)在哪里?
以下為直播內(nèi)容摘錄,為方便閱讀,部分內(nèi)容有調(diào)整。
01
聊《原神》,它給行業(yè)帶來了什么?
潘亂:大家這兩年聊到游戲都離不開《原神》,它對(duì)這個(gè)行業(yè)的影響是什么?
葡萄君:去年年初那場(chǎng)Clubhouse,可能大家都印象深刻。很多上海圈的老板都在說“《原神》太棒了,我們也要做這樣的游戲”,這里就分出了幾個(gè)方向。
有人看到的是開放世界,于是開始立項(xiàng)新的開放世界;有人看到的是,原來二次元也可以破圈,并且如此大眾化,所以騰訊和字節(jié)很集中地投了一批二次元的中小團(tuán)隊(duì);
也有人看到的是工業(yè)化,比如要做一款開放世界,做一款1億美金以上成本的產(chǎn)品,可能要調(diào)度幾百人的團(tuán)隊(duì),挖海外3A人才,建設(shè)特別強(qiáng)的3D美術(shù)和技術(shù)實(shí)力,這也是人才戰(zhàn)的一個(gè)成因。
不過到了今年,老板們會(huì)覺得《原神》是不是把很多團(tuán)隊(duì)帶到了溝里。因?yàn)閺慕Y(jié)果來看,以上的幾條路都不太好走。雖然二次元也還有機(jī)會(huì),很多開放世界大作也沒有上線,但大廠已經(jīng)從一些投資團(tuán)隊(duì)撤資了。
金葉宸:我有不同意見。我接觸下來,大廠關(guān)注二次元品類的時(shí)間會(huì)更早一點(diǎn),嚴(yán)格來說是《崩壞3》到《明日方舟》的階段。當(dāng)然大廠內(nèi)部會(huì)有爭(zhēng)議,覺得二次元是小眾審美品類。所以他們開始出手投資,大概是19年底20年初。
而所謂撤資的原因,可能并非是對(duì)二次元品類有所失望,畢竟很多產(chǎn)品都沒上線,何來失望,更多是各種宏觀原因,不能投資了,而不是不投二次元了。
其實(shí)《原神》的成功讓大家更加積極了,更愿意拿錢去賭。比如庫(kù)洛就跟著米哈游在走,正在做《鳴潮》;疊紙也在研發(fā)開放世界產(chǎn)品,甚至從《塞爾達(dá)傳說》挖了制作人過來,我挖了你的祖師爺來教你做人……這是開玩笑。總之大家都沒放棄,也沒覺得這件事不行,只是資金供給確實(shí)出現(xiàn)了客觀的巨大轉(zhuǎn)折,所以不得不放慢腳步。
葡萄君:錢是很重要的點(diǎn),產(chǎn)品和研發(fā)能力也是一個(gè)很大的因素。比如很多人會(huì)覺得《原神》并沒有那么難研發(fā),畢竟米哈游像是隔壁鄰居家的孩子,所有人都是看著他慢慢成長(zhǎng)起來,那我有錢,為什么不能做到?
但當(dāng)過了半年到一年后,很多人會(huì)意識(shí)到,內(nèi)容層面真的存在很大的差距,不是砸錢就能做到的。比如一個(gè)上海的老板就表示,他們剛砍了一個(gè)二次元項(xiàng)目,美術(shù)特別好,但他覺得團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容能力再怎么補(bǔ),也很難達(dá)到并肩米哈游、鷹角或疊紙的頭部水平。
曾經(jīng)行業(yè)可能是看到一個(gè)品類或題材火了,比如數(shù)值卡牌、MMO,SLG,只要迅速跟進(jìn)就能取得巨大成功。《原神》第一次出現(xiàn)了斷檔,所有人都發(fā)現(xiàn)自己去跟進(jìn)這個(gè)品類,并不能收獲效果,可能《幻塔》是唯一一個(gè)還行的例子,但往后看還是不樂觀。
所以我覺得現(xiàn)在整個(gè)行業(yè),第一次意識(shí)到了自己的能力跟不上野心,不知道下一步該怎么走。
莊明浩:之前有位朋友寫了《原神》的文章,我總結(jié)一下。第一,無論從國(guó)內(nèi)外收入,還是影響力來看,它捅破了行業(yè)的天花板;
第二,它就像盲人摸象,每個(gè)人看到的只是一個(gè)側(cè)面,只能找到自己熟悉的角度切入,但這個(gè)大象到底是什么,其實(shí)沒有任何人能夠真正意義上清楚地描述并定義。所以當(dāng)我們撥開《原神》喧囂的話題后,所有廠商還是在做原來的事情,只不過他們借用了一點(diǎn)點(diǎn)《原神》的概念,并在某個(gè)方向做嘗試。
金葉宸:我再給這個(gè)大象加一個(gè)補(bǔ)充描述。《原神》在全平臺(tái)和出海兩個(gè)領(lǐng)域的獲客、流量以及收入能力上,相當(dāng)于重新給業(yè)界探了一遍路。原先大家可能已經(jīng)忘記了這些路,但現(xiàn)在看來,前面還是走得通的。
葡萄君:我也補(bǔ)充一個(gè)點(diǎn)。《原神》的PVE體驗(yàn)也很重要,它可能更像一款單機(jī)游戲。以往行業(yè)認(rèn)為這種單機(jī)體驗(yàn),只能撐起卡牌這種小規(guī)模產(chǎn)品,但《原神》證明了,僅憑單機(jī)體驗(yàn),不需要特別多社交或強(qiáng)制多人互動(dòng),也能取得巨大成功。
02
聊出海和研發(fā),各家公司
怎么樣了?
