目前斗技場(chǎng)上最為常見的流派先手流也遇到了勁敵。
曾經(jīng)的一速加火力輸出可以秒掉一大半敵方陣容,非死即傷。
甚至是先手控制與后手控制的偷花流派也讓不少癢癢鼠吃了苦頭,可以說是非常難受。
現(xiàn)如今最原始的一套御魂現(xiàn)在卻成為了先手輸出流派與控制流派的大敵。
不是因?yàn)樗嗝磸?qiáng)硬,只是因?yàn)樗芙o己方帶來強(qiáng)大的生存能力,最主要的是它還可以伴隨著發(fā)展做到越來越厚。
PVP場(chǎng)景中的常客
蚌精PVP場(chǎng)景中的常客。
使一速爆傷秒人流派逐漸遠(yuǎn)去,成為了輸出流、控制流彼岸花的克星。
但凡超速隊(duì)首回合遇到蚌精隊(duì)伍都特別的難受,無從下手。
就算舍棄控制以火力壓制,卻發(fā)現(xiàn)一回合下來甚至連對(duì)方的蚌精盾都沒有擊破。
蚌精護(hù)盾計(jì)算
不可能,絕不可能,為什么“我”的盾對(duì)方一碰就破,脆的一批?
當(dāng)然,或許有不少癢癢鼠有同樣的疑問,速度沒有對(duì)方快,卻被對(duì)方輸出一波火力帶走了。
同樣是蚌精盾,自己的火力也不低可別人的沒破,自己的卻脆如紙皮。
不僅沒能抵擋多少傷害,還被對(duì)手的火力輸出直接抬走……
蚌精盾的厚度也是需要癢癢鼠們自己去計(jì)算的!
仔細(xì)看蚌精御魂的介紹,兩件套效果命中提升15%,四件套形成護(hù)盾。
而護(hù)盾是全體獲得并且無法驅(qū)散的形態(tài),只有一回合,也就是己方式神一動(dòng)就沒有了。
但護(hù)盾值是吸收同時(shí)生命上限10%的傷害。
那么思路就很清晰了,選對(duì)佩戴的式神很重要,選對(duì)式神盾的加成就會(huì)高很多。
被動(dòng)與主動(dòng)技能的適應(yīng)性
蚌精護(hù)盾既然跟血量掛鉤,那么選擇式神就可以選擇被動(dòng)與主動(dòng)技能吃血量的式神。
比如一目連的三技能風(fēng)神之佑,同樣是獲得一個(gè)風(fēng)神護(hù)盾,但厚度也受自身血量上限的影響。
這種依靠堆疊血量的式神,都是蚌精御魂的首選佩戴者。
一個(gè)蚌精護(hù)盾加上,一目連的風(fēng)遁,雙層護(hù)盾大大增加了抵擋高額傷害的能力。
正所謂一速既然跑不過對(duì)面,只要不在原地罰站,那么只有活著才能有傷害。
一目單體護(hù)盾
一目連單體護(hù)盾,同樣是自身生命上限。
這樣一來,堆疊生命是必要選擇,那么生命上限夠高,蚌精護(hù)盾的10%生命上限吸收能力就越高。
蚌精盾自然而然的也就會(huì)越厚。
護(hù)盾與奶量也是有單獨(dú)的計(jì)算公式。
滿暴擊的情況下,生命上限乘以暴擊傷害就是護(hù)盾值/奶量。
兩者都受到暴擊與暴擊傷害的影響。
同等血量的情況下,沒有暴擊的護(hù)盾也是沒有滿暴擊的護(hù)盾厚的,所以會(huì)脆。
這也就是很多癢癢鼠只顧堆疊生命上限,卻發(fā)現(xiàn)自己護(hù)盾依然像紙糊一般的原因。
式神選擇
所以選對(duì)式神最為關(guān)鍵,為了防止那些上場(chǎng)就釋放先機(jī)的式神。
這些依靠生命上限給隊(duì)伍帶來續(xù)航的式神成為了關(guān)鍵所在。
白藏主、一目連,輝夜姬都是蚌精御魂的首選的式神。
在斗技場(chǎng)上白藏主雖然以結(jié)界依靠生命上限保護(hù)己方式神,但吃了一項(xiàng)2號(hào)速度位。
只有掛上結(jié)界才能站場(chǎng)能力,自然而然會(huì)少55%的生命加成。
也可以在合適的時(shí)機(jī)選取相應(yīng)的式神,搭配滿暴擊的蚌精御魂,生生爆,生命加成帶爆傷或者帶速度都是良好的御魂胚子。
在生命上限夠厚,滿暴擊的情況考慮1、3、5號(hào)位,也會(huì)讓你的蚌精盾越來越厚。
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