2021年無疑是DDR5內存的元年,隨著Intel第12代酷睿平臺的發布,各大品牌的DDR5內存新品也如雨后春筍般逐漸涌現出來。為了幫大家系統的了解新款DDR5內存對比DDR4有哪些新特性,在本期評測開始之前,咱們就先來捋一捋DDR5內存的幾大特點。
特點一:更高的性能
根據目前公布的資料顯示,DDR5內存將具有兩倍于DDR4內存的密度和性能,以我們手上這款影馳GAMER RGB DDR5 16GBx2套條為例,它的基礎頻率就被設定在了驚人的4800MHz,這在DDR4時代幾乎是想都不敢想的(后者基礎頻率基本在2133-2400MHz左右)。
頻率的拔升帶來的是帶寬的顯著提升,所謂高頻高帶寬,上圖就是我們在這套條子在默認的4800MHz頻率下測試得到的數據,可以看到寫入速度已經達到此前絕大多數DDR4內存無法匹及的72942MB/s,寫入也去到了60468MB/s,拷貝速度達到了66293MB/s。
其次是DDR5內存單條就能組成雙通道,原因是DDR5內存提供了雙倍的內存組以及雙倍突發長度,所以在支持DDR5內存的新平臺上,你會看到兩條內存四通道的神奇現象。
特點二:更低的功耗
更低的功耗是DDR5內存的另一大特點,同樣以我們手上的套條為例,它可以在電壓為1.1V的狀態下穩定運行在4800MHz的高頻,而這也是大多數DDR5內存的標準之一,相比于此前1.2V狀態下運行在2133MHz的DDR4內存而言,DDR5內存實現了更高的能效比。
此外,由于DDR5內存上還配備了PMIC電源管理集成電路,相當于自帶一套智能電壓調節系統,在監控電流的同時還能促進電壓斜坡和電平的可配置性,減輕主板電源管理的負擔。
特點三:自帶ODECC糾錯
跟DDR4內存不一樣的是,DDR5內存自帶ODECC(片上糾錯碼)儲存器,在數據發送到CPU前進行檢測和糾錯。
和我們此前已知的ECC內存不一樣的是,ODECC的作用主要聚焦于提升DRAM密度并降低RAM芯片的缺陷率。因此,DDR5內存還是會有ECC和non-ECC兩個版本。只不過相對而言,即使是non-ECC版本,DDR5的容錯率也要更高。
特點四:XMP 3.0
XMP大家應該不陌生,隨著DDR5內存的到來,它也迭代到了3.0版本。
最新的XMP 3.0技術內置了5個配置文件,其中包含了3個不能篡改的配置以及2個可以讓玩家自定義配置,其名稱可修改,且模塊上電壓可控,目前已經有廠商針對DDR5內存推出了可視化的超頻軟件,降低超頻門檻,旨在讓普通消費者也能享受到超頻的樂趣。
以上就是全新DDR5內存的一些新特性,現在,讓我們回到這期評測的主角:影馳 GAMER RGB DDR5內存。
不得不說,影馳這幾年的產品設計思路頗為大膽,我們手上的這套條子采用的就是游戲機紅藍撞色積木風格的外觀設計,紅藍雙面的散熱馬甲搭配上頂部的積木插槽,后期只要你愿意,再搞些樂高積木來進行二次創作也是可以的,為用戶留下了想象空間。
此外,這套內存的容量為單條16GB,頻率設定在4800MHz,工作時序為40-40-40-77,工作電壓設定在1.1V左右,8層PCB設計,嚴選原廠原裝DRAM顆粒,采用Renesas,Infineon等優質原廠PMIC,用料很扎實。
頂部自帶可控的ARGB燈效,覆蓋1600萬色色彩范圍,同時兼容主流主板廠商的燈效同步,滿足用戶的個性化需求。
功能方面,我們手上這套產品作為初期投入市場的批次,暫時還不支持XMP3.0,并且頻率設定方面也相對保守(僅為4800MHz),影馳方面表示后續會帶來更低時序并支持XMP 3.0的4800MHz、5200MHz、5600MHz和6200MHz的版本。
另外,影馳 GAMER RGB DDR5內存將會有8G*2 /16G*2 / 32G*2三種容量規格。
接下來是大家最為關注的性能測試部分,首先先來簡單交代一下我們的測試平臺。我們采用的是Intel最新的十二代酷睿旗艦處理器i9-12900K+華碩 ROG STRIX Z690-E GAMING WIFI主板的組合,這套平臺應該可以完美發揮出這套內存的最佳性能。
配置單如上,供大家參考。
先來直觀的看一眼AIDA64內存性能測試的測試結果,對比DDR4,在帶寬方面DDR5絕對實現了質的飛躍,以DDR4-3600MHz的內存為例,后者讀取性能大約在56000+MB/s,寫入性能大約在54000+MB/s,拷貝性能約為57000+MB/s,DDR5差不多在帶寬方面提升了至少30%!
大帶寬將帶來什么好處呢?這一點在Adobe生產力全家桶中顯而易見。
在AE、Pr、Lr等三款對內存帶寬更為吃重的生產力工具APP中,使用DDR5內存帶會有更好的性能表現,PS中則旗鼓相當。
而在7-Zip解壓縮性能測試方面,DDR5的高帶寬優勢就得到了充分發揮,尤其在壓縮評分方面堪稱碾壓DDR4。
再來看高幀率游戲性能對比,在4款網游中,除英雄聯盟外,DDR5對比DDR4都稍遜一籌,究其原因,還是因為目前DDR5的延遲比DDR4普遍要大,在這類對內存延遲較為敏感的應用中撈不著好,延遲這一塊還有待內存廠商逐步優化。
超頻方面,由于首批影馳 GAMER RGB DDR5內存暫不支持XMP,這里我們采用手動超頻的方式進行超頻測試,在維持原有時序和電壓的情況下,這套內存可以輕松拉升到5400MHz的頻率。超頻后的性能測試結果如下:
可以看到,讀寫性能肉眼可見的得到大幅提升,整體提升幅度高達10%+,并且令人驚喜的是,延遲得到了降低。相信這套條子花時間精心較調一番還有很大的超頻空間。
總的來看,目前DDR5內存正處在剛剛發售且產能并不算十分充足的狀態,不少電商平臺都奇貨可居,各大品牌旗下的DDR5新品價格也都比較昂貴。這些因素都導致了目前DDR5新平臺只能成為少數人的玩具,不利于向普羅大眾普及。如果不是不差錢的朋友真心不建議現在入手,因為隨著時間的推移,不但DDR5內存目前的一些小毛病會得到解決(諸如不支持XMP3.0、內存延遲較高等),售價也會顯著降低,實在想買,也可以看看我們這期評測的這款影馳 GAMER RGB DDR5-4800MHz 16GBx2套條,一套2300左右,在一眾DDR5內存產品里真心算是“便宜”的了,笑~
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