潘亂:既然提到了出海,那么現(xiàn)在各家公司在出海上面是什么看法和進(jìn)展?
季新波:大部分公司,肯定是要往出海去發(fā)力,但出海本身需要一定周期。比如我們吉比特過往95%以上的收入都源于國(guó)內(nèi),大部分自研產(chǎn)品也面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng),我們要想在出海獲得業(yè)績(jī),可能要一兩年,甚至更長(zhǎng)周期以后。
對(duì)應(yīng)的,目前大部分公司在出海人才競(jìng)爭(zhēng)上頗為激烈。之前在全球市場(chǎng)有成功經(jīng)驗(yàn)的研發(fā)人才,或是擅長(zhǎng)于買量、獲客方面的人才,在市場(chǎng)上是比較搶手的,也會(huì)出現(xiàn)溢價(jià)。
整體成績(jī)來看,現(xiàn)在的出海格局并沒有改變。出海榜單上的常客,依然是原來就在出海上做得比較好的公司,并沒有哪個(gè)公司突然冒出來。
金葉宸:大廠搞出海,感覺更多是在買買買。比如騰訊收購(gòu)了From Software和育碧的股份,網(wǎng)易則會(huì)挖海外人才,或者投資成立工作室。在這一點(diǎn)上,網(wǎng)易比較像VC,而騰訊像大的PE、戰(zhàn)投——他們甚至不要投票權(quán)。
葡萄君:這就涉及一個(gè)有意思的點(diǎn),到底怎么才算出海,收購(gòu)公司算不算出海?比如育碧自己做的產(chǎn)品,其實(shí)本身就在海外,能看作是騰訊出海嗎?我覺得可能狹義上說,還是中國(guó)自己做的,或者至少是和海外共研的產(chǎn)品,發(fā)到海外,才算出海,比如CODM。
莊明浩:但歷史上騰訊也有幾次100%的并購(gòu)對(duì)吧。
葡萄君:畢竟用騰訊內(nèi)部的話說,他們的四大工作室是Riot、Supercell、天美和光子。
季新波:我了解到之前上海就有很多公司,已經(jīng)開始招一些海外人才參與到項(xiàng)目共研,這種現(xiàn)象非常明顯。
潘亂:游戲公司面臨寒冬時(shí),最多提到的兩個(gè)詞,一個(gè)是出海,另一個(gè)就是加大自研。現(xiàn)在游戲公司會(huì)怎么考慮自研?
