有一個式神,你說他是輸出式神不為過。
你說他是輔助式神,也更不為過,但偏偏卻在PVE與PVP中來回穿梭。
而且出場率也是相當高,活動任務憑借一籠包子就可以秒殺全場。
斗技場上,這一籠包子下去,對手也是非死即殘,想想就可怕。
沒錯,這個式神,就是當時的聯動伴侶食靈與飯桶中的食靈。
食靈定位
食靈的定位,斗技場與活動副本的雙向奔赴。
為什么這樣說,完全取決于他在場上的機動性。
雖然沒有實質性的直接攻擊對手,但場外間接造成的傷害甚至比爆發輸出式神還要高。
僅憑借一籠包子就可以扭轉局勢,斗技場上的食切組合完全憑借鬼切的協戰運氣。
但食靈的包子可是固定的,每3回合一籠,往往一籠下去,對面基本撐死。
真實傷害無暴擊無爆傷
食靈為己方爆傷最高的式神添加增益buff,第三回合此式神無行動就會觸發食靈的協戰。
此協戰傷害均為真實傷害,無視防御,無視敵方御魂與被動。
最關鍵的白字傷害屬性是翻倍百分比傷害,最高攻擊可達3000%(不超過)。
怪不得這一籠包子能撐死一整個陣容。
被動屬性
二技能熱浪被動屬性增加額外30%傷害。
攻擊提升30%,最高疊加5次,也就是說能達到150%的攻擊最大收益。
并且每3回合,只要己方帶有印記的式神處于無行動。
都會觸發食靈的協戰,造成全體傷害。
回合外增傷最高提升至50%,5層傷害就能達到250%。
終技能
三技能夢想料理
協戰對敵方全體造成158%的傷害平均分配。
并且印記是神可抵擋一次控制和放逐的負面效果。
敵方每在場一位成員,增加食靈攻擊的66%的傷害,也就5位式神加上陰陽師或者BOSS。
百分之六十六乘以六,396%的傷害。
傷害取決于食靈的攻擊面板,同時加上被動加成額外30%。
1層屬性426%,5層屬性546%,根據這個特性所以食靈選擇攻擊加成面板的御魂。
御魂選擇
御魂搭配
狂骨四件套,全部攻擊加成為主,根據面板需求瘋狂堆疊攻擊數值。
而且還有每點鬼火提供8%的傷害屬性加成,在原有的加成屬性上又有所提升。
打出的真實傷害,更是讓人眼前覺得過癮。
當然,心眼,錚,四件套或者兩件套都是攻擊加成為主的,都可以與食靈有完美的容錯率。
如果場上需求鬼火過高,完全可以采用遺念火四件套,但6個位置的御魂全部以攻擊加成為主即可,輸出照樣給力。
散件套裝
散件套裝組合
此類組合要求3套兩件御魂加成均為攻擊加成屬性。
一套15%,那么3套就是45%,在原有食靈提供的加成上在提供45%的攻擊傷害。
這就是純純依靠協戰來堆疊場上傷害數值了。
補充:食靈起手要在輸出式神之前,想要免去勞動力親手操作,那么就把輸出式神的暴擊傷害值拉到整個陣容的最高點,這樣食靈會自動給輸出式神添加BUFF印記。
增傷效果
食靈還會給輸出式神起到初始增傷的效果!
如果輸出式神的爆傷沒有其他式神高,那么只能手動了,不然食靈的印記會跑偏。
當然可以標記!
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