在這幾天,2021年度的游戲界標桿獎項“金搖桿獎”發布了獲獎名單。“金搖桿獎”(Golden Joystick Awards)是英國最著名的游戲產業大獎,以公眾投票選出一年中最佳的各平臺游戲,是繼街機獎(Arcade Awards)之后最古老的游戲產業大獎。
在此次獲獎名單中,年初火爆全球的《生化危機7》、萬眾期待的《艾爾登法環》等重量級作品都赫然在列,不過其中最引人注目的,還是今年10月上線的《英雄聯盟手游》。
作為拳頭進軍移動端的野心之作,英雄聯盟手游從一開始就被寄予厚望。雖然有著英雄聯盟端游的成功范例珠玉在前,但拳頭并沒有固步自封,沒有將端游的所有要素照搬到手游,而是對移動端進行了大量的針對性適配。
因為電腦和手機操作習慣的不同,英雄聯盟手游針對移動端優化了手感和機制,在易上手的同時,又保留了可操作性和競技性。例如自動鎖定功能,極大地提升了玩家補兵和抓人時的手感,成為了英雄聯盟手游的一大亮點。
英雄聯盟手游還保留了端游中許多需要策略頭腦的玩法,比如首先是符文系統,這個英雄聯盟中最能體現什么叫“因材施教”和“策略頭腦”的部分。一個好的符文搭配能大大彌補玩家在操作上的劣勢,讓峽谷的勝負從戰前就開始博弈,在英雄聯盟手游中,依然可以享受到這方面的樂趣。
接著是英雄技能的更改。許多英雄原本的設計是為了服務端游的,如果原封不動移植到移動端,必然會產生“水土不服”的現象。于是官方對許多英雄的技能進行了調整,甚至讓他們的玩法有了質的飛躍,例如卡牌大師就直接化身印鈔機,在手游也能打出流暢支援操作。
拳頭對英雄聯盟手游的用心,不僅體現在游戲內部,更體現在游戲外對英雄聯盟手游全方位生態的建設,比如英雄聯盟手游電競賽事的開發,這款在移動競技上充滿無限潛力的游戲已經有了全球性的賽事。
就在今年的11月,英雄聯盟手游舉行了第一場全球性賽事“破曉杯”,從全球各地選拔隊伍前往新加坡參賽。這些隊伍都是從各個賽區層層脫穎而出,其中不乏有全勝出線的戰隊,選手們的實力都不可小覷,最終,兩支來自中國的隊伍DKG和TT齊聚決賽,DKG力克對手,奪得首個英雄聯盟手游全球賽事冠軍。
拳頭也透露,有了破曉杯的舉辦經驗之后,未來英雄聯盟手游的S賽也已提上日程,令人期待萬分!
這樣一款游戲內外都倍有誠意的游戲也得到了玩家們的支持。自從10月份上線以來,英雄聯盟手游在AppStore連續登頂免費榜(游戲)41天,可謂熱度爆棚,與此同時,英雄聯盟手游的口碑也非常堅挺,在TAPTAP上總計有10萬人為英雄聯盟手游評分,截至目前評分8.0;在好游上,英雄聯盟手游也有5.5萬人進行了評論,截至目前評分8.8。對于一款用戶基數極大的游戲來說,這樣的分數可以說是口碑超好了!
可以說,正是英雄聯盟手游誠心誠意的高質量,換來了玩家的高熱情和高支持。希望在往后的日子里,英雄聯盟手游能再接再厲,給玩家們帶來更優秀的游戲體驗和更豐富的游戲生態!
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