葡萄君:從17年開始,越來越多廠商意識(shí)到自研的利潤(rùn)率會(huì)高很多。而且會(huì)出現(xiàn)所謂的發(fā)行拿不到產(chǎn)品,如果發(fā)行不能綁定一些CP,那就要自己來組建自研能力。
過去一年,可能很多公司立項(xiàng)就是奔著要做最頭部的產(chǎn)品,比如做最主流、最新穎的,開放世界、二次元,就可以取得很大成功。但在開了好幾條賽道后,很多公司會(huì)意識(shí)到自己的局限性,發(fā)現(xiàn)自己擅長(zhǎng)的還是卡牌和SLG,那就朝著這兩塊努力,別的地方收縮資源,保一個(gè)最大項(xiàng)目的成功。
今年一個(gè)很大的變化是,很多人都認(rèn)為新產(chǎn)品越來越一波流了。拿SLG品類舉例,以往大家認(rèn)為這是一個(gè)長(zhǎng)線品類,所以很多公司想要再上一個(gè)臺(tái)階時(shí),會(huì)想只要一款成功的SLG穩(wěn)住了,有了現(xiàn)金流就可以做更大規(guī)模的產(chǎn)品。但現(xiàn)在頭部SLG反而越來越強(qiáng),有這些頭部產(chǎn)品在,你再想入局SLG,只能看一些垂直領(lǐng)域。所以很多廠商自研的方向,一個(gè)是垂類,一個(gè)是差異化。
季新波:現(xiàn)階段整個(gè)市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品本身的要求更高了,我們?cè)谘邪l(fā)側(cè)的投入一定也會(huì)更高。
而對(duì)于發(fā)行公司來說,現(xiàn)在有了很多智能投放的平臺(tái),純發(fā)行業(yè)務(wù)的價(jià)值在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈里面越來越低,變相也導(dǎo)致了研發(fā)變得更加核心。包括剛才提到人才戰(zhàn),也是各家公司在卷研發(fā)類人才。
03
聊人才戰(zhàn),降本增效后
還卷得起來嗎?
潘亂:現(xiàn)在到處都能看見所謂的降本增效,騰訊、B站都在裁員,在這種大背景下,游戲公司還在卷嗎?另外這么多被裁的員工,整個(gè)市場(chǎng)能接得住嗎?
季新波:還是在卷,這里針對(duì)的是真正頭部的人才,大家爭(zhēng)搶的永遠(yuǎn)是這波人,而且他們根本不會(huì)被裁,是市場(chǎng)上的香餑餑,當(dāng)然這個(gè)熱度對(duì)比前兩年會(huì)有下降。
肯定有一部分被裁的人流出了這個(gè)行業(yè),也有部分人可能是在待業(yè)。我剛剛看有評(píng)論說一個(gè)五年工作經(jīng)驗(yàn)的策劃,已經(jīng)待業(yè)幾個(gè)月了,就是一個(gè)案例。市場(chǎng)一定是沒辦法接住那么多人的,因?yàn)檎w上需求在縮減,另一方面還有應(yīng)屆生需要吸納進(jìn)來。
潘亂:很多同學(xué)反饋2022是史上最冷的一年校招,而去年是最好的。
季新波:其實(shí)從2022年的春招開始,市場(chǎng)基本就快速到了一個(gè)相對(duì)較冷的時(shí)期。我也接觸到很多今年畢業(yè)的同學(xué),沒有直接就業(yè),可能是考研或考公,這種現(xiàn)象還蠻普遍。
而從今年我們收到的簡(jiǎn)歷,還有面試情況來看,感覺整體找工作的環(huán)境確實(shí)要難一些。往年候選人在判斷offer時(shí)會(huì)比較謹(jǐn)慎,今年大家會(huì)很快速地簽約。
金葉宸:補(bǔ)充一個(gè)視角。以往中國(guó)游戲廠商的思路可能是,兩個(gè)外國(guó)人能做好的,中國(guó)堆20個(gè)人都沒關(guān)系,我們便宜,靠人力去解決能力或經(jīng)驗(yàn)上的差距。
但今時(shí)不同往日了,廠商可以直接買到外國(guó)人才了,比如網(wǎng)易買了小林裕幸、名越稔洋,疊紙挖了任天堂的策劃。這種沖擊是很大的,試想一下,你小時(shí)候就在玩他們做的游戲,結(jié)果現(xiàn)在你們要一起競(jìng)爭(zhēng)崗位。
潘亂:前兩年公司高價(jià)搶下來的人,按今天的招聘標(biāo)準(zhǔn)來說,肯定是屬于倒掛了。行業(yè)要怎么消化這件事情。
季新波:一些真正優(yōu)秀的人才可能不用特別擔(dān)心。而對(duì)于溢價(jià)了的人才,如果他運(yùn)氣好,碰到一個(gè)好的項(xiàng)目或公司能cover住,那他也就保持在那了,如果運(yùn)氣不好,那沒辦法,只能降低預(yù)期,接受自己曾經(jīng)溢價(jià)的事實(shí)。
葡萄君:我補(bǔ)充兩個(gè)小段子。去年有一個(gè)老板見面就跟我說,自己看現(xiàn)在的行業(yè)很不爽,因?yàn)橛泻芏郤B都年薪百萬了。
另一個(gè)段子是,一位老板跟我說,年前上海圈的老板們?cè)谌豪镉懻摚f各家公司能不能不要再內(nèi)卷、挖人,大家一起把薪資往下降,不然要扛不住了。
這說明從那個(gè)時(shí)候開始,大家已經(jīng)意識(shí)到,這些如此昂貴的人才,并不能讓公司快速地回收成本,加上版號(hào)沒開,相當(dāng)于大家都在花錢,是不能持續(xù)的事情。
04
聊投資,大環(huán)境有多難?
