鬼童丸一個混跡斗技場上的PVP式神。
很多萌新癢癢鼠對鬼童丸的機制感到一陣茫然。
特殊的超車機制,一次爆發的三次輸出,怎樣順利快速的觸發條件?
鬼童丸機制
鬼童丸觸發機制
鬼童丸能在場上獲得強有力的輸出機制,不僅僅是依靠一鏈三連擊破。
而且還有強有力的保命手段和超車機制。
鬼童丸被動積攢狂氣,每獲得一層狂為自身增加20點速度,3層獲得60點。
同時獲得每層30%傷害,3層總和90%的傷害。
3層集滿時獲得一個吸收120%傷害護盾,直接進入修羅狀態。
(特定條件)當鬼童丸受到致命傷害時會直接進入修羅狀態,同時獲得護盾,這也就是為什么鬼童丸不會被一擊必殺的原因。
被動技能
3技能為被動技能積攢狂氣,修羅狀態下鬼童丸自動釋放獵魂狂殺。
直至消耗完3層狂氣為止。
如果下回合鬼童丸行動前沒有消耗完護盾或者狂氣。
那么鬼童丸再次行動時會直接消耗剩余的獵魂狂殺。
這也就是經常遇到瀕死的鬼童丸在修羅狀態下釋放3次獵魂狂殺的情景出現。
爆發高,傷害高……
狂有效積累
3技能
3技能疊加被動。
合理的運用3技能積攢被動是鬼童丸加快進入修羅的捷徑。
鎖鏈困住敵方后,根據回合數分別控制地方式神。
能夠最快最有效的積攢到3層狂,進入修羅狀態。
修羅狀態
修羅狀態下鬼童丸的單體輸出機制,秒變群體輸出,并且傷害頗高。
同時有多次超車機制產生,被動提速觸發超車。
獵魂狂殺
3次獵魂狂殺打完往往會使場上局面發生逆轉,這也是鬼童丸的優勢所在。
目前伴隨著新版本強力式神的出現,斗技場上也難以見的鬼童丸身影。
其原因也是因為疊加被動回合數不如新版本式神直接強力輸出來的實在。
夜荒河活動中出場頻次較高。
御魂搭配
兩套御魂
鬼童丸兩套御魂容錯率較高。
自身機制本將鬼童丸定位為反手。
所以錚四件套搭配暴擊兩件套作為首選,反擊機制是作為輸出彌補不足。
另一套御魂則是輪入道。
鬼火充足的情況下,能讓鬼童丸觸發2次狂被動疊加,促進修羅狀態成型。
輪入道可以說是鬼童丸量身定做的御魂組合。
輸出式神,同樣走暴擊路線。
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