如果說女人的浪漫, 是擁有一份如童話般美好的愛情,,那么男人的浪漫則是,尋覓一處揮灑熱血的戰場。正因為性別上的差異,造就了乙女向與國戰類游戲在市場上平分秋色的局面,也開啟了由《奇跡暖暖》與《熱血傳奇》各自的游戲王朝。
相較于女性玩家見一個愛一個的“老公”游戲,男性玩家偏愛的國戰游戲市場卻呈現出“三分天下”的穩態平衡,大致可分為愛玩魔法的傳奇類游戲,愛搞東方權謀的征途類游戲,以及獨當一面的熱血國戰端游《大唐無雙》。
說到這,我相信很多小伙伴要不服氣了——你憑什么《大唐無雙》能在國戰游戲中屹立不倒,總不能這么多年過去了,后來者連抄都抄不明白大唐的核心玩法吧?
欸,你還就說對了,在2010年到2022年這12年間,市面上就沒有一款國戰游戲能抄明白《大唐無雙》的核心玩法?!不信的話,咱們就接著往下嘮。
在現在,有一些玩家看不起國戰游戲,認為這一類游戲玩得就是一個氪金,比得就是一個數值,你壓根就沒辦法去拼操作,講公平。
說實話,這類偏見放在國戰大環境下,咱們愛打架的國戰玩家確實也只能受著,因為當年一些國戰游戲均受制于落后的游戲引擎,老套的技能機制,加上半死不活的運營,逐漸變成了純數值向比拼的大亂斗。
那些看似人山人海的大場面,說到底也只是一堆RMB與另一堆RMB的對決,雖然看上去熱鬧異常但卻毫無美感可言。
可作為一款在2010年才公測面世的“后時代”武俠國戰游戲,《大唐無雙》打一開始就脫離了數值化對決的低級趣味,人家玩得就是四個字——“公平”與“熱血”!
有十年以上網齡的老玩家應該都知道,網易對于大唐這個IP一向都是把它當做親兒子對待的,林志玲姐姐現場主題曲、甄子丹登上電視臺給游戲打廣告等一系列博人眼球的宣傳,可都是在給《大唐無雙》這款游戲造勢!
但很多人都不知道的是,《大唐無雙》并不是網易打造大唐IP的第一代作品,其實早在2006年的時候,網易就斥巨資打造了一款名為《大唐豪俠》的武俠游戲,開創了國內武俠網游輕功、秘籍、連續技等玩法的先河,成為了老一代武俠迷共同的白月光。
只可惜,因為設計師在游戲貨幣系統上的重大失誤,導致《大唐豪俠》打2006年公測起,幾乎就一直處于營收虧損的狀況,可即便是年年虧損的狀態下,網易還是硬著頭皮給這款游戲整整續上了7年的服務器維護費用,只為助國內的武俠迷圓夢。
單從這一點上來看,網易在“用愛發電”維持《大唐豪俠》的運營方面上,確實是沒得黑。
當然,這么虧錢下去,總也不是個事情。所以,這才有了網易CEO丁磊親自“監工”,讓自研團隊在不破壞《大唐豪俠》原有武俠PK的大框架下,去做一款國戰游戲的研發計劃,而這款被寄以厚望的游戲就是《大唐無雙》。
在《大唐無雙》過去十二年間,不論是搞新職業,還是做跨國戰、賽季天梯等新玩法時,一直都保持的“初心”所在——先考慮夠不夠武俠,能不能讓玩家戰個痛快,再去考慮能不能賺到錢的事情。
在國戰系統上,《大唐無雙》并沒有刻意挑起新老服務器的矛盾,誘導被老玩家欺負的新玩家去為了變強去氪金,反倒是設置了獨特的“服務器成長模式”。
該模式能讓每個服務器按照開服的天數依次歷經“亂世爭雄”,“諸侯紛爭”,“王者無雙”三個時代,才能以一服為國,征戰全大區開啟無雙霸業。
同時,在戰斗的玩法上,《大唐無雙》也極為推崇又燃又好看的公平對決。
順帶一提,在新職業的設計上,《大唐無雙》也保持著寧缺毋濫的態度。在11月4日,《大唐無雙》推出了一個整整打磨了三年的新職業——“北辰宮”。
“北辰宮”這個職業擁有推演未來的能力,還可以星辰之力來作戰,輸出傷害非常爆炸。
在短時間內,“北辰宮”可造成大量傷害和延時傷害,同時又擁有靈活的位移技能和操控時間、空間回溯,又使其在單挑和群戰場合中具有極強的生存實力。可謂是行走的輸出機器。
從目前《大唐無雙》的更新上看,在職業的多樣性和可玩性,確實是下足了功夫,也給玩家創造公平競技、熱血戰斗的戰場環境,嚴格控制著職業與裝備數值的膨脹。
如果你想要在國戰游戲里獲得與眾不同的戰斗體驗,那不妨就趁著11月4日新門派“北辰宮”的上線的時候,親自去體驗一番。
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