潘亂:投資方面,游戲行業(yè)這兩年是什么樣的情況?
莊明浩:20年下半年開始,以騰訊為代表,出現(xiàn)了一輪投資熱,巔峰時(shí)期騰訊在21年應(yīng)該是一個(gè)季度投了40家。21年又趕上元宇宙的趨勢(shì),美元基金也在投游戲周邊的,比如游戲引擎、UGC平臺(tái)、AIGC相關(guān)的領(lǐng)域。
到了22年,整個(gè)環(huán)境的大勢(shì)發(fā)生了改變,比如中概股、港交所的估值、反壟斷、版號(hào)限制,各種各樣的原因,讓投資突然戛然而止。
期間,很多接受投資的公司,拿到錢后,立了很多所謂對(duì)標(biāo)頭部標(biāo)準(zhǔn)的項(xiàng)目,瘋狂招人,而在環(huán)境突然改變之后,項(xiàng)目沒做完,但前期投入已經(jīng)很大,后面又沒有新的更大的錢進(jìn)來,他們就很難辦。
金葉宸:最直觀的感受是,從去年到今年,我們看到同階段同品質(zhì)的項(xiàng)目,資產(chǎn)價(jià)格甚至已經(jīng)打了四折,這都算比較好的情況了。
之前我去見一個(gè)項(xiàng)目,他們的產(chǎn)品還沒出來,但團(tuán)隊(duì)背景比較好,是網(wǎng)易出來的人,此前被某大廠投了,給的估值大概3、4億。我們作為小基金根本接不住,于是對(duì)方說實(shí)在不行,估值2億也能談,我說最多1.5億,對(duì)方說可以再聊聊……就跟買東西打折一樣,這在以前是不可想象的。
莊明浩:在21年投資最熱的時(shí)候,我算過一筆賬。一支不錯(cuò)的團(tuán)隊(duì),離開大廠去策劃一個(gè)相對(duì)頭部的項(xiàng)目,賬上沒有兩三千萬打底都不敢啟動(dòng),隨后需要找美術(shù)外包,等demo做完,籌備發(fā)行階段,可能還需要一筆幾千萬的錢,。
這對(duì)于財(cái)務(wù)投資而言,實(shí)在太難下注了。一個(gè)團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品沒上線之前,就需要拿小1個(gè)億,去賭一件成功概率那么低的事情。那我財(cái)務(wù)投資人為什么要去投游戲?可能除了騰訊、字節(jié)這種狠了心要做游戲的,已經(jīng)不太有人愿意這樣干了。
葡萄君:那現(xiàn)在你們?cè)敢馔妒裁礃拥捻?xiàng)目?
金葉宸:從21年底開始,我們就明確看幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。第一,團(tuán)隊(duì)規(guī)模最好不要超過10人,當(dāng)然超過也沒關(guān)系,我倒過來根據(jù)產(chǎn)品研發(fā)周期給你算成本。
第二,產(chǎn)品最好明確是海外市場(chǎng)優(yōu)先,如果只做類似修仙、武俠題材的,面向中國(guó)市場(chǎng)的品類,那就只能祝你好運(yùn)了。
第三,需要團(tuán)隊(duì)能很好地控制成本,我們會(huì)更注重現(xiàn)金流。比如1000萬的成本,我投進(jìn)來不是要你全部all in一款產(chǎn)品,最好是能做兩到三款產(chǎn)品,甚至可以不是手游,可以是面向類似Steam的渠道,保證產(chǎn)品先上線,跑出一個(gè)現(xiàn)金流。
我們的邏輯不像前兩年的一些基金,他們認(rèn)為環(huán)境比較好,不用擔(dān)心,就做那些高舉高打,更容易讓大廠接盤的項(xiàng)目。我們的邏輯是,團(tuán)隊(duì)要把我們當(dāng)作你的第一個(gè)投資人,也可能是最后一個(gè)投資人。
葡萄君:那現(xiàn)在投資環(huán)境其實(shí)兩極分化得挺明顯。像你們外部資金,可能會(huì)投相對(duì)成本較低的團(tuán)隊(duì)。剩下的大項(xiàng)目,就留給大的游戲公司去投,只不過現(xiàn)在游戲公司要集中資源,投得很少,所以現(xiàn)在肯定不是商業(yè)手游創(chuàng)業(yè)的最好時(shí)機(jī)了。
05
聊未來,出路會(huì)在哪里?
潘亂:面對(duì)游戲行業(yè)寒冬,出路是在哪里?
季新波:我可以說下吉比特的情況,我們并不是思考如何應(yīng)對(duì)這個(gè)寒冬來去做什么樣的游戲。剛剛提到工業(yè)化或《原神》,公司內(nèi)部也有很多員工會(huì)問,為什么不做這種規(guī)模的產(chǎn)品,而是去做看起來小眾,或是不一樣的游戲。
我們創(chuàng)始人認(rèn)為,游戲首先要解決的是好玩的問題,更直白來說是留存問題,什么設(shè)計(jì)能留住用戶是最核心的。工業(yè)化可能只是留住用戶的其中一種方式,但現(xiàn)階段看來成本較高,容錯(cuò)率很小。那么在玩法設(shè)計(jì)層面,我們可以用更小單元的方式去試錯(cuò),我們內(nèi)部叫小步快跑。
我們要做差異化,肯定是基于自身興趣出發(fā),有長(zhǎng)期積累,而不是基于市場(chǎng)分析,這是大前提。其次,在項(xiàng)目早期,我們希望團(tuán)隊(duì)是足夠小的,在立項(xiàng)前的玩法驗(yàn)證階段,我們會(huì)希望團(tuán)隊(duì)控制在10人以內(nèi),因?yàn)槿藬?shù)太多,其實(shí)很難做得快。當(dāng)demo做出來后,我們會(huì)通過用戶留存數(shù)據(jù),去驗(yàn)證玩法到底是自嗨還是真的有趣。
如果數(shù)據(jù)驗(yàn)證非常好,比如次留70%,月留30%,那在這種項(xiàng)目上瘋狂砸錢沒有問題,如果是剛剛及格的項(xiàng)目,那么我們就再控制一下投入的成本。總結(jié)就是,在前期的核心玩法驗(yàn)證階段,我們認(rèn)為一定要盡量的保持小團(tuán)隊(duì),快步走。
回到游戲行業(yè)該怎么辦的問題。我覺得大家可以去思考,游戲怎么才算好,它是不是有其他的解題方式。因?yàn)橛螒虮旧硎且粋€(gè)內(nèi)容型產(chǎn)品,像電影行業(yè)有好萊塢,也有賈樟柯,方法不同,都可以出好產(chǎn)品。
葡萄君:前一陣子我和一個(gè)老板聊,他現(xiàn)在特別佛,覺得為什么大家都要求游戲要有70%乃至更高的毛利率,為什么不能是30%到40%的毛利率。任何行業(yè)都不應(yīng)該跳脫出商業(yè)本身,游戲不一定是一個(gè)超級(jí)吸金的行業(yè)。
有了這樣的意識(shí)后,你做游戲會(huì)有不一樣的思路。比如以往為了賺更高的毛利率,大家會(huì)在游戲上線的時(shí)候沖一波,但其實(shí)是不是可以更克制一點(diǎn),做一個(gè)相對(duì)小的品類,做所謂小規(guī)模的發(fā)行策略,先賺一份小錢。
我覺得這也是一條出路,它顛覆了我們對(duì)成功游戲的定義:以往只要能賭出一個(gè)《原神》《王者榮耀》,就能夠翻身,這在以后是非常難的。
潘亂:怎么判斷一家公司是否成功,在哪個(gè)階段可以下這個(gè)結(jié)論?比如阿里游戲算成功嗎?在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》上線前,它和今天的朝夕光年有什么區(qū)別?
葡萄君:第一個(gè)問題。在游戲行業(yè),評(píng)價(jià)一家公司是否成功,最核心在于它能不能連續(xù)成功。這個(gè)連續(xù)不一定是好幾款產(chǎn)品,也可以是一款產(chǎn)品特別長(zhǎng)線。
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》單個(gè)項(xiàng)目當(dāng)然取得了巨大成功,但阿里的游戲業(yè)務(wù),或者說靈犀互娛在游戲行業(yè)中,算是一個(gè)非常重要、不可忽視的巨頭嗎?我覺得從行業(yè)影響力來說,至少還不如騰訊網(wǎng)易。
第二個(gè)問題。要討論朝夕光年,會(huì)有很多維度的考量,區(qū)別在于沒有人認(rèn)為阿里在游戲業(yè)務(wù),投入了巨大資源,但字節(jié)的風(fēng)格是大力出奇跡,朝夕光年讓人感覺是投入了巨大資源的,大家普遍會(huì)覺得,字節(jié)想要對(duì)標(biāo)騰訊的游戲業(yè)務(wù)。
莊明浩:還是預(yù)期和結(jié)果之間有差距。
潘亂:一家公司想要取得連續(xù)成功,有什么充分和必要條件嗎?
金葉宸:比如說創(chuàng)造IP的能力,如果已經(jīng)有能力創(chuàng)造IP,并且它會(huì)做游戲,哪怕游戲性弱一些,比如寶可夢(mèng)的開發(fā)商Game Freak就一定能連續(xù)成功。再比如說有很強(qiáng)的工業(yè)化能力,不管成本高低,都能大量的快速產(chǎn)出。
季新波:像大眾定義的工業(yè)化,有好的技術(shù)、更牛逼的人才,在引擎上研究得更深入,這些可能是產(chǎn)出內(nèi)容的能力,但具備了這些能力,不一定就能做出好的游戲。
我看到更多數(shù)的案例,可能是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在某一個(gè)領(lǐng)域,有足夠多的積累,深耕了很久,那么就有成功的機(jī)會(huì)。
金葉宸:以莉莉絲為例,他們?cè)赟LG和卡牌品類有非常細(xì)的認(rèn)知,且對(duì)數(shù)值等基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)非常熟悉,那么他們?cè)僮鲞@一品類的時(shí)候,就能根據(jù)已有的認(rèn)知,去感知市場(chǎng)的變化,做一些微創(chuàng)新或者迭代調(diào)整,這會(huì)讓他們更有優(yōu)勢(shì)。
潘亂:今年以來,大家都在聊寒冬,那么未來真的還能變好嗎?
金葉宸:我覺得目前行業(yè)也不用太悲觀。我們可以參考2018年,雖然當(dāng)時(shí)整個(gè)移動(dòng)市場(chǎng)還在漲,但游戲產(chǎn)業(yè)增速變緩了很多,有一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是,在那之前,中國(guó)差不多有3萬家游戲公司,后面只剩1萬5到2萬家。但就是這些公司里面,活下來了米哈游、莉莉絲、疊紙這些用手做游戲、用心做游戲的團(tuán)隊(duì)。
季新波:我可以補(bǔ)充一些信息給從業(yè)者。游戲行業(yè)在整個(gè)中國(guó)的行業(yè)環(huán)境里,活得其實(shí)相對(duì)較好了,畢竟離錢更近,有錢的公司還是很多的。
另一個(gè)就是從更長(zhǎng)的周期來看,我覺得游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品本身是向好的,只不過現(xiàn)階段遇到了一些困難,但我覺得這個(gè)困難還不算太大。
葡萄君:把視野拉長(zhǎng),很多時(shí)候人會(huì)更平和一些。
金葉宸:是的。而且從數(shù)據(jù)上看,也還是有一些好消息。比如全球游戲市場(chǎng)里面,雖然中國(guó)和美國(guó)的市場(chǎng)比重都在下滑,但拉美是連續(xù)兩年在快速增長(zhǎng)的,此外還有中東、東南亞。而這些市場(chǎng)都是中國(guó)出海廠商最了解、最熟悉,也吃到過肉的地方,所以很可能目前或者未來,就有一部分出海廠商在這些市場(chǎng)賺錢了。
如果在2016年、2018年,我們也像這樣做一場(chǎng)直播,可能我們也會(huì)說環(huán)境不好,找不到值得投資的游戲公司。如果那時(shí)米哈游在看直播,他們可能會(huì)覺得你們腦子有病。所以你怎么知道今天在直播的觀眾里,是不是有一個(gè)人會(huì)成為未來的蔡浩宇?畢竟很多信息都不透明,我們看到的全部都是后驗(yàn)的。
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